Про баланс в игровых мирах Litrpg
Подавляющее большинство LitRPG историй, прочитанных мною, строится на том, что главный герой получает нечто, что выделяет его из массы других игроков. Это прекрасно, потому что кто захочет читать о посредственности?
Стандартное русское LitRPG выглядит так. Герой из-за какого-то бага в игре, недоработки разработчиков или благодаря проявленному хитроумию становится имбой. Например, обзаводится боевым питомцем высочайшего уровня, который паровозит ГГ по инстансам, или получает уникальную расу. Вариантов много, смысл один — ГГ получает преимущество перед обычными игроками.
Когда я в очередной раз читал о таком герое, мне в голову пришла идея. В молодости я какое-то время зарабатывал программированием, и на мой взгляд, определить игрока, чье развитие выбивается из стандартов, несложно. Все это достаточно успешно решается и сейчас — стоит какому-то классу, например, выбиться из баланса, как разработчики выпускают срочный патч, выравнивающий баланс Силы.
Но что делать с саморегулируемой системой игры будущего? Такой, где всем заправляет мощный ИскИн, а физические законы мира раз и навсегда заложены в неизменяемое ядро игры? Задавшись этим вопросом, я придумал систему «угроз».
Все просто: кто не вмещается в рамки «нормального» игрока, автоматически становится угрозой игровому миру. Опасность «угрозы» оценивается ИскИном шкалой от Z до A, где A — наивысшая степень, и за голову «угрозы» назначается награда. Чем выше потенциал «угрозы», тем выше награда. Переводя на деньги современного мира, более миллиарда долларов за голову «угрозы» A-класса. И это, не считая всяких игровых ништяков.
Когда идея сформировалась, я начал думать об истории. В итоге все вылилось в серию книг «Дисгардиум», историю подростка из будущего (2075 год), ставшего угрозой А-класса. Мне захотелось смоделировать ситуацию, в которой против ГГ не конкретный сверхзлодей, а весь мир. Причем, как игровой, так и настоящий.
P.S. Не знаю, что они будут делать с Рей Палпатин Скайуокер, она-то точно угроза класса A!
21 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиДля программиста фраза "...а физические законы мира раз и навсегда заложены в неизменяемое ядро игры?" уже выглядит как бред.
Часто авторы ЛитРПГ еще используют такой прием, типа "старая команда разработчиков вся ушла/уволилась/погибла и теперь мы не можем/не умеем/боимся вмешиваться в базовый алгоритм игры". Да никакая компания на самом деле не позволит работать неконтролируемому искину, в работу которого нельзя вмешиваться.
Tassadar The High Templar, Как это противоречит сказанному мною?
ЛитРпг без роялей - это бред! ГГ, просто обязан хоть что-то уметь или знать лучше, чем это могут или знают другие. Другое дело, когда игрок десятого левела, едва начав игру, запросто общается с великим магом или пьёт на брудершафт с богом – это уже перебор.
Можете кстати порекомендовать книгу "о посредственности" а то сколько ищу не могу найти, все стали также рассуждать, что ни книга, то я рояль, хакеры и взломы с первых страниц. Хотя вот раньше была написана отличнейшая серия книг "Водонос", с этого сайта правда ушла, куда не знаю точно, но сам факт. Была кстати довольно популярна.
Tim Makarov, Я решил написать тоже из-за этой проблемы. Если есть желание увидеть как игроку натянули рояль на глаз через заднее отверстие, можете почитать мою книгу. На правах рекламы: https://litnet.com/ru/book/sfera-geroi-ponevole-b192105
хм. Хорошая реклама истории. Интересно, как реализовано)
А хотелось бы пригласить Вас почитать мою книгу, если вы не только писатель, но еще и читатель. https://litnet.com/ru/book/voiny-ligurii-liguriyainkorporeited-b169612
Пока я в армии, хотелось бы не зря тут прожигать год жизни, а хоть с какой-то пользой проводить время. Например набраться интересных идей и опыта читая другие классные книги чтобы слету потом написать самому что-то интересное . Но хоть с первой частью у меня пока дела идут неплохо, со второй - напряг. Сложно найти годную литературу в жанре литрпг кроме вашей, Данияр, для анализа и т.п. Потому хотелось бы посоветоваться у ваших читателей, да и у вас, что можно почитать в этом жанре с классным и не менее оригинальным сюжетом)
Алексей Вермилион, "Игра Кота" - достойная вещь. Там законченная серия из семи или восьми книг.
Хм, я почему-то верил что будет еще угроза S ранга, на обычном языке: "Копэц все сдохнут с одного щелчка пальцем, а эти жалкие угрозы A ранга пусть мельтешат вокруг". Но и А сойдет вполне.
Просто наблюдение. Имхо.
У русских гг хотят замочить обычно в игре и в жизни. В начале все плохо гг, а в конце плохо всем.
У корейцев гг гриндит мобов 10-100к лет. Потом как игрок 80 левела идет мочить врагов в песочнице.
У китайцев(мало прочел маньхуа) гг играет как обычный юзер, потом подыхает(пуля врага, больница с раком последней стадии) и откатывается к началу игры, где все нубы, а он матерый геймер знающий наперед все баги и фиксы.
У японцев гг хочет просто играть, но на него просто накатываются проблемы и гарем.
Я уже 11 лет играю в ММО РПГ. Так вот, ни о каком балансе там речи не идет. Дисбаланс огромнейший. Целые имба-классы. Огромное превосходство тех, кто может влить в игру много денег.
Периодически одни классы и их умения фиксят, ухудшают, зато дают превосходство другим.
Это позволяет разработчикам грести деньги донатеров лопатой, подогревать интерес, заставлять снова и снова качать новые классы.
Сочувствую тебе
Хочу ваши книги в печатном издании в авторском дизайне для коллекции
Автор, у Вас отличный цикл получился! Идея с угрозами - это очень хорошо. Со статьёй соглашусь. Действительно, поджанр "Хроники Имбы" очень распространён в современном ЛитРПГ. Ну, значит есть спрос. Наверное поэтому сейчас многие пишут в РеалРПГ, жизнь хакнуть намного сложнее. Лично мне приятнее читать, когда успех достигается кровью и потом. Или, когда за свои силы гг платит очень дорогую цену. В своём романе я стараюсь не допускать "имбафикации" главного героя. Так что перед коллегами я чист)))
Антон Шанин, Ааа! Дошло))
Могу вспомнить систему "Баланса" из серии "Игра Кота" (Прокофьев) - там искин, просчитывающий игру, оценивал стабильность игрового мира и когда очередной Марти Сью получал в руки Флюгенхгехаймен-уничтожитель, то искин рассылал всем игрокам извещение об изменении баланса и тут же генерировал новый контент, который должен будет исправить баланс (стать противовесом усилению влияния игроков на себя). В конце концов после семи подобных разбалансировок искином была создана фракция, заточенная на уничтожение игроков (не только игровых аватаров, но и через перегрузки систем капсул, убивающая их в реальном мире). Там искин посчитал, что проще уничтожать людей, которые вносят дисбаланс, чем генерировать соразмерную их общей силе "угрозу".
О как... А я слегка не дочитала. Надоело.
Спасибо (в данном случае) за спойлер
"Но что делать с саморегулируемой системой игры будущего? Такой, где всем заправляет мощный ИскИн, а физические законы мира раз и навсегда заложены в неизменяемое ядро игры?"
По моему максимально четко это показано в серии Артема Каменистого "Самый странный Нуб". Не хочется спойлерить, но там как раз и рассказано что по сути Искин и "пригласил" ГГ чтобы он помог ему справится с богатыми читерами.
Перестал читать литрпг о виртуалках какраз изза этого прикола. Нашел баг и пошел всех нагибать. За страницами книги такая проблема бы решилась очень быстро персональным откатом или баном плюс багфиксом. Я понимаю, что баланс это миф в условиях мморпг. Только не понимаю как награда за голову багоюзера способна решить проблему (особенно если это старт сервера например)? ему же просто будет веселее играть когда фраги к нему сами бегают...
Не всё так просто.
Это я бы сказал ранее ЛитРПГ.
Я 99% подобных игр дропаю на второй-пятой главе. Ибо мало того что не интересно наблюдать за поступью супермена, так ещё и описано криво.
Что качается того что против ГГ весь мир ... ну было и было не раз. Обычно кончалось тем что ГГ становился выше богов (ну наверное ... ту же серию Руса в конце было не интересно читать).
Серию про Карика (которая мне нравилась) я дропнул ... ибо пошло сражение не людей, а суперов.
Серия Дема мне нравилось пока ГГ не стал слишком крутым ... уже полгода не читаю продолжение, хотя есть ультра.
Просто не интересно читать похождения бога.
Главное не скатитесь в обычное сражение "супермена против всех сил зла" в котором супермен разумеется побеждает.
Блин ... опубликовать что-ли свой маленький рассказ про повелителя роялей ... который погибает из-за того что слишком крут и о нем никто не читает... Но там слог очень кривой.
Серия Дема это...
>Стандартное русское LitRPG выглядит так. Герой из-за какого-то бага в игре, недоработки разработчиков или проявленному хитроумию становится имбой.
Сказка про Иванушку дурачка актуальна как и всегда.
Роман Мащак, +
И именно из-за этого эту серию очень интересно читать
И на счет "людям неинтересно было бы читать про обычного игрока без роялей" - вы не правы.
Тут важен авторский скилл самого писателя. Возьмем, к примеру, серию "Кроу" Дема Михайлова. Там изначально сделан акцент на гринд, причем герою не попадаются рояли. Он изначально выбирает путь гриндера-дварфа и занимается обживанием одной очень отдаленной заставы с целью найти под ней (то есть - раскопать) - старый затерянный город, который был по ЛОРу погребен где-то в том районе. И все. Герой качает репутацию, копает землю, собирает ягоды-грибы-древесину-камни-дичь, обеспечивает проезжающие мимо заставы караваны беженцев едой, запчастями к повозками с пивом.
История весьма интересная, написана в игровом мире "Вальдиры". (Господство клана Неспящих).
Так что можно выделить ГГ не только роялем в кустах, но исключительно его нестандартной смекалкой, примененной к обыденным вещам, усилиям при совершении рутинных действий и психологической мотивацией к действиям на "давно протоптанных другими игроками дорожках", где точно нет никаких роялей, а есть, допустим, лишь легенда об Эльдорадо.
Данияр Сугралинов, Да, понятие "посредственность" здесь излишне, я больше на отсутствие роялей напираю, которые сильно нарушают "баланс".
Подобный сценарий мне напоминает Темный Травник. Там против главного героя, который овладел имбой ополчился весь игровой мир. И я несколько книг ждал финальной битвы... Но случилось так, что автору не хватитило уже в конце сил и терпения. И он не смог раскрыть эту финальную битву.
Поэтому, в новом году. Желаю тебе Данияр, персонально. Чтобы ты, не смотря на то, сколько времени и сил займут написания всех сюжетных линий и героев. Нашел в себе силы, вдохновение и фантазию чтобы красочно, разнопланово, подробно и остросюжетно расписать финальную битву. Лучше всего со стороны разных персонажей или кланов. И чем подробнее она будет тем круче! Ведь именно ради этой битвы и в ожидании нее я как вероятно и многие другие твои поклонники читают дальше серию книг Дисгардиум.
Желаю тебе заранее продумать концовку серии, различные столкновения между героями и увлекательную стратегию битвы. И подводить героев к этой битве заранее, чтобы читать заранее представлял кто как будет сражаться. Какие приемы намеревается использовать.
В общем люблю тебя❤️
С новым годом‼️
И огня тебе в душу???
Добрый день!
"Книга огогь?!
Но ты херню поришь, пиши нормально
Если она его кинула то не надо сопли жевать
Спасибо, жду продолжения ❤️
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена