Бояръ-аниме (505 книг)
Сортировать:
Граф Наумов. Тайны Поднебесной.
Первая книга цикла здесь:https://litnet.com/ru/book/graf-naumov-b450183 Классическая боярка. Погиб. Попал. Осмотрелся. Ну а далее представилась возможность проверить, чего стоят мозги ... подробнееНекромант вернулся. Том 1
Раньше я был монстром. Монстром, которого боялись, которому поклонялись, на которого охотились. Я был всем, и не только я. Шестеро Сильнейших. От нас зависели судьбы ... подробнееЛига слабых
Мир - ставший проходным двором для других рас. Перекресток, где собралось отребье с ближайшей грозди миров. Сложно жить в нем, но гораздо сложнее жить хорошо. Тем же, ... подробнееДом Ростовых. Новая Тень. Том 3
Новые знакомства, новые друзья и… новые враги. Вот что ждёт любого человека, ступившего на путь отмщения. А мне есть за кого мстить. Родители, близкие друзья, случай... подробнееДалекий Мир (книга 1)
Представьте себе уникальный и огромный мир, сотканный из множества миров поменьше, населенных разнообразными существами. На вершине иерархии находится несколько ... подробнееКанцлер (горчаков-7)
1967 год. Мир, которым правит магия аристократов. Где рок-н-ролл звучит даже во дворце ее Императорского величества, а отечественные «Волги» успешно сражаются на ночн... подробнееВолков. Орден Святого Георгия
Герой, воитель, спаситель, защитник обездоленных, рыцарь без страха и упрека?.. Ничего подобного. Колдун, чернокнижник, оборотень – вот как меня называли. Чего уж тут... подробнееВолков. Дуэль
Герой, воитель, спаситель, защитник обездоленных, рыцарь без страха и упрека?.. Ничего подобного. Колдун, чернокнижник, оборотень – вот как меня называли. Чего уж тут... подробнееВолков. Гимназия №6
Герой, воитель, спаситель, защитник обездоленных, рыцарь без страха и упрека?.. Ничего подобного. Колдун, чернокнижник, оборотень – вот как меня называли. Чего уж тут... подробнееДемон рода Орловых. Книга 2
"Демон рода Орловых" - роман Дениса Деева, вторая книга одноименного цикла, жанр бояръ-аниме, альтернативная история, попаданцы. Я, граф Орлов, охраняю величайшую та... подробнееБалканская партия: стать пешкой
Истории тех, кто оказался выше злосчастного колеса телеги, или старше всего на какой-то ничтожный месяц, уже никогда не будут рассказаны. Таких всегда больше, и прим... подробнееСрочно!!! Нужно валить из этого мира. Книга 2.
Наш в меру эксцентричный герой, бродит по обеим половинам лица Мира уже месяц или даже больше, и за это время успел понять, что приключения в любом их виде сильно пер... подробнееСрочно!!! Нужно валить из этого мира. Книга 1.
Куда попадают после смерти нормальные люди? В рай или ад, да? А ненормальные? У них ведь тоже есть души, а значит и для них где-то во вселенной должно быть своё место. Т... подробнееДобровольский Ill. Технический кандидат
Не успел я вернуться из такого заслуженного отпуска, как на меня свалилось новое дело. И нет, на этот раз не нужно делить наследство полоумного миллиардера или выиг... подробнееАри Ками 3. Системная ошибка
Синдзи предстоит учёба в Токийском университете, при этом ему не даёт покоя мысль, не повлияла ли игра как-то на получение им магических способностей? Не является л... подробнееМихаил Гущин. Ростовская академия
Очередное мое задание окончилось гибелью. Впрочем, не привыкать. А вот что действительно обидно – мне не дали как следует отдохнуть перед новой миссией. На этот раз... подробнееМиссия в Китае
Михаила ждёт дорога в Китай, где ему предстоит знакомство с родителями невесты и выполнить несколько поручений главы клана. Вот только его надеждам на то, что там у... подробнееПроклятие ущелья Семи Духов
1969 год. Один из отрогов Уральского хребта. Трое молодых студентов, оснащённые альпинистским снаряжением, отправляются к ущелью Семи духов, как его прозвали местные... подробнееБояръ-аниме — это жанр на стыке фантастики, фэнтези и ЛитРПГ. Сюжетообразующим элементом здесь становится система сословий (кланов), иерархия внутри вымышленного мира и родовые техники боя и магии. Формой правления в описываемом мире может быть монархия (неомонархия), а действие происходит в прошлом, будущем или же параллельном мире.
Важной особенностью жанра становится главенствующая роль кланов и сословий. Сюжеты часто строятся вокруг загадок, соперничества и борьбы за власть среди этих групп, что создает глубокий и насыщенный мир, полный политических и магических интриг.
Главный герой обязательно должен обладать какой-либо особенностью или способностью относительно других персонажей и выделяться на их фоне. В то же время герой часто бывает отвергнут окружением, но по мере развития сюжета доказывает свою силу и становится победителем.
Каноничным, но необязательным тропом для бояръ-аниме будет попаданчество, когда герой попадает в иной мир или временной период. Сюжетные ходы и стилистика произведения должны соответствовать японской аниме и манге, что выражается в динамичных боевых сценах, акценте на развитии персонажей и глубоких эмоциях.
Любовная линия отсутствует, либо не является основой сюжета.