Создание мира в книге одним движением пальца
Честно скажу, до сих пор не сталкивался с необходимостью продумывать топографию локаций, на которых происходят события, поскольку описываю в своей книге свой же родной город, и пользуюсь спутниковыми картами при необходимости. Но вот что делать, если надо придумать город с улицами, на которых будут происходить события, лабиринт, просто местность с речками, скалами, оврагами. И так, чтобы направляя героев, не наделать ляпов. То есть, если раньше они шли к определённой точке по правой дороге, а потом свернули налево, то как бы не запутаться, и не отправить их потом из исходной позиции налево, с последующим поворотом направо и не привести в совершеннно другое место. Хотя по логике должны прийти туда же, куда и раньше добирались другим маршрутом. В общем, самому запутаться в собственном городе, если его не прорисовать, а держать в памяти - очень легко. А читатель очень любит тыкать носом в несоответствия.
И тут я наткнулся на интересные штуки - генераторы локаций, городов, карт и прочего, включая фэнтезийные несуществующие в нашем мире имена для персонажей. даже генератор монстров есть, хотя интереснее самому придумать страшилу очередную. Но вот локации - другое дело. Есть автоматические генераторы карт для игроков в настольные РПГ, есть программа, позволяющая создавать вручную хоть город, хоть целый мир. Есть генератор сразу планеты, с материками, мрями, только рек вроде нет, надо самому прорисовывать. Но развёртку глобуса программа исправно сделает... Честно сказать, работа автора фэнтези или любого фантастического мира мало отличается от работы мастера-ведущего настольной РПГ. Надо тщательно проработать мир. И если для создания игры настолки генераторами пользуются, я не считаю зазорным отказаться от такого же метода при сочинении мира.


Особенно меня заинтересовала программа Dungeon Painter. Среди прочих возможностей есть такие функции, как экспорт в JPG и PNG под произвольное разрешение. Но больше всего прельщает возможность создавать очень большие карты. Причём там можно делать всё, включая тропинки в лесу, планировку помещений в деревенских домах и местечковом храме, расположение самих домов по отношению к колодцу или центральной площади с какой-нибудь святыней либо кругом телепорта. В общем, всё, что душе угодно. А есть онлайн генераторы. Нужно только выбрать подходящий. И ещё. В игре Невервинтер Найт Neverwinter Nights («Ночи Невервинтера») имеется потрясающий генератор имён для различных рас. Причём там создаётся имя и фамилия. Очень удобно.

0 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиУдаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена