Храм находился на возвышении посреди города и представлял собой огромную конструкцию с множеством куполов и башенок, искрящихся в солнечных лучах. Чем ближе мы подходили к нему, тем меньше становилось людей вокруг. Игрокам в храме делать было нечего. Громадная постройка предлагала лишь несколько не лучших в игре квестов и благословения клириков, которые быстро заканчивались и не подходили всем профам. Ходили слухи о том, что его переработают, но делать это никто не спешил.
Вслед за эльфийкой я долго шел в гору, потом начались белые, мраморные ступени, затем увидел пару огромных золотистых статуй, стоящих по обе стороны от входа, и несколько неписей-монахов, разгуливающих рядом с ними.
- Тебе к архиепископу? - спросил я.
- Не знаю к кому, но похоже на еще одну загадку, - ответила Агнешка. - То, что возьмешь у неё в храм Хибереса принеси, а потом клятву скажи. Какую клятву - не представляю.
А похоже с меня был какой-то толк.
Я усмехнулся, посмотрел на Агнешку.
- Ты знаешь?
- Клятву приносят магические классы в квесте на профу. Я когда-то пытался играть магом. Квест проходил. Нужно в любом храме стать перед алтарем на колени и поднять над головой магический посох.
То есть просто встать на колени в центре и поднять... Это? - она показала выглядывающее из сумки красное перо.
- Похоже на то, хоть точно не знаю. А ты далеко от старта задания?
- Не очень, - ответила она. - Кстати, ты так до сих пор и не представился.
- Илья. Из Москвы.
- Я из Варшавы, - ответила Агнешка.
- И чем занимаешься, кроме задротства?
- Ничем, - коротко ответила она и отвернулась.
- То есть ничем? Сколько тебе лет тогда?
- Двадцать два.
- Студентка?
Девушка посмотрела на меня исподлобья одним видом своим показывая, что не хочет об этом говорить. Не хочет и не хочет. Обычная игровая этика - если кто-то не рассказывает про свой реал - значит, не стоит его расспрашивать. Тут бывают всякие люди. Знаю, что играют крупные бизнесмены, известные актеры, политики, никому не признаваясь о том. кто они в реальной жизни. Захочет человек - расскажет сам. А пытаться что-то вытянуть - признак дурного тона.
- Я слепая, Илья, - сказала она.
- То есть? - не понял я.
- Слепая. Полностью. Года два назад попала в аварию. С той поры не вижу ничего, - вздохнула она и на лице промелькнуло грустное выражение. - Врачи говорят, что возможно потом зрение восстановится. Но это лишь пять процентов. А Игра дала мне возможность видеть. Ведь мир тут ощущается не глазами. Сигнал поступает прямо в мозг. Я могу смотреть только на Игру. Реальность для меня - один сплошной черный цвет.
Я не знал что ответить. Плохой с меня был утешитель и никудышный психолог. Сказать, что все будет хорошо, при шансе в пять процентов? Наплести что-то про "жизнь на этом не заканчивается?". Обнадежить, что несмотря на это она может быть полноценной? Указать на быстроразвивающуюся индустрию киберимплантов, которая не через год, так через два точно научится делать искусственные глаза? А если нет? Врать я не хотел.
- Пошли, Илья, - усмехнулась Агнешка. - Не переживай из-за этого. Тут я все прекрасно вижу.
На какое-то время я позабыл, что не могу выбраться из игры, что оказался здесь непонятно как, что, не знаю что делать дальше. Было жалко девочку. А она, наслаждаясь пейзажами виртпространства, величием храма, склонами гор вокруг города, зеленью деревьев шла по белой лестнице вверх.
Мы миновали статуи, вошли в исписанный разнообразными узорами храм. Высоченные стены были разрисованы всевозможными фресками, только вместо божеств в них были запечатлены игроки. Вон некромант призывает скелета, а вон паладин сражает зомби, а это жрец хилит свою пати.
Высоченные овальные окна были изрисованы витражами с игроками, побеждающими боссов, получающими уровни, сражающимися друг с другом. Как и в реальности, каждый шаг отбивался от стен гулким эхо и возвращался обратно. Настоящее место преклонения Игре...
Кто бы не стоил это место, а всевозможные священники точно обвинили бы его в святотатстве.
Круг для дачи клятвы был на земле, в центре рисунка цветка с синими лепестками.
- Это здесь, - указал я, мимоходом взглянув на коммуникатор. Загрузка показывала пятьдесят три процента. Ждать не так и долго.
Агнешка достала из сумки перо, склонилась на колени прямо в центре, подняла итем над головой.
- Так?
- Вроде. На себя со стороны не смотрел, - ответил я.
- Ничего не происходит, - сказала она. Провела пером то вверх, то вниз, то в сторону.
- Тогда не знаю. Точно этот храм?
- Ты знаешь много храмов в Хибересе, - сказала она уже злее.
И тут я что-то заметил. Краешком глаза, всего на секунду, но заметил. Агнешка тем временем опустила перо и смотрела на меня невинным, полным безнадеги взглядом.
- Верни! - воскликнул я.
- Что?
- Подними как было.
Она осторожно подняла перо с таким видом, будто оно весило тонну и посмотрела на меня. Я же смотрел на пол рядом с ней. Солнечные лучи пробивались сквозь витражи, касались пера, проскальзывали между его пушинки и рисовали на полу вполне осмысленный рисунок. А точнее слово. Оно хоть и было написано стилизованным шрифтом, к тому же для меня было перевернутым, но все же я смог прочитать.
- Воздушный волк, - сказал я.
Агнешка тоже видела слово.
- Волк? Это ведь босс на острове забвения. Полумеханический летающий волк величиной с дом.
- Да, именно он.
- То есть мне нужно одной убить Воздушного Волка? - удивилась она, опустив руку с пером.
- Вдвоем...
- Одной, вдвоем, какая разница? - ответила она. - На него ходили кланами по сотне человек и больше. И то там какой-то баг. То босс неубиваем, то кольцо не падает.
#32707 в Фантастика
#4500 в ЛитРПГ
#1468 в Киберпанк
тайны, виртуальные миры, игра с полным погруж...
16+
Отредактировано: 25.08.2018