Мир, где она стала легендой

Автор: Аня Ли / Добавлено: 05.06.26, 06:35:51

Когда я только начинала работу над «Хозяйкой Этхем Хауса», мне очень хотелось сделать красивую игру “почти как в реальности”. Чтобы было ощущение Англии эпохи Тюдоров — но без скучного копирования.

-30uGdJJiq-wJqICJIiv-gGqmX0aRlWTL0FuBXxKtCYC6MEHAN63kJM98nJ_QQxM7yMrQ_uX_Hqfg1WoAoguuYWq.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1536x1024&from=bu&u=qeQPhptb9GS8em_jA50C_af__CWHI3iCby1y4z2yrZw&cs=1536x0

Так на свет появился Думнон.

И да — тут начинается самое интересное: название я придумала не сама. Думнон — это древнее кельтское королевство, существовавшее на территории современного Корнуолла и части Девона. Оно звучит как легенда — поэтому пройти мимо было невозможно.

Мне хотелось сохранить тот самый корнуолльский вайб: суровые скалы, старые замки, контрабанду, Артура “на фоне” и ощущение, будто мир заканчивается где-то на самом краю карты. Но при этом — оставить себе пространство для фантазии.

Поэтому Корнуолл стал Думноном, Лондон — Луандуном, а привычная история… слегка изменила траекторию.

В итоге получился мир, где рядом с королевой Елизаветой спокойно могут существовать драконы, эльфы и древняя магия, а кельтские лорды до сих пор бьются за независимость своего герцогства.

А как вам нравится?
Авторские “отклонения” от реальной истории — это кайф и фишка? Или вы больше за строгое следование фактам?

0 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти