Матрица и рпг
Если помните, в знаменитом фильме "Матрица" люди живут в самом настоящем рпг. Их реальные тела - в капсулах с питательным расствором, в спины воткнуты трубки, а вездесущие хозяева жизни - машины питаются энергией своих рабов. Люди проживают жизни, не подозревая о том, что всё их существование - лишь отыгрыш роли, не имеющий ничего общего с реальностью.
В отличие от "Матрицы", где люди боролись за право жить пусть в неприглядном, но НАСТОЯЩЕМ мире, в т.н. ЛитРПГ герои стремятся погрузиться в игровой мир, где их ждут ненастоящие приключения, вымышленные битвы и фальшивые чувства.
Вот почему я предпочитаю "Матрицу". Ведь в ней человечество борется за право выбраться из удобных капсул. Чего не скажешь про апологетов ЛитРПГ. Им, как мне кажется, капсула с питательным раствором куда милее.
Впрочем, я спокойно отношусь к "феномену" литрпг. Чем-то это направление напоминает мне бум панк-рока во второй половине 70-х в Англии. Панки довольно бодро вытеснили другие жанры рока и... ушли в небытие в начале 80-х.
7 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиНе стоит путать ролевой отыгрыш роли (РПГ), когда кто-либо добровольно притворятся кем-то другим подобно актеру, с жизнью(например внутри "матрицы"), когда этот кто-то является тем, кем является без добровольного притворства.
хм. ну у меня как-раз есть литрпг в стиле матрицы, где герой пытается выбраться. одно другому не мешает)))
Андрей "Грейварн" Аполлонов, А по поводу "прокачки", то если только по этому параметру судить - под нее можно все, что угодно подвести... любое развитие персонажа...
Тогда моя книга для вас, не просто кач, а жизнь)
https://lit-era.com/reader/voiny-ligurii-b1291
А еще можно сравнить Данте Алигьери. "Божественная комедия" с холодильником))
Дмитрий Козионов, еще можно пароварку)
Это всего лишь более технологичный способ переместиться в несуществующий мир фантазий. Книга, фильм, компьютерная игра - все они позволяют пережить приключение в некоем воображаемом мире (или воображаемых ситуациях в нашем мире). Только компьютерная игра позволяет не просто прожить историю так, как подаёт её автор, а даёт возможность самому стать героем, влиять на события. Это одна из причин популярности компьютерных игр и приключений в виртуальности. Те же попаданцы, но, как правило, бессмертные и в знакомом игровом антураже. Если приравнивать ЛитРПГ к эскапизму, то всю литературу можно приравнять к нему же. Как говорит один мой знакомый "лучше бы делом занялись, чем книжки читать".
Гедеон, Спасибо)
ЛитРПГ - не имеет ничего общего с матрицей в плане идеи. Матрица - это виртуальная жизнь. В ЛитРПГ капсула погружения выступает в качестве элемента псевдо-будущего, который позволяет автору описывать современные игры, поднятые до уровня виртуальной реальности. Если бы человек мог щелкнуть пальцами и исчезнуть в нашем мире и появиться в игре - то не было бы никакой разницы. Как правило в ЛитРПГ - описываются игры сильно напоминающие современные, если автор начнет придумывать игру будущего, то такое как правило никто не будет читать.
Morgot Eldar, Потому, что ЛитРПГ это фантастика, которая пытается показать будущее игровой индустрии. Ну или просто приключения в игровом мире - виртуальной реальности похожий на современный игры. Фанатам игр, которым игры уже, надоели такое нравится.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена