Ошибки, которые я заметил у себя.

Автор: Дмитриус Хитриус / Добавлено: 01.04.20, 16:01:00

Введение

Не знаю кому будет это интересно, но решил написать о своих ошибках, что заметил в собственной книжке. Может быть это будет полезно кому-то и поможет не совершать эти же ошибки. Вроде бы пока пишешь текст они совершенно незаметны, но вот когда перечитываешь главу, особенно через некоторое время(недели две или пару месяцев), все твои косяки всплывают. В такие моменты хочется схватиться за голову и начать бегать по комнате с криками. А после этого удалить всё написанное, чтобы никто не видел этого позорища. Но мне как-то удаётся себя сдержать и не переделывать уже написанные главы, а двигаться дальше. Потому что у меня был период творчества, когда я шесть раз переписал первые четыре главы книги.

Ошибка первая: сюжет должен быть написан заранее.

Как-то долго до меня доходила такая очевидная мысль, что сначала нужно построить скелет книги, то есть сюжет, а уже потом нанизывать мясо, то есть писать сам текст. Вроде бы я это и знал, но мне было как-то лень этим заниматься. Однако после того, как в процессе написания книги десять раз утыкаешься в то, что не знаешь что дальше писать, или получается какой-то откровенный бред, я осознал, что сюжет строить всё-таки нужно. Книжка, конечно, получается с очень оригинальным, динамичным и абсолютно не предсказуемым сюжетом, но писать методом, что в голову взбрело, то и написал, тоже надо уметь.

Ошибка вторая: в книге должны быть персонажи.

Как-то у меня так получилось, я даже не понял как, но главный герой бегает большую часть всего времени в гордом одиночестве и ничего вокруг не происходит, и никто с ним не разговаривает и по мне всё это очень скучно читается.

Ошибка третья: жанры и их особенности.

Вроде бы моя книжка в жанре ЛитРПГ, но от него остались рожки да ножки, особенно ближе к концу. По идеи персонаж постоянно должен сталкиваться с игровыми условностями, прокачивать уровни, взаимодействовать с другими игроками и просто играть. А у меня всего этого просто нет. Главный герой просто находится в реальности. Через некоторое время я смог решить эту проблему введением игровых механик в реальность, как фишку интерфейса гг, но через несколько глав мне это надоело и я просто забил на эти условности жанра, а так вообще-то нельзя делать.

Ошибка четвёртая: идея книги.

Вообще в любой книге должна быть общая идея, которая объединяет все события и обстоятельства, а у меня как-то не получилось. В описании написано одно, на обложке другое, в разных частях книги разные идеи повествования. Если изначально я хотел написать про студента-инженера, который играет в игру, искажающую реальность, то к середине книги он превращался и в шахтёра, и в слесаря, и в детектива, и в заключённого. Ближе к концу всё скатилось просто в фантастику.

Ошибка пятая: Частота выкладывая глав.

Выкладывать новую главу каждую неделю? Зачем, можно же целый месяц заниматься чем попало, а затем за неделю написать пару глав. А если серьёзно, то чем стабильнее выкладывать главы, тем лучше для навыка и для рейтинга книги. Но я как-то об этом не задумывался и не придерживался никакого графика. Мог написать книгу за несколько месяцев упорной работы, но в итоге растянул на целый год.

Ошибка шестая: Грамотность текста.

Наверное самая главная ошибка всех начинающих писателей, про ктороую я очень часто забываю или откладываю редактуру на потом. Без хорошо написанного текста читатели просто не смогут разлядеть ту историю, которую пытается донести автор, за горой ошибок и потерянных запятых.

1 комментарий

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Рипун Олег
01.04.2020, 16:23:20

Доброго дня! Да, всё так. Правильно написано)) Еще хочу добавить про грамотность текста, это чтоб без ошибок. Но куда уж без них))
Впрочем, во всех правилах есть свои исключения. Допустим, "Одинокого волка" я писал без заранее продуманного плана. Зато сюжет второй книги переделывал раз пять, не меньше)))
"Цитадель Магии" - тут процентов 70 - все согласно плана и 30 - по ходу дела додумывал. Вернее, у меня раздувались эпизоды, хотя изначально планировал чуть иначе.
Секрет успеха на самом деле прост: взять интересных персонажей, каждый чтобы был индивидуален со своими заморочками, поместить их в дискомфортные условия, дать цель и вести к победе)) И да, нужна общая идея книги. У меня это выживание и прокачка уровней. Исходя из которых "пляшут" или не "пляшут" все персонажи.
А самое главное, частая выкладка прод))