Зов Странствий 3. Приключение на одну минуту.

Глава 21

Глава 21 (конец рейда)

После победы над очередными стражами рычагов мы некоторое время блуждали по узким высоким коридорам мрачного замка сектантов. Изредка из зал и комнат выскакивали толпы мобов, но проблем они не доставляли так что народ только мрачно перешучивался на тему того что они на свои походы в этот рейд нарезали столько сектантов то как бы им не выдали титул массовых убийц.

Честно говоря, меня впечатлили големы из плоти которыми управляли некроманты сектантов. Наш штатный труповод пока такое ещё не умел и его охраняла только кучка скелетов войнов и лучников. Где добыть скелета мага он пока ещё не знал, но Ходящий-во-мраке-познания похвастался, что не так давно добыл заклинание призыва костяных летучих мышей. Но ему пока не хватает навыков для его изучения. Обещал показать мышь при следующей нашей встрече.

Так за неспешной болтовней мы добрались до предпоследнего зала. Когда-то это явно был театр по типу греческого, по крайней мере каменные ступеньки сидения, расположенные полукругом и уходящие вниз тут вполне себе, были. В центре сцены стоял невысокий каменный алтарь у которого колдует парочка культистов в черных балахонах. Высокие стены украшают темно бурые гобелены и непонятные сияющие письмена. На сколько я помнил из пересмотренного на досуге прохождения, переход к последнему боссу и алтарю призыва Угабо был перекрыт магическими барьерами и пройти можно было только через тайный ход в этом театре, как раз под каменюкой над которой колдуют балахонщики. Сектанты видимо осознавали уязвимость этого места и потому напихали кучу монстров в ниши и комнаты неподалеку, прикрытые гобеленами, да и все эти магические символы на стенах, как бы намекали, что будут призываться монстры.

Я припомнил, что какой-то момент битвы с этим условным боссом, каменные лестницы исчезали и выпускали из себя легионы нежити. Потому то игроки и обозвали эту локацию Ареной Хаоса. Выживать тут было сложновато. Танкам приходилось притягивать к себе самых сильных мобов, а с мелочью должны разбираться маги и прочие. ДД. Но беда в том, что на арене все монстры довольно сильные и любят аое (массовые) атаки. Как в таких условиях выживать самому тряпочному персонажу, то есть мне, было не сильно понятно.

- Итак, - брат развернул меня к себе отвлекая от разглядывания интерьеров. - Александр, не отходи от меня ни на шаг. - приказал Буян в то же время, как отряд рейдеров раскидывал роли и подвешивал отметки над головами. - Я буду поддерживать на тебе щит, в случае его падения уходи в тень. На долго это монстров не отвлечет, но я успею переколдовать его. Держимся в сторонке от основной толпы, а то там тебя точно сметут. Когда появятся элементали в бой не лезь. Если увидишь, что на нас идёт земной держись за мной и медленно отступаем в правый угол, туда отводят всех водных и электрических.

Так как мы стояли на верхушке амфитеатра я мрачно глядел на круглую сцену пытаясь понять где черт возьми в ней правый угол. Буян, видимо осознав мои затруднения, тяжко вздохнул и быстро кинув пару меток, показал где, мы будем стоять и куда следует отходить от земляных элементов, почему только от них? Потому что все прочие появлялись либо в районе начала ступеней, либо по центру арены. А каменюки как раз из глубины сцены прямо из стен.

Мы ещё даже не дошли до сцены как сектанты заметили нас и быстро приложили руки к камню. Отовсюду послышался топот множества ног и скрежет острых когтей по полированному камню. Первым испытанием были искаженные хаосом звери. Самыми опасными считались тигры, вообще это были конечно не тигры, но так как были похожи игроки называли их так. Тигры умели делать мощный прыжок в толпу отбрасывающих попавших под него ударной волной. Вторыми по классу опасности считались гигантские саламандры, которые ловко косплеили драконов заливая поле боя огнем будто безумный огнеметчик. Составляли им компанию толпа мелкой живности, словленной, судя по всему, в ближайшем болоте. Жабы с щупальцами из пастей, мелкие похожие на кроликов зверьки, раздутые от скверны до размеров овчарки. И все это великолепие травило ядами, кусалось, рычало и кидалось на рейдеров с таким остервенением, будто они их любимую бабушку грохнули. Тем не менее справились. Мне под щитом вообще кайф было, стой, никого не трогай, изредка кидай проклятья слабости в тех мобов на каких указывает брат.

После зверей сцену заполнила нежить. Уже знакомые големы из плоти. Человекоподобные гиганты будто сшитые из кусков мяса и толпы скелетов. На этот раз почти без отравляющих ударов, но зато с проклинающими. Жрецы и прочие классы целителей оперативно снимали гору дебафоф с рейда, но в целом ничего особо страшного и с нежитью разобрались тоже без особых проблем. К нам с братом даже никто особо не подошёл. Жаль, что мне запретили призывать демонов чтобы на меня никто не сагрился, но так или иначе было довольно весело. Только разок пришлось уйти в тень, когда по нам прилетела ядовитая лужа от мясного гиганта. Третьими поле битвы заняли элементали. Вот они уже сильнее потрепали наш дружный отряд. Я краем глаза видел, как резко скачет здоровье у многих магов, а мана у целителей не поднимается выше чем на треть. Одушевленные элементы выглядели как гигантские человекоподобные монстры, созданные из стихий и сражаться с ними было нереально хлопотно. Электричество, брызги раскаленного камня и хаотичная суета наполнили пространство. Впрочем, суета была хаотичной только для меня. Группа рейдеров была отлично сыграна и действовали они на диво слаженно с этими своими отметками кого бить и перемещениями с помощью навыков других игроков. Оттащить зазевавшегося мага из-под удара, навыком, притягивающим монстров, было в порядке вещей. Я вообще не знал, что оно так работает. Мне казалось, что атакующие заклинания не действуют на группу иначе все бы регулярно получали урон во время массовых замесов, ан нет, какие-то мелкие хитрости вроде навык «Притягивающий крюк» из ветки навыков войнов, неплохо работал для спасения сопартийцев.



Отредактировано: 15.08.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять