Только начало, но сразу куча того что мне не нравится в книгах (неправильных) по реалрпг:
1) Разговоры с системой, помощник конечно немного лучше, но тоже недалеко ушел - лучше бы это действительно был какой-то помощник со своим разумом - такому и свой характер можно приписать и юмористическая составляющая.
2) Повышение характеристик за умные мысли - только что-то "умное" подумал - и на тебе +1 к интеллекту.
Качаться надо а не халяву получать.
3) Задания от системы или кого-то еще , а особенно ерундовые задания подай/принеси.
Все это атрибуты литрпг - приключений в игровом-виртуальном мире.
А в реалрпг такого быть не должно - создает впечатление какой-то несерьезности и мелочности.
Еще у ГГ должно быть какое-то решающее преимущество над всеми остальными игроками - чего ни у кого нет.
Я так понимаю его уникальная фишка это тот мир куда он попадает?
Т.е. книга типа "ферма в параллельном мире?"
Ну вот это неплохо - в этом жанре могут быть хорошие сюжеты.
С несколькими руками есть еще одна возможность усиления, помимо просто колец:
Сверх-комбо!
Предположим два кольца или оружия усиливают друг друга, но если таких колец/оружий будет больше двух, то может начаться экспоненциальное кумулятивное увеличение мощности.
Например, кольцо добавляет 100% ловкости.
Второе кольцо еще 100% ... но при кумулятивном усилении в эти 100% входит и та ловкость, что была добавлена первым кольцом - т.е. второе кольцо уже даст по факту добавку 200% (всего уже 300%), третье 600% (900%) и т.д. как в задаче по шахматную тоску.
Правда в играх такой чит фиксят понятием "базовая ловкость" - чтоб все эти кольца друг друга не замечали.
Но не все можно предусмотреть.
Тем более что есть особо ценные вещи, поднимающие базовые показатели.
Ну вот, только рассуждал что мол надо придержать очки навыков до больших уровней и тут же начал тратить.
Ну ладно тратить, но и навыки тоже надо выбирать те, что медленнее прокачиваются.
"Легкие доспехи" вообще постоянно пассивно качаются - зачем их поднимать.
"метательное оружие" - легко поднять использованием.
А вот "чувство земли" и "любопытный" - неизвестно как прокачивать - такие навыки и надо качать очками.
Михаил, Следить чтоб на карточке всегда был ноль - лишнее напряжение мозгов - я кошелек тоже задумывал так использовать , но почему-то, время от времени там долго лежат какие-то деньги.
Соревноваться в контроле с автоматом нет желания.
Судя по тому, что многие игры/сайты переходят на подобную модель оплаты (запрет кошельков и требование доступа к банковским счетам) и при этом участились случаи "принудительной оплаты" (воровства) денег у клиентов - то это новый тренд в электронных услугах и судя по тому, что и Литнет присоединился к этому тренду - есть подозрения, что он тоже этим собирается заниматься.
А иначе нельзя объяснить почему их не устраивают кошельки с их надежным контролем за выплатами, а вместо этого они предпочитают устаревший и ненадежный способ оплаты по civ-коду?
Только тем, что в интернете создается новый вид бизнеса и сайт в нем собирается участвовать.
Михаил, И сайт будет списывать деньги с виртуальной карточки без моего согласия.
В сети полно примеров, когда какая ни будь игрушка (и даже крупная соц.сеть типа фэйсбука) списывала деньги с карточки клиента за какие-то услуги, которые клиент считал бесплатными.
Вот прочел я книгу , а потом они задним числом повысят ее стоимость и не предупредив спишут деньги.
А у Вас нет аккаунта на других сайтах?
Литнет перестал принимать электронные кошельки для оплаты и хочет узнать civ-код моей банковской карточки.
Но я им не настолько доверяю.
Так-что пока что я не могу купить здесь эту книгу.
Откомментировал книгу Путь нечисти06.12.2020, 10:42:41
Нечисть - это всякие черти, домовые, лешие, оборотни - мир духов и демонов.
Нежить - это зомби, вампиры, личи - мир мертвых.
Евгений Клецко, Где-то до 15й главы.
Я предпочитаю, чтоб ГГ сначала долго и нудно качался в песочнице, справляясь с проблемами своего уровня, заодно работая над билдом - это очень важная часть любой литрпг книги.
Потом, когда он окажется на голову выше всех своего и больше уровня - тогда можно сваливать на него проблемы покрупнее.
И только в конце ,когда уже не останется противников с которыми он бы не справился, можно решать глобальные проблемы по спасению мира (или уничтожению мира) - ибо ГГ станет непобедимой машиной смерти и прокачка зайдет в тупик.
Основные недостатки книги:
1) ГГ сразу встревает в разборки не по уровню - где играет роль статиста.
2) Сразу глобальный сюжет типа "решается судьба Мира", "борьба бобра с ослом" - темы, которые должны появляться в томе эдак так в 9-10, когда все прочие возможности развития сюжета уже исчерпаны.
А лучше вообще бы этим темам и вовсе не появляться.
3) Единственное "прокачечное" действие что совершил ГГ - это выбрал алхимию вместо "стандартного направления" и на этом все - дальше пошла халява и везение.
Надо своим трудом и умом растить персонажа а не эпик-квесты и уники со старта получать.
Александр Кутищев, В Гарри Поттере это все в меру и компенсируется соответствующими положительными эмоциями - во всем нужен баланс.
А Игра престолов - это как раз та книга, которую я дальше второго тома не осилил.
И именно на нем я начал задумываться: почему так?
И автор отлично пишет и сюжет захватывающий ... но в один прекрасный момент не смог заставить себя читать продолжение.
Т.е. существуют некие объективные законы психики, которые нельзя обойти.
Rebaut, Есть творчество, а есть психология.
Психология - это наука, которая говорит, что человеческую психику можно изучать и делать рекомендации.
Так-что творчество - творчеством, а законы психики Вы не обойдете.
Если человека бить - то ему будет больно - это объективный закон, который Вы не можете отменить.
Даже если существуют люди, которым нравиться когда их бьют, а есть которые не чувствуют боли - но все равно это не отменяет основного закона.
Никита Михеев, Книги?
Вы интересовались тиражом?
Миллион экземпляров за 10 лет - по 100 тыс. в год - и это при сверхпопулярном фильме!
Эту книгу никто не читает.
Только из-за фильма и покупают.
А первые экземпляры (пока не был снят фильм) было издано пару тысяч и те разошлись по библиотекам.
Для сравнения книга Толкиена (до фильма) была издана тиражом более 100 миллионов экземпляров.
Вот вам разница между хорошей книгой и разрекламированным отстоем.
Никита Михеев, У фильмов другие правила.
Но они есть и для фильмов, следуя которым можно любой дерьовый сюжет снять так что фильм будет бестселлером и наоборот - от хорошего "утонченного" сюжета все будут плеваться.
Игра престолов как раз этот случай.
Никита Михеев, Вы думаете, что "все люди разные" и "что бы ни было написано, найдется аудитория, которой это понравиться"?
Так вот это не так.
Есть объективные законы в написании книг, по которым одни книги становятся бестселлерами , а другие никто не читает.
Александр Кутищев, Главное не злоупотреблять подобными приемами.
Если он единственный то еще ничего - это изюмика - но когда такое начинает происходить одно за другим...
Так некоторые авторы вешают на ГГ инвалидность или проклятия одно хуже другого (видимо слишком крут для сюжета оказался) и ходит наш ГГ этакой развалиной как-то умудряясь при этом с врагами бороться.
Сюжет получается интересный но ... тут включается тот же механизм отторжения - если это единственный случай - то ничего страшного но если неустранимые неприятности начинают сыпаться на ГГ как из рога изобилия ...
Вот не нравиться мне такие повороты сюжета: массовое убийство всех персонажей - их будущее воскрешение не помогает избавиться от неприятного осадка.
Далее, когда в какой-то книге остается незавершенной сюжетная ситуация (как здесь - персонажи остаются мертвыми с сомнительными перспективами на воскрешение), то на читателя будет оказываться постоянное давление - как "крошки в постели".
Т.е. постоянно ,по мере дальнейшего чтения, будут проскакивать раздражающие эмоции (когда автор убивает второстепенных персонажей - этого никто не любит).
И вот это подспудное раздражение будет постепенно накапливаться и потом бац ...
Я по своему опыту говорю - я уже не одну книгу так бросил читать - вдруг по необъяснимой причине утрачивается интерес к книге - я раньше не понимал почему так происходит - ведь до этого с удовольствием читал и тут вдруг утратил интерес.
И после длительных исследований я понял в чем причина - дело в том, что за подобные эмоции (типа интереса к прочтению какой-то книги) отвечает наше правое полушарие (подсознание) - а ему сильно не нравятся "крошки в постели" и вот рано или поздно оно решает что с него довольно и "выключает" книгу.
Гудвин, Вот я тоже не смог читать.
Есть такая категория книг, где ГГ постоянно или болеет или ходит побитый, раненый, покалеченный или ему энергии не хватает или еды или сна - и все это занимает большую часть сюжете - просто инвалид какой-то.
В этой книге все хуже и хуже - я сломался на том как у ГГ тело отобрали.
Это уже вторая стадия инвалидности - просто мазохизм.
Я не понял - ГГ получил защитную способность.
Но ведь это не "железная рубашка" а другая?
А вот методы прокачки схожие - значит через три месяца у ГГ все же должна появиться и железная рубашка тоже?
Хоть и слабая.
Нескажу Незнаю, Можно обойтись без заклинания.
ГГ ,возможно, один из немногих, кого "гады некроманты" подвергли экзекуции много раз.
За такой "подвиг" система обязана дать компенсацию - небольшой иммунитет или маленькое проклятие возмездия.
Хотя бы на время пока на ГГ весят некромантские дебафы - все кто его убивает пусть слезы проливает - часть от проклятия некроманта перевешивается на убийцу.
За этот месяц ГГ мог бы устроить ,при помощи этой плюшки, настоящий террор.
Можно же что-то сделать с этим "автоматическим убийством" при возрождении.
Предлагаю найти/изучить заклинание проклятие возмездия - когда на убийцу вешается небольшой посмертный дебаф и поскольку "виновниками" смерти считаются все жители города где убьют ГГ, то все получат это проклятье, которое ,из-за массовости, прокачается с огромной скоростью и через небольшое время достигнет такой силы, что все там заплачут.
Александр Дроздов, Приведу пример: Предположим игрок увеличил набор опыта на 100% (т.е. в два раза) - что это ему даст?
А даст это - если для следующего уровня нужно опыта в два раза больше - всего лишь один уровень сверху!
Т.е. увеличение набора опыта в два раза дает только один дополнительный уровень!
Конечно, увеличение требований может быть не такое крутое (судя по скорости с которой ГГ повышает свои уровни то явно не удвоение) но сути дела это не меняет - ну не один уровень он так получит а два или три - что от них толку, если для увеличения скорости на 100 процентов надо заплатить 33мя уровнями?
Вот и будет ходить бесполезный игрок с дутыми бесполезными уровнями.
Да, прокачка навыков может быть тоже важна, но что если какие то особые навыки требуют достижения какого-то предела в статах - для какого-то навыка нужно будет 100 ловкости или силы и току со скорости прокачки если из-за нехватки статов игрок просто не сможет получить и использовать какой-то супер навык?
Слабые навыки он быстро прокачает - но главая сила в супернавыках.
Согласен с предыдущими ораторами - увеличение скорости набора уровней - это самая бесполезная абилка, что можно придумать , тем более в ущерб драгоценным статам.
Говорю как опытный игрок.
Такое имеет смысл только в играх с лимитом на опыт (т.е. когда количество монстров ограничено и можно перебить всех в игре и они больше не возродятся) - во всех остальных случаях скорость набора опыта ни на что не влияет, а может даже вредит.
Особенно на эти жалкие проценты.
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.