История мира "Дикое серебро" 16+
Мир не может появиться из неоткуда. И когда рождается фэнтези мир, отличающийся от нашего настоящего, то в его основе должно лежать что-то до этого незнакомое нам. Важно продумать, что управляет этим миром? Или кто? Какова история зарождения и развития жизни? И самое главное - конфликт, который будет двигателем.
1. Сотворение Мира и Боги
Мир был создан четырьмя богами, пришедшими из других измерений, спасаясь от великой войны:
-
Талассия – богиня прошлого.
-
Зельфорас – бог настоящего.
-
Эон – бог будущего.
-
Вальдир – бог потерянного и не случившегося.
Боги объединили силы, чтобы создать мир с идеальным равновесием: землю и звёзды, жизнь и смерть, день и ночь, природу и стихии.

2. Мятеж Вальдира и Рождение Зла
Вальдир считал, что истинное равновесие невозможно без конфликта, риска и боли, которые порождают развитие, храбрость и любовь. Другие боги видели в этом лишь хаос и разрушение их идеального творения.
Не найдя поддержки, Вальдир ушёл и совершил акт самопожертвования, разрезав своё тело на пять частей, чтобы создать пятерых детей-духов, которые стали источником всего зла в мире:
-
Морбейн – дух отчаяния.
-
Кармиэль – дух раздора.
-
Нетирус – дух забвений.
-
Йомас – дух болезней.
-
Игнис – дух смерти.

Когда все пять духов объединяются, Вальдир возрождается и получает полный контроль над своей армией.
3. Великая Война и Падение Вальдира
Дети богов (великие духи) создали драконов, от которых произошли эльфы, а от эльфов – волшебники и другие расы.
Вальдир и его дети начали тысячелетнюю войну против светлых рас. Эльфы и волшебники встали на защиту более слабых народов. Сами боги не вмешивались напрямую, так как их сила была нестабильна для этого мира и могла его разрушить.
Война закончилась, когда герой Квиэтэс (дух вечной памяти) убил Игниса. Армия Вальдира, лишившись объединяющей силы, распалась и была отброшена.
4. Современное состояние мира и расы
-
Тёмная Долина: Убежище для уцелевших армий Вальдира – чудовищ, гоблинов, тёмных волшебников и прочей нечисти. Они ждут момента, чтобы снова выйти из тени.
-
Изоляция высших рас: Эльфы и драконы, обладающие великой силой и долголетием, ушли на отдельные континенты, оградившись магическими барьерами. Они считают, что смешение с людьми оскверняет их древнюю магию.
-
Люди и их союзники: Люди, гномы, полукровки и оставшиеся волшебники (сильно ослабевшие после войны) основали свои государства, такие как Солнечная Долина или Цветочное королевство.
-
Свободные земли: Дикие и опасные территории, где нет сильной власти, и каждый выживает как может.
-
Прочие расы: В мире также обитают орки, вампиры (связанные договорами), феи и множество других магических существ.
5. Угроза возрождения
Игнис, как и все астральные души, перерождается. Согласно пророчеству, он обретает человеческую оболочку раз в пять тысяч лет. Если дух Игниса вспомнит о своём отце, Вальдире, армия тьмы снова объединится и начнёт новую войну. Сейчас как раз подходит время этого цикла.
6. Религии и Культы
-
Культ Четверых: Почитает всех главных богов, включая Вальдира, веря в необходимость равновесия.
-
Тайный культ Вальдира: Считает своего бога страдающим провидцем, чья жестокая философия – единственный путь к истинному величию мира.
-
Культ Духов: Распространён среди волшебников и шаманов, почитающих древних детей богов (первых духов).
-
Атеисты: Те, кто разуверился в богах после войны, видя их невмешательство.
Этот мир полон опасностей, древних тайн. Важно соблюдать баланс между светом и тьмой, и не забывать, что самым страшным злом могут быть не монстры, а люди, скрывающиеся за масками благородства.
0 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиУдаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена