Хроники экстремумма

Гражданин Вне

11010000 10111101

В хабе все столики были заняты, а перед нпс квестодателями и автоматами с патронами выстроились настоящие очереди. В этот раз я выбрался в Монолитные джунгли: комплекс древних руин, а также гигантских деревьев, находившийся чуть ли не на самом экваторе. Эта была оспариваемая территория меду всеми тремя сторонами, но сам я пока дошел только до своеобразного вступления к основным событий, так - как местный лес был для игроков с двадцать пятого и аж по тридцатый уровень с подземельем в самом центре.

Я поднял девятнадцатый уровень с помощью Блэка, который уже успел получить двадцать первый, и, благодаря выполнению цепочек однообразных квестов, получил двадцатый. Точнее, почти получил. До него оставалась буквально пара заданий, и мне ничего не мешало сдать их в более холодных регионах, но во время выполнения последних миссий я несколько раз чуть не умер, то из-за лавины, то из-за схождения снега, то вообще поднималась бешеная вьюга, от которой приходилось быстро искать укрытие. Поэтому я решил перебраться в другое место, чтоб не рисковать лишний раз. Ага для этого отлично подошла локация, где монстры убивают меня чуть ли не с пары тычек. Может, я бы и не направился сюда, но мне на почту пришло сообщение о задание от одного из командиров штаба ( ключевого нпс). Целью миссии было направиться сюда, поговорить с парочкой персонажей и обыскать руины, чтоб добыть некие древние скрижали. Сказано - сделано. Но не просто же так здесь столько народу? Наверное, это задание первое звено в новой сюжетной цепочке, которая может привести к ранее неизведанной информации о мире, новому контенту или вообще… Началу полномасштабной войны между фракциями, о которой так молят игроки. Все может быть.

Для выполнения задания мне нужно было всего лишь собрать скрижали с пятерки столбов, три из которых я уже нашел. Сделать это было не трудно, так - как большую часть местной живности уничтожали более прокаченные игроки, но и из-за этого приходилось ждать, пока один из столбов вновь восстановиться для того, чтобы с него можно было взять квестовый предмет. Простоять настоящую живую очередь. Но порой, я забирался так далеко от основного скопления людей, что от местных монстров приходилось спасаться бегством. Хотя пару раз мне удавалось справиться с местными липпигграми в одиночку, не без помощи гранат. Липпиггры очень странные создания, синего цвета и с красной шерстью, растущей от макушки и прямо по изгибу позвоночника до самого хвоста. Эти полу птицы, полу ящеры похожи на вариацию на тему, а что если бы у страусов и драконов были дети. Гибкие когтистые лапы и обтекаемая форма тела помогают им бегать быстро, но тонкие длинные клювы бьют не особо то и больно, да и синяя чешуя практически не защищает.

Раз я получил девятнадцатый уровень, почти двадцатый, то самое время было подумать о дальнейшем пути прокачки. В Хрониках по достижению каждого нового уровня давалось очко навыков, которое можно было потратить на изучение или улучшение активной способности, вроде броска лазерного ножа или же пассивной, как например увеличение шанса двойного выстрела через полторы секунды после выхода из невидимости. В прошлый раз я её и выбрал, но что-то не особо она мне помогла, и в этот раз( игроки могут откатить свои навыки только за донат или потерю уровня) я взял активный навык болас, и теперь могу метать веревку с камнями на конце, чтоб подсекать и обездвиживать врагов на две секунды. Обездвиживать громко сказано, потому что стрелять они могут даже лежа на месте. Чтобы использовать её нужно просто сделать жест рукой, будто крутишь рычаг, а затем метнуть во врага, появившиеся в руке оружие. Ещё эту способность можно будет улучшить по достижению под класса. Если выбрать диверсанта, то болас, при контакте с целью взрываться. А если играть за ассасина, то метательное оружие полностью парализует жертву. А если бы взял метательный нож, играя за диверсанта, то смог бы раздваивать его, а за ассасина прокачать так, чтобы он вообще отравлял жертву, пока здоровье той не снизится до критической отметки. Но это все базовые способности, каждая из трех веток развития имеет свои активные уникальные скилы, которые открываются по мере прокачки старых или изучения новых пасивных способностей. Говорят, что на сотом уровне открываются новые подклассы, это же сколько тогда можно придумать совершенно уникальных разнообразных сборок и билдов. Но пока это точно никому неизвестно. Ну, поживем увидим.

Но ведь помимо этого дерева навыков есть же ещё характеристики. Всего их семь: сила, точность, разум, воля, выносливость, ловкость, и удача. Сила влияет на урон в ближнем бою и то, сколько веса главный герой может с собой носить. Точность ответственна за урон от огнестрела и все что связанно с таким оружием. Разум увеличивает манну и снижает затраты на использование заклинаний, а так же повышает проницательность и шанс нахождения различных секретов. Воля влияет на сопротивляемость к негативным эффектам контроля, а так же дает маленький шанс пропустить урон или вообще восстановить себе немного жизней, будучи при смерти. Улучшая выносливость улучшаешь стамину и количество здоровья, а прокачивая ловкость лучше скрываешься, карабкаешься – уклоняешься и метаешь( с ловкостью сотого уровня даже камешком можно пробить череп). Остается удача – самый странный и непонятный атрибут в игре, который вроде не влияет ни на что, но от него все происходящие вокруг тебя в целом. Но самое интересное это то, что при повышение уровня тебе не даются очки характеристик, нет. Разработчики решили, что подобная часть геймплэая, бывшая нормой в классических играх, сейчас выглядит через чур допотопно, поэтому игра автоматически прокачивает эти параметры исходя из действий игрока. Если во время получения уровня он постоянно путешествует с полным рюкзаком – качается выносливость, если много уворачивается и действует скрытно, то ловкость. А если постоянно получает урон от ментальных атак и остается на волосок от смерти, то по достижению нового уровня повышается воля, и так далее. А чем больше попадаются особые задания и чем больше редких предметов выпадает, тем больше у игрока становится удача.



Magnus Orange

#13646 в Фантастика
#2374 в ЛитРПГ
#605 в Киберпанк

В тексте есть: литрпг, litrpg, киберпанк

Отредактировано: 11.02.2020

Добавить в библиотеку


Пожаловаться