Жизнь, смерть и запятые в реалрпг

Автор: Skiv / Добавлено: 15.04.20, 01:31:58

Часто сталкиваюсь с тем, что авторы описывают как гг мастерски валит противников как только получил свои способности. Как он рубит их на части, морозит, сжигает или расстреливает за некие плюшки к способностям.
Не знаю может я старомоден, но я попробовал поставить себя на место такого человека.

Убийство...

Если оно не в состоянии аффекта или при самообороне, даже не знаю какие плюшки могут такое оправдать. А главное, кто реально на такое способен?
Вот так без дураков, за +1 к силе, грохнуть гопаря на улице? Не говоря уж о том, что подобное всегда оставляет неизгладимый след в психике того кто это сделал.

Как-то давно, в одной из книг выхватил довольно любопытное сравнение, если вы в реалистичной игре будете предавать, обманывать, издеваться и убивать, это очень четко покажет кто вы есть на самом деле в жизни. Не совсем так там было, но мысль по мне, очень верная. С поправкой на ветер конечно. От убийства кучки пикселей, глубокие шрамы на душе наврядли остануться, но если игрок погружен в процесс, если цена смерти для другого, это потеря престижа, денег, надежды и при том, нет прямой необходимости убивать, то...

Скажем так, я бы с таким человеком дружить не стал :)

Ну ладно, проехали. Книги разные, гг тоже. Кому-то может нравится читать про киллеров и маньяков, видел такие книги в топе.

 

А что до, запятых, каюсь больше для "красного словца" написал, - это мой личный "бич божий". Они заставляют меня заново изучать правила русского языка, о которых я в порыве вдохновения вечно забываю. Ну не я один, правда. Это немного утешает :)

0 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти