Итрим 2.02 "Свободные Земли"

Font size: - +

О феномене подмены реального мира виртуальными.

 

 

Почему люди всё больше стремятся заменить реальный мир виртуальным?

Я неоднократно задавался этим вопросом, но пришёл к тому, что наше общество, вернее, вся наша цивилизация достигла своего предела. Дальнейшего развития быть не может, потому, как не найдены инструменты для перехода из текущего уровня на новый, недостижимый известными способами. Мы остановились в развитии социума и замерли в стагнации, приводящей в итоге к упадку в следствие деградации всего сразу.

Мы подобны Римской Империи, символом распада которой стал Колизей, наш же Колизей виртуален, и нам присущи все признаки того самого общества, что, достигнув пика, не способно удержаться на нём и непременно свалится в пропасть. И подобных примеров в Мировой Истории множества, человечество ни раз поднималось и низвергалось в бездну. Цивилизации расширялись, развивались, достигали величия и исчезали под песками забвения, чтобы уступить место новым, потому, как человечество всегда стремилось одновременно к двум вещам: самосозидание и саморазрушение. На наших останках, быть может, через годы или даже столетия тоже появится новая цивилизация, которая всё-таки станет лучше и сможет развиваться и дальше, но мы этого уже не узнаем.

Сейчас же я не собираюсь рассказывать про то, что человечество подобно паразиту, стремительно размножающемуся и безжалостно выжирающему организм, в котором поселилось. Я затрагиваю проблему иного характера, вернее, хочу раскрыть, что подвигло человечество всё больше и больше обитать в Виртуальном Колизее, вернее, Колизеях, коих множества, каковы причины и последствия, и к чему это приведёт нас, как социум и вид в целом.

 

Не смотря на высокое развитие технологий, науки, промышленности, лишь малая толика имеет доступ ко всем благам в полной мере, не желая делиться ими со всеми остальными. При переизбытке производства пищи во многих регионах до сих пор гибнут тысячи людей от голода, при развитой медицине десятки тысяч умирают от болезней, которые вылечить совсем не сложно. Не у всех до сих пор имеется доступ в чистой питьевой воде, не говоря уже о санитарии. Уровень образованности падает с каждым годом при том, что на образование выделяются огромные бюджеты. И ко всему прочему добавляется безработица, в связи с переходом Человечества в Новую Эру, вскоре достигнет немыслимых значений.

Всё это появилось не сиюминутно, неравенство было всегда и будет, покуда наша Цивилизация не канет в лету. Но до тех пор непоправимый ущерб для развития общества будет и дальше наноситься, создавая предпосылки для множества исторических потрясений, несущих в себе стремление по-своему исправить положение. Но, ничего иного, как новое неравенство, человечество созидать пока не научилось, и нас будут ожидать новые нескончаемые кризисные потрясения.

Всё это постоянно оказывает негативное влияние на психологическое и физическое состояние социума, увеличивая преступность, наркоманию, проституцию, количество самоубийств, алкоголизм и прочее. Причём, если говорить простыми словами, спаиваются не только смертные из бедных кварталов, но и небожители из небоскрёбов, не говоря уже о прочих последствиях.

Не менее негативное воздействие на нас оказало и стремительное оцифровывание общества, интернет, социальные сети и прочее постепенно вытеснили личное общение, и ныне мало кто уже стремится развивать личное общение, ограничиваясь виртуальным. В мышлении поколений уже вшито, что лучшие друзья те, кто в списке в социалках, ставит лайки и репостит. С ними можно делиться всем, и не требуется при этом куда-то ехать. Особенно серьёзно это стало прослеживаться после роста популярности многопользовательских проектов, в которых социальная составляющая стала неотъемлемой частью и для многих полностью вытеснила все остальные сферы общения. Доходило до того, что проживающие рядом люди в реальности не общались и даже игнорировали друг друга, а в какой-нибудь игре были соратниками, ни раз защищавшими друг другу спину.

Когда власть осознала степень влияния виртуальных миров, именно тогда наше общество обрело для себя идеальные Колизеи, при помощи которых оно стало контролируемо и обрекло себя на постепенное вымирание. Но что-то изменить, считаю, невозможно ни для кого, потому как виртуальный мир всё больше захватывает реальный, и сопротивляться этому никто не будет. Почему? Всё просто.

 

В Виртуальном Мире любой может почувствовать себя не только кем-то статусным, но и правителем, и даже богом, причём, восприятие будет настолько высоким, что особо впечатлительные способны утратить чувство реальности. Но именно это смогло снизить напряжение в обществе, позволив тому забыться, уйдя от достающей обыденности и всех проблем. Более того, развитие игровой индустрии и растущий спрос с последующим привлечением государственных ресурсов создало именно то, что сумело обеспечить главным всех, не взирая на статус. Лишившиеся привычной работы люди получили возможность зарабатывать в играх, причём, полностью официально, и даже некоторые государства активно поддерживали подобный заработок. Сейчас же, такая поддержка оказывается почти во всех странах, особенно имеющих слабое индустриальное и технологическое развитие. Быть может, потому нынешний переход к автоматизации любого труда проходит несколько мягче, нежели было прежде, когда происходила механизации всех отраслей в конце 19 века. Тогда людей просто выкидывали на улицу с заводов тысячами, и потому случилась Великая Американская Депрессия, для преодоления которой потребовалось организовать крупномасштабный конфликт на чужой территории.

Стоит учитывать, что человечество давно стремилось убежать в виртуальные миры, потому эта индустрия и разрослась до столь немыслимых масштабов, что вполне способна конкурировать с другими, а то и даже уже вытесняет конкурирующие, став одним из столпов экономики, как мировой, так и многих стран. Не даром же в некоторых странах привлечённых к индустрии молодых людей при наличии призыва в армию освобождают от такового, а в некоторых странах уже имеются специальные подразделения, в которых призванных игроков сажают за пульты управления беспилотными истребителями, танками и прочей техникой.



Дмитрий Колотилин

#2059 at Fantasy
#774 at LitRPG
#6257 at Fantasy
#1886 at Adventure fantasy

Text includes: игра, виртуальный мир, литпрг

Edited: 28.05.2018

Add to Library


Complain