Все книги: подобрали для вас (1920)
Сортировать:
Вторжение. Книга 2. Уравнение с одним неизвестным
Создать клан - не значит сделать его успешным. Прежде всего нужно пройти тяжелый путь от фундамента замка до победы в межклановых противостояниях. Только в этом слу... подробнееВторжение. Книга 1. Второй шанс
Реальность жестока. Высокий уровень развития технологий повлек за собой высокий уровень безработицы. Сокращают всех, начиная от учителей, заканчивая мастерами по... подробнееАлхимик. Книга 2. Лес желаний
Что может быть лучше спокойной жизни? Только спокойная жизнь в окружении любящих и родных людей. Тайлину Влашичу незнакомо это чувство. Родители погибли много лет ... подробнееАлхимик. Книга 1. Город мертвых
Существует много историй о том, что будет делать человечество, когда в их мир придет игра. А что будет делать человечество, когда оно уже живет в мире, в который игра ... подробнееЭкзорцист. Ад.
Андрей (Экзо) немного напортачил, и попал в ад. Ну, не целиком - пока что только в игровую локацию "Ад". Но уж больно реалистичная игра, да и жарковато там, и не только в ... подробнееНовый мир. Дорога домой. Книга первая.
Старый мир стремительно рушится, а в новом нет места для слабых.... подробнееКрасная галактика. Том 2
Двух пенсионеров, решивших сыграть в космосим в виртуальной капсуле внука, затянуло в игру с головой. Причем затянуло в прямом смысле этого слова! Поиграв с часок, о... подробнееХодок-7 Захват
В предыдущей части истории преимущественно описывались события на планете Земля. Действия же продолжения происходят в других мирах звена. Шианду, Хашина, Крайена, ... подробнееСвоя игра - 5. Трижды проклятый
Если хочешь быть независимым и сохранять свободу действий, можешь настолько не угодить и темным, и светлым, что заработаешь сразу два проклятия: от тех и других. Не ... подробнееСвоя игра - 4. На тропе войны
Главные дороги любых государств — военные. По ним идут к полям сражений и просто к месту службы дворяне, рыцари, обычные солдаты. А возвращаются они иногда тайными ... подробнееКрасная галактика
Двух пенсионеров, решивших сыграть в космосим в виртуальной капсуле внука, затянуло в игру с головой. Причем затянуло в прямом смысле этого слова! Поиграв с часок, о... подробнееСвоя игра - 3. Дезертир с большой дороги
Однажды нарушил закон? Продолжай в том же духе. Дезертиру естественно стать разбойником. Нужно только подготовиться как следует. Богатая добыча обеспечена — новые... подробнееСвоя игра - 2. Между Мраком и Светом
Во Вселенной Дагора Добро не имеет преимуществ перед Злом. Можно восходить к Свету или спускаться во Мрак — и быть в равной мере успешным. Но что делать, если ни оди... подробнееGhrpg: Лукавый бог
Говорят, боги любят играть. Преимущественно – людскими судьбами и жизнями. Даже площадку себе отдельную завели, Лудус называется. Площадка продвинутая, оборудован... подробнееГончая сумрака. Переворот
Книга 1. Я попала в игру и стала мишенью системы, ничего не помня о себе. Только попаданцы так легко не сдаются, особенно когда очень сильно хотят жить! Я обязательно ... подробнееБой на вылет
Одно дело – сражаться в танковых боях с помощью аватара. И совсем другое – стать командиром по-настоящему, в своём теле, и повести в бой экипаж из живых людей. Да, на ... подробнееКуда идем мы...
Это реал РПГ? Постапокалипсис? Боевое фэнтези? Это четверо отмороженных придурков, с боями пробивающиеся на запад, причем самый низкоуровневый едет верхом на пято... подробнееЛитРПГ (литературная ролевая игра) — поджанр фантастики, где сюжет развивается в мире, построенном по законам компьютерных ролевых игр. Основное внимание сосредоточено на системе характеристик, уровнях, навыках и механиках игрового процесса, интегрированных в повествование. Характерной чертой литРПГ выступает наличие структурированного игрового мира, в котором персонажи действуют в соответствии с заданными правилами. Такие правила включают прокачку уровней, использование инвентаря, выполнение квестов и участие в сражениях. Эти элементы прописываются как часть внутренней логики произведения, что создает уникальное сочетание литературы и гейм-дизайна. Сюжеты литРПГ часто начинаются с попадания героя в виртуальный мир, основанный на игровой механике, или его погружения в действительность, где работают схожие принципы. Центральный конфликт может включать как личностное развитие, так и противостояние с системными ограничениями, врагами или загадками мира. Важной частью поджанра становится описание прогресса персонажа, детализированное через статистику, характеристики и выборы, которые герой делает в процессе игры. Это позволяет тексту взаимодействовать с читателем, привыкшим к подобной динамике в компьютерных играх. ЛитРПГ нередко использует элементы смежных жанров, таких как фэнтези или научная фантастика. Миры могут быть вдохновлены эпическим фэнтези с магией и мифическими существами, научными сеттингами с технологиями или смешанными вариантами. Поджанр активно экспериментирует с темами виртуальной реальности, цифровой этики, влияния технологий на сознание и взаимодействия человека с искусственными системами.