Откровенно говоря, Эделгит и не надеялся на то, что операция по зачистке логова пауков-химер окажется легкой. Но то, что получилось в итоге… это самое настоящее избиение! Пусть авантюристов было в несколько раз больше пауков, по силе они проигрывали в два раза. Кроме того, у пауков-химер была одна очень неприятная способность. С небольшой вероятностью они могли присвоить себе основную способность убитого противника. Соответственно, чем большего уровня был паук, тем больше чужих способностей у него было в запасе.
Прибавьте к этому почти полное отсутствие опыта командиров и получите огромные потери вначале. Уже после того как авантюристы взяли управление в собственные руки, разбились на группы и отработали стратегию нападения, им удалось потеснить противников. Вот только, цена этой реформы была очень высока.
Эделгит не понимал, почему в логово химер нужно было посылать три самых слабых корпуса. Если Балдерик хотел поднять их показатели мощи до уровня первых, было бы лучше послать с ними именной корпус конунга. Скорее всего командиры трех семейных корпусов были бы против главенства Эделгита. Но, после нескольких сложных боев, они бы прикусили свои длинные языки. По крайней мере, на время зачистки логова точно.
А так получалось, что при общем усилении корпусов, Семьи становились только слабее. Снижалась не только военная мощь, но и влияние. Во-первых, к приходу Эделгита уже погиб весь командующий состав -- в отличие от авантюристов они не могли возродиться. Конечно, у авантюристов тоже был свой предел, после которого смерть становилась окончательной, но на данный момент это не играло особой роли. Во-вторых, Велиан не имел регулярной армии. Так называемые корпуса, которые укомплектовывались авантюристами, выполняли задания королевского двора. За это каждый участник получал денежные награды и специальные знаки отличия, которые обменивались на снаряжение или служили пропуском в премиальные гильдии и магазины. Такие же дела обстояли с корпусами Великих Семей. Королевский двор направлял им описание задания с наградами, после чего авантюристы общим голосованием решали возьмутся ли они за это задание или нет. Самое интересное, что Великие Семьи не могли не пропустить королевский запрос. Единственное, что было в их силах -- пометить его важным или не обязательным маркером.
Из-за высокой награды, часть которой осела бы в сокровищницах Семей, все трое пометили задание как важное…
Что это? Обычное стечение обстоятельств, жадность, глупость или хитрый план Балдерика? Эделгит не мог понять. Единственное, что он знал точно -- Семьи не будут рады такому развитию событий. Некоторые авантюристы уже исчерпали лимит дневного возрождения и теперь впали в состояние, близкое к коме. Конечно, через пару дней они придут в себя, но пока приходится отводить на защиту этих “тел” дополнительные резервы.
Все это очень сильно раздражало Эделгита.
-- Вперед! Вперед! Вперед! -- чтобы хоть на некоторое время забыть обо всех этих странностях, он в первых рядах кинулся на противников.
“Эх, как жаль, что в мире, который так сильно похож на игру, тебе выпала роль НПС!”
Действительно, авантюристы, которые способны воскрешаться после смерти, слишком уж сильно напоминали обычных игроков мморпг-вселенных. Эделгит с Балдериком даже спрашивали некоторых из них на этот счет. Но ответ их разочаровал. Авантюристы ничего не знали ни про какие компьютерные игрушки. Более того, они все родились в Велианском Королевстве, почти у каждого была семья, верные друзья и яркие воспоминания без всяких провалов.
Любимым навыком меча, который после особого взмаха пускал мощную волну сжатого воздуха, Эделгит отсекал паукам лапы. Волна не только наносила большой урон, но и откидывала противника на несколько метров. Благодаря этому мелкие миньоны для него были не страшны. Оставшись без половины ног пауки переставали быть такими опасными. По крайней мере, даже самые слабые авантюристы вдвоем-втроем уже могли добить инвалида.
Но химеры не были бы химерами, если бы среди них не затесалась особь с бронированным телом и ядовитой дальней атакой. Волна бессильно разбилась об этого монстра словно легкий ветерок. А сам паук моментально переключился на Эделгита.
-- Вот дерьмо! Врассыпную!
Услышав голос командующего, авантюристы из корпусов Великих Семей моментально отступили. А вот люди из второго и третьего корпуса наоборот, стали осторожно приближаться небольшими группами. Все именно как учил Эделгит -- впереди танки, у которых наготове заживляющие зелья, за ними бойцы средней и дальней дистанции.
-- Смотри на меня, чудовище!
Чтобы химера не переключилась на отряды поддержки, Эделгит активировал “стремительное сближение”. Меньше, чем за секунду его перенесло на десяток метров и он оказался у самой пасти монстра.
От ядовитого выстрела уже не уклониться, но Эделгит использовал волну, чтобы сбить плевок и увести его в сторону. Теперь, у конунга появилась возможность связать паука ближним боем и сдерживать его до тех пор, пока группы поддержки не нанесут совместный удар.
Хш-ш-ш!
Химера страшно зашипела от боли и попыталась сбежать, отшвырнув Эделгита. Но с помощью “стремительного сближения” конунг снова оказался перед мордой чудовища и перекрыл путь к отступлению. Скорее всего, патриарх уже знал, что в его логово вторглись чужаки, но все равно отпускать такого серьезного противника, который мог бы вернуться с новыми силами, не следовало.
Как итог, к тому моменту когда химера наконец-то сдохла, Эделгит лишился левой кисти, а его меч почти сломался из-за едкой отравы.
-- Ну и зачем нужно было устраивать это представление? -- первым оказался возле конунга Редманд, командующий второго корпуса. В отличие от Великих Семей, Эделгит и Балдерик решили поставить во главе корпусов не обычных смертных, а авантюристов. Чтобы у них не возникло желания уйти в любой момент, был разработал целый ряд специальных сдерживающих мер -- начиная от постоянного жалования и заканчивая особыми королевскими наградами. Это было очень затратно, но, по крайней мере, была гарантия, что, попав в серьезную заварушку, корпусы не останется без командования.
#7655 в Фантастика
#1443 в ЛитРПГ
#26906 в Фэнтези
#9583 в Приключенческое фэнтези
культивация, попаданец, фэнтези мир
16+
Отредактировано: 19.10.2017