Первый финал

Автор: Евгений Осьминожкин / Добавлено: 20.08.17, 11:54:03

Всем привет. 

Во-первых, переименование было принудительным и не понятным. Зачем и почему надо именно вводить псевдоним, а не ник не понимаю, но да ладно. 

 

И так. 

Закончился первый мой цикл "Наказан играть". Сегодня (20.08.2017) я выложил последнюю главу. Надеюсь, что те немногие из вас, что сумели добраться до финала не будут разочарованы. 

Немного признаний:

1. Это мой первый цикл, поэтому писал я его исключительно для себя, т.е. совершенно не ориентируясь на мнение и вкусы читателей. Ведь обычно должны быть такие составляющие "положительный герой", "хепи-енд", "любовь-морковь" и прочее. Точно не помню, но идея написать треш родилась после очередной книги, где герой попадает к императору (середина первой книги) и уже выеживается. Потом открыл следующего автора, там тоже герой мега-крут и уже боги для него мелочь. Затем три или четыре автора, где герой только и делает, что бежит по квесту. Спрашивается, а где свобода воли? Игрок попадает в виртуальность, а дальше перед ним постоянно маячит морковка, а он как гончая бежит и бежит. 

Вот именно ото всего этого меня стало подташнивать и в противовес "устоявшимся" канонам и был создан цикл "Наказан играть". 

2. Я знал, что Наказан играть не будет коммерчески успешным. Тут не сложно догадаться, даже если не брать в расчет мое лит.мастерство (уровня новичок). 

- герой убивает людей (плохой)

- попадает в мир, где нет квестов. А ведь без них не обходится ни одна книга. Все привыкли, что их как телят тянут на веровочке. Поэтому отсутствие квестов это жирный минус, наижирнейший. Все привыкли кричать, что де они любят сами выбирать, но когда возникает вопрос куда идти, то тут лучше, чтобы не только показали, но еще и стрелочкой перед глазами указывали. 

- мир, где нет богов. У большинство настолько впиталось в нутро мысль, что обязательно должен быть начальник, босс, бог или кто-либо сверху, что без них как-то не комфортно. Я долго работал фрилансером, поэтому малость от этого вылечился. Но знаю, что без управляющий руки сверху многим не комфортно. Знаю, но писал то для себя )))

- мир, где нет денег. Да, парадокс. Мы все привыкли измерять деньги. Крутой меч, крутой дроп и т.д. Но первые три книги полностью лишены понятия денег. Вещи не важны, весь акцент на людях. К сожалению, это сложно не только для читателя, но и для автора. Согласен со всеми косяками, что были, есть и будут в мой адрес. Но все же рад созданию мира, где нет денег. Где нет этих вечных алчущих глаз, когда человек видит дорогую шмотку. 

Парадокс в том, что миром правят деньги, но не в моем случае. 

К сожалению, в Наказан играть 4 пришлось их ввести, но я максимально отстранился от них. Все же мир обычных людей не может существовать без денег. 

- мир, где нет достижений. Достижения это по сути признания твоей исключительности, избранности. В большинстве книг по литрпг, уже в первой или второй главе герой успевает получить достижение, что делает его исключительным, избранным. Меня это бесит, вот реально. Особенно, когда до него прошли миллионы, а он по счастливой случайности подвернул ногу, упал, покатился и засунул руку в невидимую норку, где спрятан мега-крутой квест, что важен для всего мира. Буууээээ. Меня от подобного тошнит. Еще в детстве переел избранных. В литрпг пошли несколько завуалированным способом - назвали избранность достижением. Но суть осталась та же. 

У меня обычный человек с обычными желаниями и способностями. Все, что можно было принять за плюхи по сути могли быть повторимы другими людьми, что сразу лишает героя уникальности. 

 

И так. 

Создавая "Наказан играть", я хотел сделать нечто, что отличалось бы от принятых канонов. И мне кажется - я смог это сделать. 

Надеюсь, что моя история вам понравилась. 

И особо надеюсь, что пройдет год-два-пять, а быть может и десять лет и в череде всего прочитанного вами, вы будете помнить изложенную мною историю. 

 

До новых встреч!

1 комментарий

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Юол Кой
21.08.2017, 10:42:13

Поздравляю с завершением от души написанного цикла!

Юол Кой, Спасибо