Всплеск Божественных сил в Литрпг
Я слежу за этим жанром с давних времен и, чего таить, сам немного приложился пальцами по клавиатуре.
Сам по себе жанр подразумевает постоянное развитие главного героя, прокачка уровней и мастерства, повышение репутации и много еще чего. Чем мне нравится этот жанр - он строго регламентирован простыми истинами. Если бы мы в реальной жизни имели нечто подобное, наглядно демонстрирующее план развития, то было бы гораздо интереснее. Согласитесь, если после прогулки в пару км вы получаете оповещение о повышении характеристики "выносливость", то вы уже не думаете о ноющих ногах, а радуетесь, что в следующий раз пройдете больше. И такие наглядные вещи многих бы мотивировали.
Развитие интеллекта, силы, ловкости да и вообще всего другого, подстегнуло бы все человечество к большим свершениям. Но это было бы актуально для мира реального. Мое мнение, что если когда-то будет создан такой мир, как его описывают в жанре ЛитРПГ - миру придет глобальный писец - миллионы людей сбегут от серых будней в виртуал. Либо это удовольствие будет стоить столько, что смогут им пользоваться только самые богатые.
Но я немного отвлекся, в начале зарождения жанра, мы могли видеть пути на начальных порах, но чем больше времени проходит, тем больше авторов приходит к новой книге, в названии которой появляется слово БОГ. Это не потому, что у авторов не хватает фантазии и они бессовестно тырят друг у друга идеи, нет. Все дело в том, о чем написано выше: развитие не может быть конечным, а имея постоянный мотиватор, человек рано или поздно переходит границу обычного и стремится еще дальше. Это логично и это прогнозируемо, а еще очень интересно. Поэтому я совершенно не удивлен тем, что сейчас так много Божественного ЛитРПГ.
Чего уж таить - у меня самого одна из книг называется "Путь Бога".
Смогут ли авторы в дальнейшем переступить божественный порог и пойти дальше? Что нас ждет еще через 2-3 года?
8 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиНе знаю, а мне кажется, весь этот "всплеск божественных сил" в литРПГ - это скорее какая-то агония. Дальше - либо писать что-то качественно другое, либо жанр загнётся. Ибо сюжеты сплошь про прокачку от пту-шника и уже до бога - это тупик, по-моему
Это так, взгляд со стороны. От человека, который честно пытался за последний месяц, наконец-таки, прочитать чего-нибудь из литРПГ, но из десятка книг только две дочитал примерно до трети/половины, и одну - полностью. Полная - это у Каменистого, но и то только из-за того, что у Артема качество самого текста относительно неплохое, читать хоть можно.
Куда ж без богов. Боги - элемент жанра. Но я у себя в Мире Беспределья линию в отношении богов выстроил простую - богов уничтожить. всех. без исключения. как ненужных и вредных паразитов. И ключевой квест под это выдан "Богоборец"
Если другие авторы подобную идею подхватят - вот и будет эволюция в жанре))
Бог... Божественность это извечная мечта человека. В душе, каждый, в том числе и я, мнит себя центром мироздания, полагает, вселенная крутится исключительно вокруг него, тебя, меня... И знаете - это ведь так и есть. Каждый из нас живет в своем собственном мирке, как в который и строит в меру сил, воображения, таланта, харизмы, интеллекта, удачи, мудрости и прочих индивидуальных характеристик.
Мирок этот, пересекается краями с соседними. Подвержен их влиянию, но во всех них, центром, демиургом, являются... СОТОНЫ. Да-да. Даже самый близкий и родной человек, старается подмять твой мир, изменить, перестроить под собственные нужды, желания и мировоззрение. То есть устроить в твоему личному Миру полный Рагнарек.
ЛитРПГ, выражает все эти тенденции наиболее контрастно. Цифровые характеристики, так ненавидимые некоторыми логи, четко прописанные законы получения нового уровня/статуса/таланта/характеристики/прочего привлекают не простотой. НЕТ. Они делают стенки вашего мира-пузыря прочнее, а то и наделяют его шипами.
Вырасти из своего пузыря сложно. Ведь по мере роста ЛИЧНОСТИ растет и ее пузырь.Нам с вами, сложно представить божественность. Даже Христианский бог, или Будда, живут в своем
В литрпг это не божественный порог, а комплекс нереализованных желаний в ММОРПГ играх. В играх, надо убивать реальное время чтобы стать "значимой фигурой" в конкретной игре. А в книге, за своим авторством, можно воплотить в жизнь все эти влажные мысли о папке нагибалке. Все просто. Кризис ММОРПГ игр породил литрпг, основная масса писателей, сами того не стесняясь, об этом и говорят, хотя бы тем, что впихивают в книги игровую механику, что по самой сути одна большая дичь.
Мне всегда казалось что жанр появился благодаря повальному увлечению молодых людей нулевых сетевыми рпг. Именно в мморпг, а не классическом! Так как только эти игры о бесконечном каче. Классические ролевые все же в отыгрывании роли и жертве характеристик во имя поставьенного образа. Еще корень дела сего кроется и в японско - корейских мультфильмах, посвященных тематике сетевых игр (часть такого аниме на самом деле рекламирует саму игру, например "Рагнарек") . Разве я не прав?
А что после божественного? Похоже жанр ЛитРПГ иссякает. Роман это прежде всего отношение между персонажами, а не тестирование великих сил.
Имхо тут стоит брать пример с "Матрицы" и подниматься на уровень выше, где за одной виртуалкой ждет другая виртуалка, и так бесконечно.
Значит так: нуб - сильный нуб - крестьянин - мегакрестьянин - хай - топовый хай - царь - мегацарь - зачетный царь - бог - супербог - мегасупербог - царь супермегабогов - зачетный царь супермегабогов.
Если за порогом нас не ждет такой расклад, нам, наверное, не стоит через него переходить.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена