О формальных признаках ЛитРПГ

Автор: Анна Эфес / Добавлено: 03.02.17, 20:49:50

Литературный жанр - это исторически (подчеркиваю – исторически!) сложившая группа литературных произведений, объединённых совокупностью формальных и содержательных свойств.

Можем ли мы уже считать жанром литрпг или нет?.. Что будет дальше, покажет время, а на данный момент мы как раз наблюдаем картину, когда жанр складывается. За счет чего он складывается?

Если рассматривать литературу как социум, то он состоит из групп людей, которые оказывают на нее непосредственное влияние: читатели, издатели, авторы, критики.

Вот у нас имеется некая группа произведений о выдуманных мирах с выдуманными героями, которую выделяют как группу уже три категории литературного социума – читатели, издатели и авторы. То есть авторы пишут, издатели издают в отдельных сериях с названием литрпг, а читатели требует еще и еще. Критики, само собой, не признают, и так и должно быть, потому что критики - это регулятор разумности. Пока в жанре не накопится приличного количества реально хороших литературных произведений, критики будут критиковать не только авторов, но и жанр, - а на то им и дана критичность!

Откуда же взялись  все эти читатели? Которые хотят еще и еще?..

Итак,  у нас имеется большая масса читателей, прекрасно знакомых с игровой механикой и вполне благожелательно ее воспринимающих. Воспринимают они ее благожелательно потому, что они получили, будучи внутри игры, кучу самых разнообразных впечатлений и полярных эмоций такой мощности, какой в жизни они никогда не получали. Появляется якорь: игра – это приятно, игра – это хорошо!

Однако играть постоянно невозможно, это отнимает массу времени, сил и здоровья. К тому же многим людям нравится все-таки работать своим собственным воображением, а не только следовать за разработчиками игры. Поэтому книги, как ни странно, все еще востребованы. Кто-то первый написал, кому-то первому понравилось, и пошло-поехало. Читатель снова и снова хочет пережить эти эмоции – победу! величие! славу! жажду наживы! развитие! силу! Он требует этого от героев произведения, хочет с ними отождествляться и переживать снова и снова эти эмоции. А литрпг как жанр, основанный на играх, как раз способен обеспечить это в бОльших количествах, чем все прочие жанры, потому что условности игры и ее механика не требуют реализма. Нет никакой необходимости значить физику, математику, годами учиться рукопашке или клинковому бою – все это дает игра, быстро, разнообразно. Сегодня ты эльф, завтра орк, послезавтра комодесантник. За неделю проживаешь семь жизней, семь ролей, эмоций получаешь за семерых. Вот в этом – суть литрпг.

Теперь займемся формальными признаками.

Сразу вопрос – может ли отнести к жанру литрпг книгу про игру и с элементами игровой механики, но про квесты и загадки? Пример – Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться» https://www.litres.ru/ernest-klayn/pervomu-igroku-prigotovitsya-11796482/  (кстати рекомендую геймерам и любителям, хорошая вещь). Сразу скажу, что одна из «влиятельных литературных групп» – издатели - уже ответила на этот вопрос по-своему, создав серию QUEST. Итого, в литрпг не может входить книга про игру, в которой нет отыгрывания роли.

Еще пример. Может ли считаться принадлежащей к жанру литрпг книга, где есть игра, есть отыгрыш роли, есть игровые персонажи, но нет почти никакого упоминания об игровой механике, и описание мира идет почти такое же, как бы описывался обычный мир?..  Пример: Татьяна Богатырева, Евгения Соловьева, «Фэйри с Арбата». Пруф https://www.litres.ru/tatyana-bogatyreva/gambit/ Как видите, издатели поместили книгу в серию «Город магии», хотя там прямо идет речь о виртуальной игре,  и героиня вроде как даже работает в ней…  Это сделано, конечно, не только потому, что в книге почти нет описания игровой механики, логов игр и проч, которых ждет современный читатель литрпг, но и по содержанию, так как и игра - не игра, и роль – не роль, и развитие не формальное, а реальное.  Это между-жанр, когда автор не желает укладываться в рамки какого-то одного жанра, и книга несет в себе признаки многих жанров сразу (в данном случае - фэнтэзи, рпг, лр, психологический роман, символизм и т.д.)

 

Так вот, формальные признаки литрпг, на мой взгляд, таковы:

1. Так или иначе, книга об игре, либо в ней присутствуют элементы игры.

2. Рпг - это ролевая игра, соответственно метка «рпг» предполагает, что герой книги отыгрывает какую-то роль, НЕ СЕБЯ.

3. В тексте присутствуют элементы игровой механики, в большей или меньшей степени.  Игровая механика предполагает, что все элементы реальности   можно выразить в цифровой условно-ограниченной форме.  Например, типичной является раскладка развития в том или ином виде мастерства/профессии на цифры и элементы. Так же типичной является присвоение условных единиц чертам характера человека и его способностям. Самой распространенной является так называемая система S.P.E.C.I.A.L. :

Strength (Сила)

Perception (Восприятие)

Endurance (Выносливость)

Charisma (Харизма)

Intelligence (Интеллект)

Agility (Ловкость)

Luck (Удача).

Далее все элементы игрового мира рассматриваются через призму этой системы. Например, если в механике как в науке твердое тело всегда принимается за условную точку с характеристиками, котоые изучает механика, то в литрпг любое тело также принимается за точку (ну или чаще всего за «полигон» :D (шутку поймут только геймеры)) взаимодействия данных характеристик.

4. Обязательно существует система развития главного героя, он никогда не стоит на месте. Все успехи героя так или иначе фиксируются механикой игры – и это обязательный элемент жанра. Уровни или ступени мастерства,  достижения, рейтинги – авторы используют все возможности, которые используются в играх.   Точно также как в хорошей литературе герой, прошедший  от первой до последней страницы без малейших изменений характера – это не герой, и не книга, и не хорошая, так и в литрпг герой, не получивший ни одной формальной единицы развития (будь то уровень или достижение) – это не герой литрпг. А вот как раз неизменность характера в жанре литрпг допускается (так исторически сложилось, и это, имхо, не делает жанр лучше).

Все прочие признаки, которые можно выделить, я считаю уже необязательными, хотя ряд конечно можно еще продолжить но чето я  уже задолбалась выписывать тут умные слова, и хочу спать :) О признаках реал-литрпг и можно ли считать правильным такое название поджанра, я порассуждаю позже. Если захочу и будет время.

Спокойной ночи, страна (зачеркнуто) ЛитЭра.

6 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
AvegaTM
05.05.2017, 07:19:27

Захотелось написать комментарий, а он не поместился.
Если кого-то интересует мое мнение то придется перейти на https://lit-era.com/blogs/post/22635

Анна Эфес
05.05.2017, 12:16:14

AvegaTM, спасибо
чуть позже прочту

Вот наверное точно так я бы давал определение женским фантастическим любовным романам.
1. Так или иначе любовь обязательно будет упомянута.
2.Роман не о любви. На самом деле это прагматичный взгляд на жизнь женщины автора. Любовь тут не при чем Только холодный расчет. Ни в одном романе ГГ не влюбится в "Козла" из-за злой любви. Только короли, принцы и темные властелины.
3. Обязательно в таких романах отсутствует логика.
4. В тексте присутствуют элементы приключений, размышлений, самолюбований:
Самой распространенной является так называемая система S.P.E.C.I.A.L.(Что это за хрень. не знаю я, игрок с семнадцатилетним стажем)
1 Красота (beauty)
2. Какое-нибудь несмешное животное в спутники (pet)
3. Глупость (folly)
4. Ревность (jealousy)
5. Сиськи...(boobs) - это вроде из другой оперы, но не уверен.

А вообще автор блога может спокойно садиться и писать в жанре ЛитРПГ. У 90% авторов жанра знаний о играх гораздо меньше. И ничего ведь, пишут...

Анна Эфес, Нет, с такими даже в дискуссию вступать не стоит. на флибусте примерно то же самое. оно же понятно, когда человек делает замечания по делу. Вот пример: Я убежден, что в играх с полным погружением отсутствуют шансы блокировки атаки и уклонения. Теряется смысл полного погружения. вряд ли система будет изгибать твое тело, если сработал этот шанс. Ты просто потеряешь ориентацию в пространстве. Уйдя из-под одного удара, попадешь под другой. Сквозь тебя меч тоже пройти не может (не навредив) смысл тогда выставлять навстречу щит? Ведь логично? Но если Вы посмотрите, то даже у некоторых известных авторов эти шансы в логах есть... О чем это говорит? Да просто человеку лень думать. Это одна из мелочей... но важно это... Мешает погрузиться в повествование.

Я бы по поводу 2 пункта поспорил. Он совершенно необязателен. Это в современных компьютерных РПГ игрок отыгрывает какую-то роль - поскольку сама механика игры его в это положение ставит. Ограниченное количество реплик в диалогах, вариантов развития, вариантов решения какого-нибудь квеста, и т.д. В литрпг, по-моему, игроку нет нужды притворяться - он такой, какой есть.

По мне, в качестве ключевого признака жанра достаточно наличия некоей Игры со своей внятной, понятной системой развития. Причем игра эта и игровая механика должна играть ключевую роль в сюжете. Чтобы нельзя было "легким движением руки" преобразовать книгу в обычное фентези, например.

Александр Ковган, Классы как таковые вообще отходят (ну это в принципе давно). Правят бал песочницы, а корейские гриндилки проваливаются одна за другой.

avatar
Наташа Аспид
04.02.2017, 16:12:42

Доброе время суток.
Очень люблю данный жанр, хотя не игрок не разу от слова совсем. Глянув однажды как играют другие и поняла что не суждено моим виртуальным грядкам зарасти бурьяном. Но я в принципе не об этом.
К сожалению в последнее время я все чаще и чаще стала на тыкаться на книги в жанре ЛитРПГ где самого понятия ЛИТ нет и в помине. Вся книга может состоять только из описания боев. Начиная от кроликов и крыс заканчивая драконами. Мир вокруг героя существует где-то там за горизонтом и не автора не героя не разу не интересует. Да и о сомом герое можно узнать только по сухи столбикам цифр. Не кто он не что он не известно, главное что крыс классно мочит.
Сюжетной линии - нет, вообще, такое ощущения, что кто-то собрал сводки боев виртуальной войны и опубликовал.
И ведь что особенно бывает обидно вроде и пишет автор не плохо и язык довольный вкусный, но описания боев уже начинает надоедать к третий главе, а кроме них автор нечего толком написать не может.
Ну вот такой я вредный читатель нужна мне история, нужно описания окружающего мира и его взаимодействие с героем. Потому что без хорошей истории книга не книга.

Анна Эфес
04.02.2017, 16:39:44

Наташа Аспид, согласна ) от слова совсем. оосбенно вот это:
>Да и о сомом герое можно узнать только по сухи столбикам цифр.
это просто вымораживает. пишешь такому автору - отчего вы по реальной степи ходите как будто герой впервые за город выехал и описывает очередную игровую локацию? а он даже не понимает о чем речь. видимо и впрямь в игре провел больше времени жизни чем на природе. и какой он и какая у него история и кого любит - никого из геймеров это не интересует ((( а мне не интересно читать 18 страниц тактики убиения крыс. и вот что делать? эх. села сама писать! вдруг получится как надо? )))

Вы думаете того барана переубедить? Фигушки. Он скоро залезет и в это блог, и начнет орать - чепуха, бред, литРПГ нет, не жанр - набор цифр. И читать не буду, т.к. литРПГ нет, а читать ничего я не умею. Как то так.
А вообще, я Вами восхищаюсь. Я бы задолбался гораздо раньше. Так долго думать одну мысль не умею :)

Эль`Рау, Точно :)))

Не понял о каком барашке речь, да и не суть. Мне понравилось. Люблю литрпг, люблю читать о литрпг, люблю играть в игры. А еще про героя зацепило - есть же книги где герои меняются? Нет, ну точно должны быть. Хомяки сначала, потом раздают супер-пупер-мега-плюшки друзьям, а замкнутые изначально в себе люди, помогают целым мирам а то и Вселенным? Или нет. В общем, хорошая запись, мне понравилась, спасибо!) Не зря я на Вас подписался)

Анна Эфес, ))) пошёл читать чужие мнения