Эхо миров

Размер шрифта: - +

Старт

Крышка захлопнулась и стоило закрыть глаза, как в следующее мгновение на фоне заиграла приятная музыка. 
- Добро пожаловать в Эхо Реальности! - приятный женский голос прозвучал в голове Дениса.
Денис невольно сглотнул. Он проносился над материком, подобно птице в свободном полёте, наслаждаясь видом. От вида величественных лесов, бескрайних равнин и уходящих в облака гор, захватывало дух, а сердце замирало. 
Зелёное покрывало лесов сменялось отливающими золотом песками бескрайней пустыни. Огромный мир, практически не изведанный - завораживал своей необъятностью. Не важно сколько человечество уже исследовало - по мере развития появлялись новые места и создания. На фоне океана природы крошечные островки людских поселений были практически незаметны. 
Практически бескрайний мир, безграничные возможности - были слова тех людей, которые давали интервью в социальных сетях. Не важно насколько ты был богат и влиятелен - игра затягивала. Именно это и пугало - слезть с крючка было очень непросто, стоило попробовать хоть раз.

Полёт и музыка прекратились также внезапно, как и начались.
- Желаете ли Вы получить подробную. справку по выбору персонажа? - Всё тот же голос любезно поинтересовался у него.
- Нет. Перейти к выбору расы. - Денис давно знал чего хочет и пропустил формальности.
Перед глазами тут же возник список рас на выбор - несколько десятков вариантов от банальных эльфов и людей до весьма оригинальных. 
Впрочем, теоретически Денис был подкован отлично - на бесконечных лекциях, где описывались плюсы и минусы каждой расы, он исправно записывал каждое слово и прекрасно помнил слова учителя - без минусов не бывает плюсов. У каждого есть свои слабые и сильные стороны - выбирайте ту расу, которая наилучшим образом подойдёт к вашему стилю игры.
- Дроу!
Раса тёмных эльфов, в отличие от своих светлых братьев не гнушаются тёмной магии, искусные убийцы и сильные чернокнижники, предпочитают оставаться во тьме. Основные характеристики: ловкость и интеллект, специализируются на ядах и проклятьях.
Бонусы расы: увеличенный прирост ловкости за уровень (+2), интеллект (+1.5), владение холодным оружием +2, алхимия +1, проклятия (+2), в тёмное время суток и в подземельях бонус к точности +20%, ночное зрение +2.
Штрафы расы: сила и выносливость за уровень (+0.5), в светлое время суток регенерация -20%, точность -10%. Враждебная репутация у светлых эльфов и неприязнь у светлых рас.
Довольно неоднозначная раса - несмотря на минусы к силе и выносливости, которые являются ключевыми для любой добывающей профессии, а также универсальными для бойца ближнего боя, максимальный прирост ловкости давал возможность избегать ударов, а интеллект давал возможность прокачки магической ветки. 
Но и это было не всё - дополнительно можно было выбрать ещё и специальность после прохождения испытания. Стоило ли говорить, что гибель во время прохождения оного сулила неслабые штрафы, а порой и вовсе могла поставить крест на дальнейшем развитии.
- Выбрать легенду.
У каждого новичка была возможность дополнительных настроек - или выбора так называемой легенды. Кто-то предпочитал идти протаренной дорожкой, но всё же именно эта опция делала твоего персонажа уникальным, непохожим на другого. И надо было быть аккуратным - можно было усилить свооего персонажа, но и безвозвратно покалечить, выбрав неудачную легенду.
Рождённый  плену. (Хардкорный режим)
Лишённый родительской ласки и заботы, тебе пришлось с детства смириться с тем, что окружающий мир - жесток и не терпит слабых. Выживая среди врагов, тебе не раз пришлось проявить немалую смекалку, а ловкость рук - позволила добывать еду в любых условиях.

Бонусы: прирост интеллекта (+0.5), ловкость (+1). Воровство +1, удача +1.

Штрафы: отсутствие естественной регенерации здоровья на территории врага, невозможность торговли на территории врага, старт во враждебной локации, в случае провала испытания потеря персонажа и невозможность повторного использования данной расы.

- Принять и перейти к распределению характеристик!
Наконец решившись, Денис не глядя закинул одно очко в ловкость и два в интеллект, получив в итоге следующее:

Денис Михайлов, 1 уровень.
Здоровье: 10
Мана: 30
Сила: 1 (50%)
Ловкость: 5(0%)
Выносливость: 1(50%)
Интеллект: 5(0%)


Вторичные навыки:
Удача 1
Холодное оружие 2
Проклятья 2
Алхимия 1
Воровство 1
Ночное зрение 2

- Подробная справка - решив всё ещё раз проверить, Денис внимательно изучил каждую характеристику.
Сила: увеличивает физический урон на 3% за единицу, максимальный переносимый вес на один кг.
Ловкость: увеличивает скорость атаки и передвижения на 1% в час, уклонение и точность на 1% за единицу.
Интеллект: увеличивает количество маны на 5 единиц, скорость восстановления маны на 1 и урон на 2% за единицу, магическая защита +1, количество активных заклинаний +1.
Выносливость: увеличивает здоровье на 5 единиц, скорость регенерации на 1 в час, физическая защита +1, максимальный переносимый вес +2 кг.
Удача: шанс критического урона +1%, вероятность найти предмет необычного качества +1%, редкого +0.1%, незначительный шанс найти эпическую вещь.
Холодное оружие: +5% к урону за уровень, +1% к нанесению критического урона, +1% к точности.
Проклятья: +5% к шансу удачного применения проклятья, +5% к шансу усиления эффекта проклятья, +5% к скорости каста заклинания.
Алхимия: вероятность создания зелья +5%, эффект от зелья +5%.
Воровство: вероятность успешной кражи +5%.
Ночное зрение: +1 метр к радиусу обзора в темноте за уровень.
Получено достижение:
Маг-новичок: +5% к скорости каста заклинания, +2 к восстановлению маны, + 5% к магическому урону.
Скаут-новичок: +3% к скорости передвижения и атаки, +3% к точности,
+1% к шансу нанести двойной урон.
Маг-скиталец: +2 к восстановлению маны, +2% к шансу крита, +2% к скорости передвижения, атаки и чтению заклинаний.
Удачливый бродяга:+1% к шансу критического удара, +1% к шансу двойного урона, +1% к шансу игнорирования защиты цели.



Фил Гуд

Отредактировано: 07.01.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться