Книга. "Litrpg как жанр. Проблемы и основные приемы" читать онлайн

Litrpg как жанр. Проблемы и основные приемы

Ограничение: 16+

В тексте есть:litrpg критика, ошибки

Рейтинг:
3
7 1548

Текущий рейтинг:
#4926 в ЛитРПГ
#6622 в Неформат


Заморожена: 22 Авг 10 стр.

22.08.2017 — ...

Скачать: epub mobi fb2 (6 загрузок)


Аннотация к книге "Litrpg как жанр. Проблемы и основные приемы"

Данный материал ничто иное как размышление о жанре LitRPG, где автор в первую очередь для себя пытается определить основные проблемы жанра, ставшие для него определяющими.
Можно соглашаться или нет с высказанными мыслями. Я только за диалог. Более того данный материал будет додумываться и перерабатываться. И все комментарии могут быть включены в него, как альтетнативная точка зрения.
Кому-то может показаться что автор сих строк хочет хайпануть на раскрученных именах. но все уопминания по большому счету вынуждены. А обращение ничто иное как обращение к истокам жанра. К сожалению без этого никак не обойтись.
П.С. Указание жанра весьма условно

7 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти

Паехали)))
Для начала - для очень и очень многих ЛитРпг это фэнтези/фантастика с циферками. Циферки вроде бы и есть в сюжете и ГГ задротит, прокачивает их, но... Если начать включать голову, то понимаешь что эти циферки - не пришей к кобыле хвост. Потому что кроме антуража эти цифры ничего не дают, те у автора нет системы, в которую эти цифры укладывались бы. Если Вы играли в настолки, то Вы должны прекрасно понимать это.
Далее - финансовая система... Это мрак. Не - это не мрак, это ПИЗДЕЦ. Наверное в разработчиках игр сидят альтруисты, которые не хотят зарабатывать. Выводить деньги из игры? - для недальновидного человека это может показаться нормальным, но давайте немного подумаем. Если делать это официально, то деньги должна платить корпорация разработчик - а зачем им тратить СВОЕ бабло??? Вот и остаются варианты полулегального фарма.
Следующее - Литрпг это сплав реальности и виртуальности. Но тк ну очень много авторов откровенны ленивы, то гг получаются ушербными - зачем придумывать его реальность, если можно запихнуть в гроб и забыть.

Про срастание игрового и реального мира, в частности в произведениях Руса. Приём древний, восходящий корнями аж к 40-ым годам 20-ого века. А конкретно к классике фэнтези серии Лиона Спрэга де Кампа "Истории Гарольда Ши" ("Дипломированный Чародей"). Там герой спокойно перемещается из реальности в миры художественных произведений. С тех пор возможность воплощения в реальности фантазий принимается в жанре фэнтези, а значит и в ЛИТРПГ, априори.

Тем кого заинтересовала затронутая тема приношу извинения. Давно хочу сделать вторую итерацию материала. Но руки не доходят. Голова поглощена вторым Болтуном. Ну и настроения бывает не бывает. Хотя правок и дополнений благодаря комментариям накопилось
Вообще как прикину сколько написать хочется так оторопь берет. На целую полноценную книгу набирается )

Далее
Игровые законы. Точнее их соблюдение - ты можешь быть одновременно магистром всех магий, диверсант-ученый в отставке и на пенсии, но если в софте прописано НИЗЗЯ, то член что у тебя получится. Сила воли и проч фантазия не помогут. Маханенко показал очень плохой пример.
Неписи. Вот честно - вы видели много литрпг, где НПС ведут себя не как "полноценные" персонажи, а именно как нпс из игр? 1 на пару сотен. Все нпс якобы живые. Хотя логично - каркасный плоский непись гораздо проще чем нормально прописанный персонаж - фиг ли заморачиваться.
Термины.
Меня переодически веселят деятели, которые пытаются использовать терминалогию, не понимая ее.
"выучив 3 стана на ранних левах - полностью закрыть ветку дд у баффера"
Оставлю ЭТО в качестве примера.
Можно сказать на самом деле очень много слов еще, но по факту в жанре сейчас преобладает плоскость и лень. И жадность.
Аффтор написал пару строк - фсе, гоните бабки за проду.
А то что текст по минимуму должен быть отредактирован и вычитан...
Я уже даже не говорю про интеллектуальную составляющую текста.
И почему то такие авторы обижаются - почему это их не хотят покупать.

avatar
29.08.2017, 00:42:38

Могу дать сюжеты:
В каждом 2 ЛитРпг ГГ начинает рудокопом или шахтером, потом находит чит/пета и начинает нагибать, нет ЛитРпг с чистым шахтером.
Хочется почитать о ГГ рудокопе, ГГ нужны деньги на .... он играет шахтером 1 лв, растет в мастерстве. Иногда ходит в данжи, как наемный рудокоп или знакомые водят (для экшена). ГГ не растет в уровнях, ГГ не находит легендарки, иногда его нагибают пкаширы.

Нет ЛитРпг с ГГ охотник ("Лесовик" не то). ГГ играет охотником/рейнжером, добывает шкуры/трофеи с мобов, можно дать профу кожевник (делает себе экипировку сам), можно сделать ГГ немного ПК (непесей в лесу, деревнях гасит ради лута/опыта). ГГ просто прокачивает перса, без читов/богов/кланов/нагибаний/превозмоганий.

матерщина в обзоре - это диагноз

avatar
23.08.2017, 10:42:13

Нус, по комментируем(разведем болото первым, так сказать):
Для начала с плохого. Много воды. ОЧЕНЬ много воды. Особенно на первой странице, где рассуждение о самом смысле жанра. Её можно смело выбросить или оставить пару строк. Или вынести в отдельную главу. Иначе, она как бы, портит настрой на проблемы и критерии жанра.
Далее текст: очень плохо разбит по смыслу и абзацам, опять же вода. Читается с напрягом, и что бы понять суть приходится читать по диагонали..
Теперь к сути:
ЛитрРпг, для меня лично, является приоритетным жанром в чтении, исключительно за динамику происходящего. Не в одном другом жанре(в общей массе), такого нет. Там сюжеты строятся за счет любовной лирики, каких-то происшествий, переживаний персонажей и прочего, при этом рояли, РОЯЛИЩА, порой падают и там. Но в целом рассказы получаются нудноватые и неинтересные. Событий мало, и развитие действий происходит медленно.
Однако полностью соглашусь с автором - атака клонов в ЛитрРпг происходит во всей красе. Одно произведение похоже на другое, как две капли воды. И дело даже не в судьбе ГГ, а в целом. Пришел, увидел, встретил бабу, получил рояль.