Расцвет Империи (литrpg)

Размер шрифта: - +

3. Taskline

Смерть в MMORPG — это довольно частое явление. Обычно в таких играх система предлагала игроку возможность воскреснуть на точке привязки или в ближайшем городе. Но за всё нужно платить, а возвращение героя к жизни оборачивается для него наложением определенного штрафа. Чаще всего это снятие части опыта или денег, а иногда и утеря из инвентаря какого-нибудь предмета, который мог выпасть во время смерти. 

 

***

 

«Всё-таки нарвался на монстров?» — немного удивился Рикерс. Вызвав окно «Сообщество», он заглянул в список друзей, единственным именем в котором значилось «Марк». Сейчас рядом с ником располагался бесцветно-серый значок, говорящий о том, что игрок вышел из сети.

 

«Видимо, какие-то дела в реале», — сделал для себя вывод юноша. 

 

Доев остаток крупной ярко-красной ягоды, он улыбнулся её приятному вкусу, а затем приступил к выполнению задания. Перемещаясь от одного дерева к другому, игрок осторожно срывал плоды и укладывал их в корзину. Когда ёмкость была заполнена полностью, перед глазами Эрса появилось сообщение:

 

«Обновление задания: Помощь в храме №2»

 

Отдав мысленный приказ, он вызвал поле дополнительной информации, в котором было указано:

 

«Вы набрали полную корзину целебных ягод. Возвращайтесь к травнику Малькольму за наградой». 

 

Немного подумав, Эрс решил быстро сходить до храма и сдать квест, а потом вернуться сюда и сделать небольшой запас целебных ягод для личного пользования. 

Держа в руках тяжелую корзину, Рикерс пошел в сторону холма, на вершине которого гордо возвышался храм Владычицы. Лучи солнца, которое уже давно начало клониться к закату, окрасили в нежно-оранжевый цвет поверхность мраморных стен, окружающих храм, отчего создавалось впечатление, будто бы всё здание объято призрачным огнем. Само небо из светло-голубого превратилось в лиловое с фиолетовым отливом. По его бескрайней глади медленно плыли кучевые облака-барашки, иногда принимая очертания фантастических существ. Легкий ветерок гулял по изумрудной глади высокой травы и приятно охлаждал лицо юноши. Благодать.

Рикерс с куда большей радостью посидел бы под каким-нибудь деревом и полюбовался небом вместо того, чтобы тащить вверх эту неудобную корзину. В очередной раз остановившись и переводя дух, он мельком глянул на индикаторы. Вся красота окружающего мира тут же ушла на второй план, так как перед юношей возникла серьезная проблема: зеленый столбик (индикатор выносливости) опустился уже больше чем наполовину, а Эрс даже не добрался до подножия холма. 

 

«Так дело не пойдет», — подумал он, после чего опустил на землю корзину и, утерев испарину со лба, присел возле своей ноши. С облегчением вздохнув, игрок вызвал окно «Статус» и, пробегая взглядом по цифрам и характеристикам, погрузился в размышления. Имея перед глазами четкий визуальный образ, он всегда думал куда результативнее, чем если бы держал всё только в голове. 

«Для начала нужно узнать скорость восстановления потраченных очков», — решил Рикерс. В игровой справке он прочитал, что эта величина зависит от огромного числа переменных, потому рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Дождавшись, пока к текущему значению прибавится единица, он сразу же запустил секундомер на встроенных часах. До того как шкала выносливости пополнилась еще одним очком, прошло почти две минуты.

«Ну а теперь посмотрим, как быстро она тратится» — с этими мыслями Рикерс подобрал плетёный контейнер и направился в сторону холма. Но не успел он пройти и тридцати шагов, как значение подлого зеленого индикатора сократилось на одну единицу. 

«М-да-а, выносливостью мой персонаж явно не может похвастаться…» — тоскливо подумал юноша, глядя на вершину холма, до которой еще идти и идти. Поудобнее перехватив корзину, Эрс медленно двинулся к своей цели. 

 

…Полностью передавая информацию об усталости, постепенно берущей верх над телом, игра идеально имитировала ощущение свинцовой тяжести, которой медленно наливались мышцы рук и ног. Каждый следующий шаг давался всё труднее, а ехидный зеленый индикатор уже отсчитывал последние единицы. Когда цифры на нём сменились гордым нулем, корзина выпала из рук юноши, рассыпая спелые ягоды. Некоторые из них укатились чуть ниже по склону, но Эрс этого не замечал. В изнеможении упав на зеленую траву, он перевернулся на спину и устремил взор к небу. Тяжелое дыхание вырывалось изо рта, а воздух казался раскаленным и неприятно сдавливал грудную клетку при каждом вздохе. 

По небу всё так же безмятежно проплывали белые облака. Несколько минут Рикерс лежал, выравнивая дыхание, и вглядывался в силуэт каждого пролетающего мимо пушистого гиганта. Лениво перетекая из одной формы в другую, они рисовали перед ним образы разных фантастических существ: вон взмахнул крыльями величественный дракон, а облако, еще недавно бывшее дельфином, превратилось в таинственного левиафана. 

Восстановив десять очков выносливости, Эрс встал и осмотрелся. Брошенная корзина лежит на боку, а спелые целебные плоды беспорядочно разбросаны вокруг. Собрав их обратно (за некоторыми ягодами пришлось даже спуститься чуть ниже по склону) в корзину, юноша продолжил свой путь, но восстановленные очки крайне быстро потратились, и всё повторилось заново. 

Когда Рикерс в пятый раз упал на траву, доведя очки выносливости до нуля, возле его уха раздался уже знакомый звук «Дзынь», а перед глазами возникло системное сообщение:



Shaliar

Отредактировано: 29.01.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться