На рассвете вся группа кроме меня уже сидела и завтракала в таверне.
- Дароу, Всем приятного аппетита, спасибо , что взяли сразу на меня
- Привет, не за что. Через пятнадцать минут уже уходим. Выссспался?
- Обижаешь, недосыпания пропали после того как стал играть в эту игру. Чувствую себя бодрым чуть ли не 24 на 7.
- Прекрасссно , эти сссидят как зомби… И ссс кем я в пати…
Через 20 минут мы стояли на поляне, которую должна стать нам родной на ближайшее время.
- Так-ссс , внимание. Мор, для тебя говорю. Я командир этой группы, ссследовательно сссначала ссслушаешь меня, потом оссстальных, ясно?
- Конечно.
- Превосссходно.
На поляне было множество гоблинов, даже довольно большие, видимо хоггоблины.
- Прежде чем идти в данж надо не только набрать нужный уровень, но и сссыгратьссся. Было бы неплохо узнать Ваш ДПСсс. Информация по мобу появляетссся если иссспользуешь ссспециальный навык, либо посссле убийссства мобов. Убиваешь 10-ых , получаешься подробную инфу. Это я так, провожу краткий ликбез.
Сначала узнали, что Варвар без напряга держит 5-6 гоблинов, ХП теряется очень медленно, естественная регенерация почти перекрывает случайные пропущенные удары. Явно не впервой ему такая роль. Чёткие движения, специально мешает им атаковать одновременно, Да и щитом закрывается отлично. Такое ощущение, что ему и в реале довелось подобным заниматься.
ДПС лучницы оказался неплохим, но точность хромает. Метров с 30 она вполне могла попасть в 30 сантиметровую мишень. Но дальше точность сильно падала.
Хил восстанавливала ХП очень неплохо, но количество манны оставляло желать лучшего. Благо ребята закупили немало банок(зелий) для данжа.Воскрешением не владела, вообще о этом скилле нигде неизвестно. В общем стандартный набор абилок. Сильное лечение на одну цель с длительным откатом, неплохой реген на одну цель, слабый реген на всю группу и малое лечение с быстрым откатом. Так же владела парой водных заклинаний, но использовать их с её малым резервом посчитали роскошью.
Магичка порадовала большим ДПС, но была немалая проблема. В этой игре ещё не нашли решения проблемы насчёт дружеского огня. То есть АОЕ( массовые) заклинания были слишком опасны для товарищей. Огненная Стрела и Стена , огненный шар и , как она сказала , Огромный огненный шар. Сколько манны в него вольешь , настолько сильным он и будет, но минимум половина резерва. Сначала это показалось слишком большой платой, но видя «шарик» в два метра диаметров, который неслабо пыхнул жаром пролетая с 7-8 метрах от меня, я изменил своё мнение.
Отравитель же был отравителем. Было видно как от его заклинаний хреного мобам. Попросил его наложить что-то на меня, ощутил неслабые признаки болезни. Жар, слабость и прочее. Как будто неслабо простудился , очень хреновое ощущение.
Узрев мой ДПС ребята неслабо приохренели. Я двигался специально медленней процентов на 40%, так что и сила удара падала неслабо , но все равно количество моего урона было не меньше чем у нашей магички. И это без классовых скиллов, да и сам ДПС у бойцов ближнего боя ,обычно , меньше чем у магов, которым приходится жертвовать неслабым количеством манны, бойцы ближнего боя же могут махать мечами до усталости.
- Танцор, мне всё больше и больше хочется заглянуть в твои Характеристики. Дико, очень дико. – На что я лишь улыбнулся и бочком отошёл от этой рыженькой дамы, ну нафиг, больше ей ничего не надо?
- Ну в группе сссобрались неплохие игроки, шансссы есссть. Уже есть группа, что пробовала пройти, не сссмотри, инфы никакой нет, что там было, единссственный извессстный факт в том , что они не могут зайти туда минимум неделю. В течение недели ещё около 2-3 групп в нашей зоне могут туда забратьссся, я не надеюсссь на первопроходца, но пройти было бы неплохо. Осссталосссь поднять сссыгранносссть группы. Агрим минимум 10 гоблинов, Огонь и Лук вносссит макссссимальный ДПСсс, но без очень прожорливых заклинаний. Хил контролит ссситуацию. Думаю буду проклинать их на ссслабость, есссли очень много, то часссть на ссскорость. Запоминайте, если будет ссслишком много, то Мор просто отвлекает побольше гоблинов, сссконцентрируешьссся именно на сссдерживание, не ссстоит рисковать. Танцор, проверим, скольких сссможешь отвлекать.
Ну проверим, значит проверим. Эхх, самая большая сложность в том, чтобы сильно не отрываться от них, но при этом и не попасть в окружение. Первый гоблин, Второй, Пятый, Десятый, Пятнадцатый. Пожалуй это мой максимум приниженном уровне скорости и ловкости. Но это только в том случае, если гоблины одного типа, привыкаешь к их ритмы, отводишь самые опасные атаки. Если бы были лучники , среди группы с которой я сейчас танцую, то были бы большие проблемы. Не уверен, что смог бы полностью контролировать ситуацию. Да и места на поляне довольно много, неизвестно , что будет в данже. Ещё есть шаманы, которые могут неслабо замедлить.
Глядя на Сила понял, что он тоже такого мнения.
- Мор, а что насссчёт того, чтобы убить их. Просссто думаю, что если босссс будет призывать подмогу, то ты будешь тем, кто макссссимально бысссстро будет убивать его присссслужников.
- Эхх, попробую, но это довольно напряжно.
Выпрыгиваю из окружения, начинаю атаковать довольно агрессивно, пытаюсь не получать ранений, но всё же пара проходит вскольз. К счастью моё снаряжение довольно неплохое, ХП отнимают такие удары очень мало . Через пару минут гоблины были мертвы. Лут был так себе, но всё же десяток кинжалов, немного меди и части гоблинского снаряжения выпало.
- Отлично, теперь будем хватать большие группы, Лук , Огонь вносит максимальный дамаг, Танцор при их приближении наносит максимальный ДПС, после этого Танк с помощью Агр умения перехватывает их, оставшуюся группу убиваем толпой.Хил только хилит.
За 3 дня все набрали 25 уровень. Число убитых гоблинов было просто огромным. В день не меньше чем 500 гоблинов. Узнал названия и умения всех видом гоблинов на этой поляне. Так же понял, что лучше наносить пару ударов в места, которые вызывают сильное кровотечение, затем переходить к следующему, не тратя ещё удар , два , на того, что всё равно умрёт меньше чем за минуту. Не встречали мы среди них хила. Сплошные дебаферы, разве что парочка тех, кто кидались боевыми заклинаниями.
К концу третьего дня мои статы выглядели примерно так:
#34171 в Фантастика
#4774 в ЛитРПГ
#88968 в Фэнтези
#28851 в Приключенческое фэнтези
развитие героя, магия, виртуальный мир
16+
Отредактировано: 04.01.2018