Искажающие реальность.Фракция H13.

Размер шрифта: - +

Глава 5.

Полёт начался метрах в трех над землей и закончился в зарослях ежевики. Те, кто считает, что ежевика это всего лишь вкусная и ароматная ягода, многого о ней не знают. Дикие заросли ежевики - это клубок сплетенных между собой плетей с загнутыми шипами длиной два-три сантиметра. И стоило так спешить, чтоб влететь в это непотребство головой вперёд? Оставалось же ещё целых 15 секунд. Хотя если подумать - без потерь из этих зарослей не выбраться не зависимо от способа попадания в них.

Отойдя от такого «мягкого» приземления увидел сообщение:

Получено восемь свободных характеристик персонажа.

Нужно выбираться, а распределением характеристик можно заняться, когда колючки не будут вонзаться в деликатные части тела. Эвакуация из куста обошлась в 5% здоровья и одной дырки на рукаве. Болевые ощущения были под стать всей остальной реалистичности. Страшно подумать, как бы всё изменилось заберись я в капсулу не в армейском комуфляже, используемом в качестве рабочей одежды для домашних работ, и разгрузке с инструментом поверх него, а, например, в майке и шортах.

Отцепляя последние колючки от одежды дернулся от неожиданно выскочившего сообщения:

Уровень известности повышен до первого уровня.

Получен второй уровень персонажа!

Получено три свободных очка навыков!

Практически сразу услышал сзади:

- Приветствую тебя, Ведун.

Резко обернувшись, увидел стоящее в двух шагах высокое, косматое существо с бурой шерсть, явно принадлежащее той же расе, что и существо из ролика. А может и то же самое. При пристальном взгляде появилась подсказка от системы:

Грурх Пшиш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 41-го уровня.

Внезапность появления существа сбивала с толку. Начиная выбираться из куста точно видел, что рядом никого нет. Молчать и пялиться на существо – выход не лучший. Нужно проявляя вежливость поддержать разговор и попытаться вытянуть побольше информации из этого существа.

- И я тебя приветствую, Грурх Пшиш. Чем я могу быть тебе полезен?

- О твоей пользе говорить ещё слишком рано. Я здесь для того, чтобы снабдить тебя информацией необходимой для начала игры.

- Почему только сейчас? А не в начале тех непонятных коридоров.

Оскалившись и как-то не то прорычав, не то проурчав дипломат продолжил:

- То, что ты называл «непонятными коридорами» - это тестовый лабиринт. Он не является частью игры. Это сооружение расположено в отдельном подпространстве и предназначено для проверки способностей игрока. Если игрок укладывается в отведенное время - игра оценивает действия и начисляет свободные очки характеристик. Это уникальная возможность получения очков характеристик. Количество очков так же зависит от того, насколько сильно игрок был информирован о лабиринте до входа в него. Видишь ли, лабиринт для всех одинаков. Меняется только начальная точка входа. Время нахождения в нем не ограничено. Проведя в лабиринте более полу часа, игрок не получает дополнительных очков, но потерпевшему неудачу ничто не мешает досконально изучить лабиринт и принести эти знания в реальный мир. Обладая такими знаниями, новые игроки получают возможность гарантировано успеть пройти лабиринт. Игра зачтёт такое прохождение, но при начислении снизит максимально возможное количество очков. Удалось ли тебе за отведенное время пройти лабиринт?

- Да. Хоть и в притык, но я успел. Получил восемь свободных очков навыков. Это много?

Уровень известности повышен до второго уровня.

- Восемь очков это максимум, который может получить только игрок, совершенно ничего не знающий о лабиринте. Если игрок до первого входа в игру проинформирован о наличии лабиринта, максимум очков снижается до пяти. Полностью заученный лабиринт даст максимум 2 очка. Впрочем, стоило ожидать что ты ничего не знаешь о лабиринте. Вошедших в игру жителей вашей планеты слишком мало, чтоб информация об игре начала распространяться.

- Ты хочешь сказать, что есть и другие? Где их искать?

- Да. Ты не первый. А искать где-то здесь … на планете. Они могут быть как за ближайшим холмом, так и на соседнем континенте.

- То есть могут пройти годы прежде чем я кого-то встречу? В чем тогда смысл игры?

- Игра предназначена для ускоренного развития рас и улучшения взаимодействия между ними. Для быстрейшего достижения этих целей в игре сделан такой механизм появления в игре:

--Для одиночного игрока место выхода из тестового лабиринта, назовем её «точка входа» выбирается совершенно случайным образом над сушей для сухопутных рас, над водой для рас, живущих в воде и просто над поверхностью планеты для нетелесных рас;

--Если ты в реальности имеешь группу единомышленников, и вы хотите создать свою фракцию, вам нужны доработанные капсулы, чтоб собирать их в кластер. Собранные в кластер капсулы позволяют 29 игрокам получить точку входа рядом. Это так называемые «основатели фракции». Новые игроки из группы основателей фракции получают точку входа рядом с большей частью присутствующих в игре основателей;

--Если новый игрок вливается в существующую фракцию, то точкой входа будет центр гексагона, в котором построена база фракции;

Начиная со второго входа, игрок появляется либо в том месте, в котором вышел из игры или на точке возрождения, если выход из игры был по причине смерти. В случае смерти возрождение доступно после пятнадцатиминутного перерыва.

- Что такое гексогон?

- Вся территория планеты в игре разбита на правильные шестиугольники. Такую шестиугольную ячейку называют гексагон. Но есть и другие названия. Все гексагоны различаются по климату, ландшафту и ценным ресурсам.

- Что значит «создать фракцию»? И для чего нужна фракция?



Владимир Лушник

Отредактировано: 09.07.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться