Киберпанк в Литературе!

Автор: Alexandera Bender / Добавлено: 08.01.17, 08:53:54

Киберпанк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху. Сам термин является смесью слов англ. cybernetics «кибернетика» и англ. punk «мусор», впервые его использовал Брюс Бетке в качестве названия для своего рассказа 1983 года Художественное произведение в жанре научной фантастики характеризует разнообразное общество с высоким уровнем глобализации за счет развитых технологий. Сюжеты киберпанка тяготеют к ближайшему будущему, где герой книги всегда зависим от мира высоких технологий. Атмосфера данного направления широко охватывает различные формы корпоративной элиты и сочетания антиутопического общества. Зачастую писатели научной фантастики соприкасаются со стилистикой нуара и эстетикой детектива. Литература в стиле киберпанк довольна многообразна: одни авторы уделяли внимание больше трансгуманизму; другие – криптоанархизму и недружелюбным ИИ; третьи – эпикуру и эротизму в обществе будущего. Тема мрачности и неестественности всего окружающего подчеркиваются дополнительными деталями постапокалипсиса. Тексты книг и рассказов могут содержать множество научных выражений и непривычных нам сленгов, сочетающих иероглифы, латиницу и кириллицу. Особенно показал себя Кэндзи Сиратори в своем романе «Кровь электрическая», одновременно используя английские и японские символы, латынь, а также язык программирования С++. Впервые виртуальную реальность описал Уильям Гибсон в своей трилогии «Киберпространство». Из книг в стиле киберпанк фэнтези высоко ценится роман «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко. В целом можно резюмировать, что как жанр литературы киберпанк не только спрогнозировал технологии и гаджеты, но и охарактеризовал специфику современной психологии. Потребительство, влияние корпораций, антиутопия, кибертерроризм, киборги и биороботы, нанотехнологии и биоимплататы, искусственный интеллект и дополненная реальность – все это наша с вами действительность, многократно описанная в книгах жанра киберпанк еще задолго до своего развития

Книги этого жанра:

Лабиринт отражений -  Сергей Лукьяненко 


Мир виртуальной реальности. Мир глубины. Компьютерные корпорации создают в этом мире блистательный город развлечений Диптаун – дорога в него не заказана никому. В глубину уходят в поисках свободы, обретя которую – или ее видимость – пытаются остаться там навсегда. «Отказников» выводят с глубины профессиональные спасатели-дайверы, для которых не существует никаких моральных запретов: виртуальные дуэли и компьютерный секс, свои обычаи и законы – порою забавные, а зачастую – жестокие… Роман Сергея Лукьяненко «Лабиринт Отражений» сочетает достижения классического киберпанка и зрелищность фильмов Спилберга. 

 

 

Вокзал потерянных снов  - Чайна Мьевиль 

гигантском мегаполисе Нью-Кробюзон, будто бы вышедшем из-под пера Кафки и Диккенса при посредничестве Босха и Нила Стивенсона, бок о бок существуют люди и жукоголовые хепри, русалки и водяные, рукотворные мутанты-переделанные и люди-кактусы. Каждый занят своим делом: хепри ваяют статуи из цветной слюны, наркодельцы продают сонную дурь, милиция преследует диссидентов. А к ученому Айзеку Дан дер Гримнебулину является лишенный крыльев гаруда — человек-птица из далеких пустынь — и просит снова научить его летать. 
 

 

 

Кто платит за переправу?- Танассис Вембос

Будущее пришло... и оно совсем не светло. Несколько военных конфликтов с использованием атомного оружия, огромное количество беженцев в Греции из Африки, Азии и Восточной Европы, расцвет преступности и, как это ни странно, интернета. Главный герой рассказа — репортер интернет изданий, охотящийся не только за новостями. 
Мир, в который мы сейчас окунёмся, окажется обезумевшим информационным обществом, в котором всё определяет неутолимая жажда информации и которое лихорадит от наркотиков, секса и насилия. И эта горячка никогда не кончается и не может кончиться, потому что мир стал слишком ужасен, чтобы его можно было вынести на трезвую голову. Мы проследим здесь за мужчиной, который совсем не тот, кем кажется на первый взгляд, — мужчиной с совершенно безумной целью… 
Что, если бы было возможно вести торговлю воспоминаниями? Покупать и продавать собственное «я» человека? Возможность технического использования нашего духа — или его части — может довести, как мы сейчас увидим, до ещё более мрачных пророчеств.

Аниме и манга

 

Темы киберпанка широко распространены в аниме и манге. В Японии, где популярен «косплей» и к подобным модным течениям примыкают не только подростки, киберпанк был быстро принят, а его влияние широко распространилось. Действие романа «Neuromancer» Уильяма Гибсона, чьё влияние преобладало в раннем киберпанк-движении, также происходит в Чибе, одном из крупнейших японских промышленных районов, хотя во время написания романа Гибсон не знал о местоположении Чибы и не имел ни малейшего представления, насколько город соответствует его видению. Воздействие киберпанка на мысли и литературу в середине 1980-х годов позволило ему проникнуть в японскую культуру. Даже несмотря на то, что большинство аниме и манги создаётся в Японии, киберпанк-аниме и манга имеют более футуристический, и потому более международный характер, так что их аудитория оказывается значительно более широкой, не ограничиваясь Японией.

Киберпанк вдохновил множество работ в данном жанре, в том числе Akira, Appleseed, Bubblegum Crisis, Neo Tokyo, Goku Midnight Eye, Ghost in the Shell, Cyber City Oedo 808, Battle Angel, Armitage III, Clover, Blame!, «Эксперименты Лэйн» (режиссёр Рютаро Накамура), Texhnolyze, Ergo Proxy, Kaiba, Psycho-Pass, Mardock Scramble.

0 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти