Сбитое, тяжёлое дыхание, отзывалось звоном в ушах. Удары сапог о мокрую землю, которая расстилалась на многие километры, вызывали небольшие всплески, а высокие деревья помогали скрываться от погони. С большим трудом удавалось уследить за таймером, как ни как последнее событие в моей игровой карьере в мире "Альтаира". Стоило этой мысли вновь посетить мою голову, как настроение из плохого, стало ужасным, счастья не добавило и попадание двух стрел в мою спину, что предзнаменовалось жутким чавкающим звуком и снижением полоски здоровья.
Кто я? Я Дмитрий Фельмин Сергеевич, мне 21 год, уроженец небольшого города Загорск на севере страны, переехал в Одессу уже как пять лет, работаю я модератором онлайн рпг "Альтаир" в чью обязанность входит работа с комьюнити, ремонт мелких багов и их отслеживания, что такое баг? Это ошибка в программном коде, которая ведёт к каким либо не предусмотренным последствиям, что меняет задуманную команду, в общем то работа не пыльная, но кроме этих стандартных функций, в мои обязанности вошла ещё одна, управление особо опасными монстрами на массовых событиях. Да да, как раз сейчас происходит одно из таких и вероятнее всего последнее....
Слухи о том что "Альтаир" закроют ходили ещё пол года назад, но раньше они не имели особой почвы, проект был финансово успешен и приносил стабильный доход. Но с появлением новой технологии вирткапсул и оказавшейся практически полной не совместимостью с ней проекта, акции начали медленно, но стабильно ползти в низ... Что в итоге? Да ничего особого, проект закрывается и было дано объявление ещё месяц назад, но сделали его лишь для сотрудников, да бы те могли подготовиться и найти либо новое место работы, либо перейти в другой отдел.
И вот неделю назад общественность узнала что скоро проект будет закрыт, поднялась шумиха, даже паника, но аудитория игры за последние месяцы упала в десяток раз, так что итог и для них был очевиден. И вот сейчас я управляю последней частью ивента который ознаменует конец игры.
Резкий удар топора прервал мои размышления, полоска здоровья засветилась тревожно красным. Попытка ударить когтистой лапой в ответ нападающего, не увенчалась успехом. Секунда и последний удар добил подконтрольного мне моба, а перед глазами вспыхнули яркие огни, затрубили фанфары и прощальная мелодия с короткими титрами пронеслась перед глазами, а всё что осталось, лишь крупная надпись "Конец игры" и ниже более мелким шрифтом:
"спасибо за 9 лет сотрудничества".
С трудом шлем виртуальной реальности удалось отцепить от головы, всё что я мог издать в этот момент, этой тяжёлый вздох. - 7 лет я уже играл в эту рпг, 7 лет на неё потратил и всё в один миг оборвалось, 4 года работы, обучение и всё вот так. Не верю, не верю, до последнего думал что движок попробуют переделать или хотя бы объявят продолжение, но так просто закрыть франшизу с такой огромной аудиторией... бред, это просто бред....
Крхетя как старый дед встав с кресла, я положил шлем на стол, а сам упал на кровать и прикрыл ладонью глаза. Было честно говоря обидно, но даже не это страшно за 4 года работы модератором я заработал неплохую суму, но мои навыки по своей основной специальности, на которую я учился в универе, причём сдал экзамен далеко не на худшую оценку, сильно притупились.
С таким стажем вероятно удастся вступить в какую то компанию, тестировщиком или опять же модератором, но даже так эта задача будет не простой, за последние два года, после появления первых вирт капсул для общего пользования многое изменилось. Нет они всё ещё стоят немало, примерно по цене двух наборов виртуального шлема с перчатками и прочим, но такую цену могут потянуть как богатые так и средне обеспеченные люди.
К слову у меня тоже есть виртуальная капсула, хоть и самой простой модели, не тестированная и то неплохо, нужна она мне была на самом деле для работы и генерации ландшафта, корректировки квестов и моделей. Как не кстати вспомнилась главная проблема движка, сама работа с капсулами, в нём эта функция была заложена изначально, но вот только не какие ощущения она передавать не могла, в самом ядре это было прописано, это нерушимое правило. В начале это было сделано специально для работы с моделями в жерле вулканов и других опасных и болезненных местах, костыль ей богу костыль , а теперь это удобство стало ценой всей игры.
Хотя если признаться честно, то переделка игры под виртуальную реальность съела бы гораздо больше, чем было у компании. С трудном приподнявшись я повернулся на право, в сторону моей тумбочки, прямо на которой стоял будильник, по совместительству мои часы.
После случая с разбитым мобильным, я перестал использовать его в этой роли, а купил себе достаточно прочный и главное громкого, как по утрам я его называл "звенящего ублюдка". На нём было видно отчётливую и вгоняющую в уныние цифру 2:37.
Пол третьего ночи, ивент затянулся, а завтра рано вставать. Ах точно, теперь уже не надо, ещё с вечера нас предупредили что выплату за увольнение и само его пришлют в электронном виде. Где то на этом месте я и провалился в дрёму...
Отредактировано: 17.02.2022