Litrpg как жанр. Проблемы и основные приемы

Litrpg как жанр. Проблемы и основные приемы

Признаюсь честно, идея данного материала крутилась у меня в голове уже довольно давно. Но лень матушка каждый раз ставила стоп-знак на пути следования моей мысли. Но наткнувшись недавно на один разгромный и, чего греха таить, не вежливый комментарий на серию ИЧЖ Дмитрия Руса я таки решил попытаться объединить мысли. Витающие у меня в голове. Воедино. Благо комментарий не смотря на свою вызывающую и хамскую форму был во многом, на мой взгляд. Справедлив. Что и подтвердило жаркое обсуждение в теме на страничке автора. Речь пойдет о таком жанре как LitRPG, который лично я назвал бы скорее поджанром или субжанром. Впрочем можно ли назвать его в полной мере жанром. Вот в чем вопрос. И для начала я предлагаю определиться с понятием что же такое жанр. Для этого обратимся к справочной литературе. На самом деле значений у этого термина хватает, так что я остановлюсь всего на одной формулировке, как мне кажется наиболее объективной в данном случае.

Род произведений в области какого-н. искусства, характеризующийся теми или иными сюжетными и стилистическими признаками.

То есть жанр подразумевает под собой определенные приемы и ходы. И если в большинстве фантастических и околофантастических жанров, включая и фэнтези, есть вполне себе определенные признаки. То с LitRPG, как мне кажется дело обстоит несколько сложнее. Судите сами – мы говорим «космическая опера» и перед глазами сразу становятся космические империи и громады космических эскадр. Говорим «твердая нФ» и понимаем что автор, пишущий в этом жанре постарается подвести научное обоснование под выдвигаемые теории и описанный мир. Говорим фэнтези и понимаем что речь скорее всегопойдет о эльфах и гномах, хотя возможны и исключения. Что же несет в себе жанр LitRPG?

Ну прежде всего, и об этом скажет любой читатель, речь пойдет об игре, причем, как правило фэнтезийной. Впрочем и космических приключений тоже хватает. А раз есть игра, есть и игровая атрибутика – квесты, системы прокачек. Многочисленные НПС и игровые сообщества. Куда уж без них. Иными словами все что позволяет сформировать окружающий ГГ мир. Эдакий литературный прием коему есть место. Почему нет. И это более чем логично, потому как ноги у данного жанра растут из многочисленных онлайн игр, в которые в современном мире не играли наверное только младенцы да покойники. И игры эти, о чудо, как правило фэнтезийные. Я не большой знаток рынка этого рода развлечений. Но мне как-то кажется что игр про миры меча и магии на общем фоне несколько больше чем игр во всех других жанрах. Небольшая ремарка – значимых игр. Так что нет ничего удивительного что и миры создаваемые в рамках жанра как правило фэнтезийные. Благо по сравнению с остальными для любого автора они более выигрышные. Здесь не надо задумываться о логике происходящего и прописывать вразумительные законы окружающего мира, достаточно ограничитьтся авторсикими хотелками, что в полной мере справедливо для прародителя жанра LitRPG – фэнтезийной литературы. С книгами на космическую тематику все несколько сложнее, хотя бы за счет того что прописать такой мир тоже сложнее. Тут описания пары рас и указания что дело происходит в средневековом городе будет явно недостаточно. Здесь уже нужно немного подумать головой. Кто-то скажет что я не прав. Возможно, не спорю. Но откровенно неудачные попытки родоначальников жанра на русской земле написать книги про космос говорят сами за себя. Впрочем, я и тут не совсем прав – все же космоопера и фэнтези разные жанры по своей сути и можно было бы только на это спихнуть неудачные попытки уйти от привычного амплуа, но есть один парадокс. Книги написанные к примеру такими авторами как Маханенко, вышеупомянутый Рус или Дем Михайлов написанные про космос лично у меня не вызывают ничего кроме недоумения. Возможно именно этим вызвано то что Галактиона Маханенко закончилась на первой книге, Рус остановился на двух Комесках (меня не хватило даже на первого) а книги Михайлова я хотя и дочитал но стоило мне это очень большого труда. И все три этих автора быстро вернулись к своим привычным вселенным. Маханенко написал еще одну Барлиону, Михайлов издал книгу про Кроу а Рус грозится написать восьмой ИЧЖ. Впрочем сейчас он пишет книгу про зомби. Не подумайте ничего плохого -  я с уважением отношусь к этим авторам. Честно. Писать они умеют и куда как лучше чем я. И по большому счету данный текст это ничто иное как попытка  в первую очередь для себя самого разобраться с тем что же из себя представляет сам жанр LitRPG. Так что мне волей неволей придется обращаться к столпам жанра и даже кинуть в их сторону несколько камней. Не со зла а справедливости ради. При этом сами столпы жанра вполне осознают тот факт что издательства теряют интерес к LitRPG. Пордтверждение этой мысли я получил общаясь с некоторыми из них. Возможно они лукавили, кто знает.  Я уже предвижу гневные комментарии – ну мне хочется думать что они будут, как и всякий автор я тщеславен, что мол сам-то, сам-то. Вы правы в очередной раз – моя попытка написать что-то в жанре даже лично для меня неоднозначна и со стороны авторства я стою в стороне и завистливо дышу в сторону мастодонтов Уровня Смородинского, Голда или Васильева. Но как читатель со стажем я имею свою точку зрения и свою шкалу оценочного суждения. И в своей критике я буду отталкиваться именно с этой стороны своей ипостаси. Вы уж простите.

Я не зря назвал в самом начале этого долгопростынного текста LitRPG поджанром или субжанром. Ибо при наличии определяющих признаков позволяющих присвоить книгам про игры статус «жанр» я все же поостерегся бы это делать. И я поясню почему.

Начать с того, что книги про игры и по мотивам игр писались задолго до первых книг про Шамана или Лайта и носили в графе жанр они совершенно другие значения. «Мир кристалла» Вартанова – фэнтези, «Личный враг бога»  Кликина (скажите мне что это не литрпг) тоже фэнтези, «Лабиринт отражений» Лукьяненко вообще мертворожденный киберпанк, хотя как по мне киберпанком там не особо-то и пахнет и по своей составляющей и наполнению с «Нейромантом» Гибсона книга горячо любимого мною Лукьяненко не лежит рядом. А находится совсем в  другой секции библиотеки. «Искусство меча онлайн» с которого наверное и началось знакомство для многих с LitRPG это по сути смесь фэнтези и фантастики где от фэнтези только внешний мир. И замечу. Что роялей. К которым я еще вернусь, в САО нет и в помине. Там все четко и логично обусловлено. В отличии от, увы, большинства российских LitRPG. И даже «Первому игроку приготовиться» вышедшему из под пера Эрнеста Клайна в 2014 году по сути тоже не является привычным нам LitRPG, хотя дело и происходит в виртаульности. Если поднапрячья можно привести еще несколько наименований, но стоит ли? Да и не об этом я хочу повести сейчас свою речь. Предлагаю вернуться немного назад и вновь вернуться к понятию жанр



#26421 в Фантастика
#4328 в ЛитРПГ
#38962 в Разное
#5847 в Неформат

В тексте есть: litrpg критика, ошибки

Отредактировано: 22.08.2017