"Тестовая группа" и ее пессимизм
Эту статейку я хотел написать уже очень давно, но все руки никак не доходили. Касается она моей первой книги на этом сайте – «Тестовой группы», а конкретней, духа и смысла, которые я попытался в нее вложить.
«Тестовая группа» пронизана пессимизмом. Я бы говорил об этом, как о реализме, но у каждого свой взгляд. Здесь почти нет зарабатывающих в играх геймеров, погружение в виртуальные миры не занимает первостепенное место в жизни людей. Игры остались играми.
Главный герой не получает какого-то уникального класса или оригинальной способности. Большую часть первой книги он не блещет и хорошим снаряжением.
Девки не клеятся табунами, игра не решает проблем с реальной жизнью. Да и вообще главный герой не испытывает особых проблем в реале – работает, встречается с девушкой.
А игра…Зачем он играет? Чтобы играть, как и почти все игроки мира в любую игру. Он не пытается заработать деньги в игре, чтобы оплатить учебу сестре или лечение матери. Его не уволили с работы, его жизнь не пошла под откос.
Он просто играет.
А в чем же изюминка, Илья? Как можно сопереживать такому герою? В чем вообще смысл?
В этом и вся суть. Я хотел сделать книгу в жанре литрпг, не похожую на подобные у других авторов. Я вообще все стараюсь делать по-своему. Повествование неспешное, главный герой медленно развивается, преодолевая всевозможные трудности – маленькие и большие. У него есть товарищи, которые по значимости доходят почти до уровня главного героя. Они сильны. У каждого из них своя жизнь, свой путь, свои цели. Кто-то просто играет, как и Тин, а кто-то пытается добиться чего-то во что бы то ни стало.
В этом жанре я заметил две канвы, по которых идут авторы. Первая – у главного героя проблемы в жизни. Он погружается в игру, и очень быстро становится достаточно сильным, заодно преодолев невзгоды реала. Классическая схема. Вторая канва – это желание «покошмарить» главного героя. Он попадает в какие-то жуткие передряги с самого начала, и многим читателям это нравится. Наблюдать, как главный герой превозмогает – это интересно.
Но все чаще все доходит до крайностей, вроде включения боли в игре или чего-то подобного. Сам не одобряю, но знаю неплохие произведения с такими ходами.
У меня же все ближе к классическому фентези. Большое внимание уделено реальному миру. А еще я слежу за характеристиками – они все работают. Терпеть не могу, когда на главного героя начинают сыпаться «достижения», которые дают разные бонусы, которые почти нигде не учитываются. Да и вообще не люблю, когда автор забивает на характеристики и начинает приписывать циферки наобум. Зачем ты тогда вообще писал в этом жанре, жанре, где добрая десять часть книги – это таблицы с характеристиками?
Но это так, мысли вслух. Если вам понравилась эта серия книг – я рад. Я знал, что особой популярности она никогда не сыщет, и то, что находятся заинтересованные в ней люди – это счастье для меня, как для писателя.
3 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиКнига зацепила. Очень жду продолжения. Спасибо автору.
Ну после такого как минимум пойду начну читать ) не факт что пойдет, настроение "чертишо и "хренщнаетчетенадо", но такое представление книги я не могу обойти )
Upd. Первая глава прям классический боевик со всем тем, что я обычно пробегаю глащами по диагонали... и вот причем тут все, что написано в аннотации, ваще непонятно. И ваще непонятно ничего.... совсем.
Нормальный, пажилой, старческий проект. Мое максимальное почтение тезка ;). Вообще как не странно, ты очень четко попал в самую суть экзистенциализма. По сути, изначально никакой высшей цели. Игра, ради игры. Жизнь, ради жизни, где каждый сам определяет для себя цель. Для книги подобного развлекательного жанра, вложен крайне стоящий подтекст. 11/10 пажилых респектов.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена