О LitRPG
А вот стало мне, друзья, интересно, что в данном жанре привлекает, а что отталкивает. Как раз сейчас начала писать роман в этом жанре, хотелось бы узнать мнение большинства, так сказать.
Главная мысль: рассуждение на тему пресыщенности жанра и нежизнеспособности итд итп, не интересуют
Факт: есть жанр. Что в нем хорошего, а что вызывает раздражение.
Ну и пожалуй начну первая.
Хорошее: лично для меня жанр оказался в новинку. Пока интересно, особенно как геймеру со стажем. Лично я вижу простор для фантазии и отличие мира от привычного, тем что можно устанавливать свои правила.
Плохое: ознакомившись с некоторыми произведениями данного жанра, я поняла, что лично меня раздражает, когда приводится много цифр и процентных соотношений (я не говорю уже о нарушении традиции жанра писать числа прописью). Этого и в гайдах к играм достаточно, чтобы сидеть и вдумчиво анализировать. Обычно на автомате пропускаю такие абзацы. И получается, что объем книги неоправданно раздут. На мой взгляд от сюжета никуда не деться и, конечно же, важно расписать навыки, опыт и статы, но как-то надо соблюсти золотую середину.
А что скажете вы? :)
16 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиЛично для меня главным героем в ЛитРПГ является сам игровой мир. Мне интересна игровая механика, созданные классы и их особенности, интересные применения умений, нестандартные их сочетания. За просто путешествием ГГ по фантастическому/фентезийному миру я читаю фантастику и фентези. В ЛитРПГ мне интересны как раз статы, шмотки, скилы, проценты и т.д. Как и большинству фанатов жанра. Без этого будет просто фентези, или фантастика.
Когда этот жанр появился, то я просто пришел в ужас. Не думал, что можно упасть до такого низа. Но определенная популярность этого жанра привела меня к тому, что я стал переделывать свой обычный НФ роман в ЛитРПГ, чего любители ЛитРПГ не приемлят в принципе. То есть они сразу фыркают - это не ЛитРПГ, обычный киберпанк. Любителям жанра нужны цифры прокачки, а я к примеру даже описать их не могу, потому что не играл в игры, где они были. Только в Вивисектор, где очки можно было раскидать на 4 способности персонажа. Все. В остальных играх, а я играю лет 20 как минимум, ничего не было. Даже уровней не было. Я вообще не знаю, что это такое. Какие в Биошоке уровни? Там только оружие и усиление сопротивляемости мобов. Все. Там главное атмосфера, сюжет, нелинейный. Там разные возможности прохождения. Но цифры прокачки для меня вообще штука непонятная. Как это все удержать в голове, я не представляю.
Жанр ЛитРПГ вообще очень удобен для автора, можно придумать все что нужно и избавиться от того, что не нужно, легко ограничить героя, уравновесив все рояли, ну а в крайнем случае всегда можно придумать эпический арт который всех спасет, надо только его найти или создать.
Не хочу никого обижать... Да простят меня авторы. Читала лишь два произведения из данного жанра. Один из них был весьма неплох, пока не началась игровая тягомотина... Да, было любопытно, но не более того. Посему интереса к данному жанру не понимаю. Либо я читала хлам, либо просто не мое.
Кстати, авторы сильно акцентируют внимание на всяких статах и цЫфЫрках, порой сталь сильно, что половина работы только этим и забита. Почему-то все не могут понять, что РПГ может существовать и без них. Или используя по минимуму.
Я полностью согласен с Евгением и считаю, что стоит начать менять что-то в "стандартах" жанра, иначе он просто захлебнется. Все спишь однообразно... В каждом произведении МС и куча цЫфЫр. Помню произведение "Цифровая пропасть", где постарались как-то изменить последний пункт, но даже там был вездесущий Марти Сью. Это просто ужас! Такое чувство, что авторы никогда не играли в настоящие ММОРПГ, где нет никаких роялей, кроме доната.
Я считаю, что главное в ЛитРПГ - процесс становления персонажа. Всем интересно читать про приключения, походы, сражения и т, д. Когда автор показывает нам героя, который всего добился и теперь просто "нагибает" всех - это как-то примитивно. Что-то вроде: "Я тут главный и самый сильный! " Если же наоборот персонаж просто путешествует с нулевым уровнем, не делая ничего особенного, а лишь любуясь пейзажами, или даже занимается чисто крафтингом, то это начинает казаться рутиной. С другой стороны, рассказ на должен быть однобоким!
Если мы видим всю историю персонажа, его не только физическое, но и духовное развитие, мы начинаем сопереживать герою. В ЛитРПГ есть место как гриндингу с кровавыми битвами, так и романтике, поэзии, искусству и т.д. Главное не стараться запихнуть всего и побольше, не акцентируя внимание на качестве. При маленьком объеме работы многие стараются запихнуть туда все возможное, но делают это поверхностно. И это вымораживает!
Автор должен стараться раскрыть героя, не делать все по каким-то стандартам, а искать свой путь. Только так можно написать что-то новое и необычное. А работ с сюжетом: "Погулял, нашел рояль в плюшках и утер нос всем-всем" очень много.
Та же фигня, что и Академка - только для мальчиков ))
"И получается, что объем книги неоправданно раздут. На мой взгляд от сюжета никуда не деться и, конечно же, важно расписать навыки, опыт и статы, но как-то надо соблюсти золотую середину"
Все зависит от конкуретного автора и книги, и проблемы, которую он обыгрывает. Где-то статы и характеристики не важны вовсе, где-то, наоборот, они лежат в основе всего сюжета. В некоторых книгах авторы ставят упор на игровой мир, его механику, где-то - просто на историях гг, а игровой мир является скорее фоном, площадкой для сюжета. Иногда уходят в киберпанк, иногда еще куда клонит... В общем, тут нельзя однозначно говорить о нагруженности текстов логами. Но вот то, что они должны быть всегда к месту и что не должны мешать читабельности - это да.
Кстати, не совсем в тему статов, но Вам, думаю, будет любопытно поглядеть на мнение ЦА в вопросе ГГ-женщины. https://vk.com/litrpg_book?w=wall-48785893_65838
Я иногда в TERA играю. Лучше там нескольких монстров поубиваю, чем читать об этом.
Отталкивает сам жанр. Для того чтоб посмотреть на то, как прокачивается персонаж достаточно запустить линеечку или вовочку, а в книгах куда важнее интересный сюжет с философским подтекстом.
У меня LitRPG, есть прокачка, навыки, артефакты, но цифр совсем немного, и вроде читатели не жалуются.
Я в своем роман Ёрик Not Dead - обошелся почти без цифр и характеристик. И могу сказать, что читателю без цифр не сильно нравиться.
Не понимаю любителей этого жанра. Лучше играть, чем читать об этом.
По Станиславскому: "Не верю!". Вот такое иногда бывает. Например, когда герой знает, что умирать нельзя, но делает кучу глупых действий, чтобы побыстрее умереть.
Соглашусь. Несколько напрягает слишком сильное внимание к статам, характеристикам и прочему цифровому наполнению. Этого должно быть в меру.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена