Вторник. Получено 8 дерева, 4 камня, 4 руды, 2,5 серы, 4.5 нефти, 1,5 самоцветы, 1.5 ртути, получено 7350 золотых монет. К вашей армии присоединились 2 волка и 1 пума. …а железная двуручная секира наносит 45. Стальной меч наносит 30 единиц урона, топор наносит 35 единиц урона, булава наносит 40 единиц урона. Двуручник наносит 50 единиц урона, двуручная секира наносит 55 единиц урона, а двуручный молот наносит 60 единиц урона. – Услышал я, фразу одного игрока. Я проверил урон своей алебарды сатира; 75 единиц урона, колющий урон копьём 20 единиц. – Здорово. Похоже, что то поменялось вчера. – Подумал я. – Ещё теперь удача повышает вероятность двойного урона, и нам героям и войскам, которые находятся под нашим началом, один пункт повышает вероятность на 5%. – Неплохо. – Одобрил один из игроков. – Вот дерьмо, а у меня удача на единичку, плюс две единицы от золотой подковы. – Подумал я и открыл свои характеристики
Раса полуэльф.
Класс саппорт. Испепелитель. Воин Ада.
Специализация «Казначей».
Сила----------------- 44 (29+10+5, симбиотная броня+10 силы, кольцо силы +5)
Ловкость------------36 (26+10 перчатки-краги с налокотниками +10 ловкости и +1 к умениям использовать любое оружие)
Выносливость-----41 (27+5+5+4 +5 сабатоны наколенники, набедренники + 5 к выносливости,+4 от кольца выносливости.)
Интеллект----------33 (23+10 шлем +10 интеллекта, -20% вероятности попасть под действие магии иллюзии (или как ее еще называют магией разума) уменьшает время воздействия на 50%.)
Сила магии--------17 (+17% к силе заклинаний)
УМЕНИЯ.
Умение «Призыв торговой стражи» стоимость 10 000 золотых монет.
Ярость. (Ярость активируемое умение, или включается автоматически при уменьшении ХП до 25%, при активации умения увеличивается на + 10 сила, ловкость и выносливость, регенерация энергии ускоряется на 100%.)
Толерантность (Боевой дух воинов снижается в два раза медленнее, но и растёт в два раза медленнее. Можно набирать воинов различных фракций, без снижения боевого духа.)
Горный мастер. (Данное умение увеличивает выработку ресурсов, камень, дерево, руду на 100%, остальные увеличивает на 50%. Умение не прокачивается. Появляется активируемое умение «Разведка недр».)
Архитектор---------------5
Агроном-------------------5
Казначей------------------10 (+1500 золотых каждый день)
Дипломатия--------------7
Удача-----------------------3(1+2 золотая подкова) (+15% вероятности двойного урона.)
Кулинария----------------4
Магия жизни-------------9
Маг огня ------------------9 (7+2 посох огнемага)
Лидерство----------------4 (достижения демократ1 и демократ2 добавляют ещё +2 боевого духа, итоговое значение боевого духа юнитов 3, почему так? смотри умение толерантность)
Тактика--------------------3
Выносливый-------------3 (+ 30% к энергии)
Умелый рубака---------3
Тяжелая броня----------9 ( каждый пункт снижает физический урон на 3%)
Арбалетчик---------------3
Одноручный меч-------9 (8+1 от симбиотной брони)
Одноручный топор-----6 (5+1 от симбиотной брони)
Одноручная булава----6 (5+1 от симбиотной брони)
Двуручный меч---------9 (8+1 от симбиотной брони)
Двуручная секира-------6 (5+1 от симбиотной брони)
Двуручный молот-------6 (5 +1 от симбиотной брони)
Копейщик-----------------6 (5 +1 от симбиотной брони)
Алебарда------------------9 (8 +1 от симбиотной брони)
Щитоносец----------------7
ЖИЗНЬ 490(340+100+50)
МАННА 415(330+500-50%)
ЭНЕРГИЯ 531(270+140+81)
+15% к устойчивости магии огня.
+30% к устойчивости тёмной магии.
+8% устойчивости к физическим атакам.
Получено постоянное проклятие «Иссушение манны», - 50% манны. Получено проклятие «Криворукий снайпер» уменьшающее точность стрельбы, метания и целевых заклинаний. Ваша точность при стрельбе и использовании целевых заклинаний, более десяти метров падает на 10%, более 12 метров точность падает на 50%, более 14 метров точность падает на 75%, более 16 метров точность падает на 99%.
В четыре слота я добавил артефакты золотая подкова, посох огнемага, накопитель манны и жезл лечения. Были ещё три пустых слота, но их нужно разблокировать, первый слот стоит 1000 евро, второй слот 3000 евро, третий слот 6000 евро. – В общем, всё как всегда, всё для игроков, похоже везде любят «заботится» о людях. - В двух слотах для колец находились кольцо силы +5 и кольцо выносливости +4. Был ещё пустой слот для плаща-накидок-туник, и ещё один пустой слот для знамён-баннеров, которые действовали на врагов или свои войска, можно было приделывать флажок или флажки за спиной, очень смотрелись орки с флажками в виде трёх колышков, на которые насажены головы врагов, данный флаг снижал боевой дух противника на от 1 до 5. А у магов был «флажок» в виде трёх «хвостов» магических искр повышали силу магии от 5% до 15%, у всех магов, в том числе и у самого героя. Дорогие, однако, эти флаги, и редкие. В два оружейных слота Легендарный мифрильный полуторный меч, урон одноручный 40/55 двуручный, и эльфийский щит, в два дополнительных оружейных слота добавил святую алебарду сатира урон 75 рубящий и 20 колющий. – Сволочи! Снизили урон и у алебарды и у полуторного меча. Хотя….умение одноручный меч и двуручный меч повышают урон на 5% за пункт в итоге повышают на 40% и получается полуторный меч, наносит урон 56/71, плюс по восемь единиц урона за силу, и получается урон полуторного меча 64/79. Хм, похоже, урон наоборот повысили. – Ещё каждые пять очей силы повышают урон оружия на один, к примеру, тридцать силы дадут плюс шесть к урону рукопашного урона, так же шесть единиц урона добавляется стрелку из лука. – При тридцати силы! – Добавил кто то. – Да при тридцати силы лучник получит плюс 6 единиц урона. – Мишук, чего ты там стоишь, иди к нам. – Позвал меня Мерфи. – Я подошёл к компании наёмников, и поприветствовал их. – Вот разбираем вчерашние небольшие изменение. Ты зелья у алхимика получал? – Нет. – Тогда сходи, получи, наверно сегодня после обеда подойдёт армия демонов и сразу же начнёт штурм города… - А где город то? – Перебил я Мерфи. – Да вон он там. – Сказал один из игроков, махнув при этом в сторону какого-то большого объекта, вокруг которого клубился тёмный туман, на мой удивлённый взгляд игрок ответил. – Это вуаль тьмы, есть такая постройка мертвяков, выпускает много дыма, она снижает видимость, меткость, нападающих на город, а так же снижает боевой дух на два. – Понятно, а куда за зельем идти? – Да вон шатёр алхимика стоит, там и выдают зелья. – Я отправился к указанному шатру, зайдя внутрь увидел игрока, который колдовал над своим….алхимическим заводиком, что ли, куча всевозможных стеклянных реторт колб и прочей соответствующей алхимической ерунды, ему помогали два сатира и две гарпии, которые занимались своими делами, что то толкли в ступках и мешали в котлах. Алхимик обернулся при моём появлении, кивнул мне, и спросил. – Воин? – Да. – Магия 3-4-5 уровня есть? – Да, магия жизни и магия огня. – Хорошо. – Ответил алхимик и крикнул бесу, седевшему в углу возле четырёх сундуков. – Дай этому шесть красных по 50 и три синих по 100! – Я подошёл и получил девять флаконов шесть красных и три синих, бес записал в журнал моё имя и записал количество выданных мне флаконов, а я направился к выходу. – К магу-ментору зайди, получишь заклинания! – Крикнул алхимик и продолжил свою алхимическую магию. Я вышел из шатра и отправился по метке к магу-ментору, маг-учитель, так видимо переводится. У шатра ментора была очередь и я, пока ждал, осмотрелся, лагерь разведчиков увеличился раза в три. – На своих питомцах добрались, или на драконах прилетели. – Подумал я, через некоторое время подошла моя очередь, и вошёл в шатёр, по бокам от входа стояли два каменных голема, а напротив входа за столом сидел человек-игрок чернокнижник. – Могу повысить на два уровня, за 5000 евро! – Нет у меня таких денег. – Ответил я. – Жаль, но оно тебе вообще-то пока не нужно, обычно с помощью ментора уровни повышают после 50 уровня. Но я отвлёкся, тебе ведь заклинания нужны? – Я кивнул в ответ. – Из какой магии? – Заклинания из магии жизни, с первого по третий уровень. – А до какого уровня магия жизни прокачана? – До девятого. – До девятого? – Удивился чернокнижник. – А, понял, у тебя нет умения мудрость. – Рассмеялся ментор. – Вот балда и зачем магию качал, ведь наверняка нет магических умений на уменьшение манны в заклинаниях и умения на быструю перезарядку заклинаний. – Ну, я знаю, что есть время для перезарядки заклинаний, (после применения заклинаний 1 уровня время перезарядки занимает 10 минут, после применения заклинания 2 уровня время перезарядки 15 минут, после применения заклинания 3 уровня время перезарядки 20 минут, после применения заклинания 4 уровня время перезарядки 30 минут, после применения заклинания 5 уровня время перезарядки 50 минут. При полностью прокачанном умении Магический откат перезарядка умений уменьшается на 50%) - Кароче, есть для тебя артефакт по простому называется дуплет, перезарядка заклинания мгновенная, кастуешь одно заклинание, и сразу можно кастовать второе заклинание, у меня есть такой артефакт и я могу тебе его продать, цены 15 000 евро. – Ого!! Нет у меня таких денег, я вообще то за заклинаниями пришёл. – Как вы достали нищеброды и неудачники!!! Что вы вообще здесь делаете наёмнички хреновы!!! – Возмущался ментор. - Ладно, продам тебе заклинания магии жизни по обычной цене. – Ментор предлагает прикоснуться к его мудрости. Да/Нет. Я жму кнопку да, и получаю заклинания 1 уровня, слабое благословление заклинание кастуется на квадрат 50-50 метров повышает урон на 3 единицы, время действия 20 минут, стоит 60 манны, стоит 50 монет. Слабое лечение кастуется на квадрат 50-50 метров лечит 25 ХП, стоит 80 манны, такое заклинание у меня уже есть. Заживление ран заклинание залечивает переломы, отрубленные конечности прирастают на место, кастуется на одного юнита, стоит 40 манны, такое заклинание у меня уже есть.
Отредактировано: 08.09.2023