Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2

Пролог

— Три…две…одна…всё!

Вилл глубоко выдохнул, опустил посох и смахнул со лба незримый пот.

— Феноменально, — похвалил мужчина в красивой сапфировой робе и вышитой на груди алой десятиконечной звездой. — Многим требовалось пять попыток. Я потратил семь. Но три…

— Приятно осознавать исключительность, хотя в последние дни её слишком много, — усмехнулся Вилл.

Хэйлегур радушно улыбнулся, и на пару секунд покрытое шрамами лицо стало не таким пугающим. Левое ухо не зажило, а вместо мизинца на правой руке зияла пустота. И всё-таки, Мастер Хэйлегур выглядел достойно, статно. Окружённые морщинами бело-серые глаза смотрели с теплом и уважением. Вилл расслабленно выдохнул. Испытание пройдено, и теперь главное обмануть систему.

— Ну что, пора, — с волнением произнёс Хэйлегур.

Вилл встал на колени и склонил голову. Десятка включала в себя десять участников разных классов. Со слов Хэйлегура, это правило не нарушалось ни разу, но если есть правило, то должна быть и хитрая лазейка на обход. Правила Десятки распространялись лишь на жителей этого мира, вот только по ЛОРу игроки считаются призванными.

Девять пальцев Хэйлегура коснулись головы в разных местах, и целитель что-то заговорил на непонятном языке. Вилл ждал, а волнение переполняло душу. В принципе, есть запасной вариант. Если не выйдет, Хэйлегур отречётся от титула и передаст его. Вот только…было заметно, как Мастер Хэйлегур дорожит званием, и отнимать его не хотелось.

— …мна игума уфер омнэ! — закончил Хэйлегур, вложив в свой крик все силы.

Краткая бирюзовая вспышка озарила небольшой тренировочный зал. Казалось, что даже сделанные из соломы манекены на мгновение впитали этот цвет. Вскоре всё стихло. Хэйлегур убрал пальцы, и Вилл раскрыл характеристики в ожидании появления заветной строки. Получилось:

Фракция: Десятка (Кровавый целитель)

— Потрясающе! — выдохнул Хэйлегур. — Я чувствую, что Вы – один из нас, но посох не отвернулся от моей Искры.

«Посох мастера Десятки» остался в руках Хэйлегура, а значит, всё действительно в норме. Со слов целителя и других НИПов известно, что у них есть система «отвержения» – в отличие от игроков неигровые персонажи не видят требований к предмету и полагаются лишь на опыт и интуицию. Если незримые характеристики малы или не выполнены определённые условия, то при попытке использовать предмет он отвергает владельца, а в худшем случае убивает.

«Хорошо, что у нас с более мягкие отношения», — подумал Вилл, разглаживая края кровавого комплекта. С души словно камень упал. Получилось.

— Надеюсь, у остальных всё в порядке, — с надеждой сказал Вилл.

Проверки непосредственно завязаны на игровой роли испытуемого. Его тест состоял из трёх этапов. Первый – проверка на урон. Хил – это не только табуретка на ножках, способная разбрасывать исцеляющие заклинания. В его силах наносить урон, помогая группе быстрее убивать боссов или проходить данж. Второй тест завязан на реакции. На несколько манекенов случайным образом падали дебафы, и требовалось быстро снять их. Ничего сложного. Третий тест оказался самым занятным. Он требовал раскрыть навыки именно как исцеляющей боевой единицы. Манекены, в которых таилась незримая сила, синхронно или вразнобой атаковали одинокого товарища. Задача – защитить манекен, и пришлось вспомнить все навыки. Отсутствие «оверхила», ситуации, когда не незначительную угрозу тратится слишком сильное умение, «моментальный отхил» сразу после вражеской атаки, что позволяет вставить в цепочку умений новую способность и излечить следующую атаку, грамотное распределение доступных ресурсов, включая время перезарядки умений. Занятно, что подобную проверку он уже проходил.

— Проверю друзей. Вы со мной?

Хэйлегур покачал головой.

— Я останусь. Проверю манекены и опробую подсмотренный у Вас приём.

Краска предательски подступила к щекам.

— В таком случае не стану мешать.

Вилл оставил Хэйлегура и покинул тренировочный зал. Дальше случился затык – поскольку в Храм Десятки они прибыли сегодня, то и ориентироваться без проводника тяжковато. Вроде бы, пришли с левой стороны. Не успели ноги сделать пару шагов, как из одного из соседних тренировочных залов вышел парень. Случайный зритель и вовсе принял бы его за мальчика, который чудом сломал возрастной ценз в шестнадцать лет. Вилл же чётко видел изменения между Намтиком «до» и тем, как он выглядел сейчас. Юный разбойник прошёл длинный путь, и подобное не могло не оставить след.

— Намтик, — позвал его Вилл.

Намтик казался таким уставшим, словно на протяжении суток непрерывно разгружал вагоны.

— Мастер Намтик, — поправил он со скромной улыбкой.

Значит, Намтик справился.

— Поздравляю, — Вилл осторожно похлопал парня по плечу.

Намтик горестно вздохнул. Он обычно не показывал, что ему тяжело, и если проблески подобного пробивались, значит и правда было трудно.

— В нём было две части. Первая – снести манекен за тридцать секунд. Спасибо кинжалам, два подряд десятикратных урона…

— Эти игрушки постоянно выручают в сложные моменты, — сказал Вилл и мысленно поблагодарил Эфклина за ценный подарок.

— Больше вымотало второе задание…Мастер Схилф ушёл в невидимость, а я должен был почувствовать его.

— Почувствовать? Не увидеть? — на всякий случай переспросил Вилл.

Намтик кивнул, на мгновение скрыв глаза за отросшей тёмной чёлкой.

— Угу. Как сказал Мастер Схилф, даже Совершенная невидимость не поможет укрыться от зоркого взгляда. Я должен был обратиться к своей Искре и направить её силу на…как Мастер сказал, на то, чтобы почувствовать малейшие колебания чужой.

Вилл задумался. Скорее всего, Мастер Схилф намекал на одно из умений разбойника, которое недоступно из-за невысокого уровня. Если догадки верны, то оно позволяет видеть перемещения коллеги, даже если в совершенном слое невидимости или передвигается так безупречно, что не оставляет следов. Занятно.



Отредактировано: 05.12.2022