Всё, что вы хотели бы знать о седьмом испытании!
Мои дорогие, уже давно мы пересекли экватор "Из принцесс в служанки, или...", и настало время, пожалуй, самой сложной главы. А именно - седьмого испытания для наших драконьих женихов.
Как вам уже известно, нас ожидает шахматный турнир. Много сил я положила, изучая матчасть. Много игр посмотрела, и сама поиграла. Не скажу, что гроссмейстер, но кое-что знаю.
Однако для начала поделюсь музыкальными темами, которыми уже давно собиралась с вами поделиться. Это песни, которые ассоциируются у меня с определенными героями, и большинство моментов, связанных с ними, были придуманы во время их прослушивания. Все ссылки ведут на YouTube. Кстати, голоса героев у меня также напрямую связаны с этими песнями.
Азель: Love Songs (They Kill Me) - Cinema Bizarre.
Кай: Brendan Murray - Dying to Try.
Риюк: Kavinsky - Nightcall.
Бенджамин: LMFAO - Sexy and I Know It.
А теперь о седьмом испытании. Начнем с буквенно-цифровой схемы шахматной доски, ибо все ходы в главе будут расписаны в соответствии с ней, родимой (подглядывать во время чтения можно и даже нужно!). Я, конечно, постараюсь описать всё так, чтобы ситуация во время турнира была максимально ясна и без дополнительных средств, но всё-таки не помешает:
Далее. Необходимая терминология, которую расписываю здесь более подробно:
Рокировка - ход в шахматах, заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующем перемещении ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии. Смысл рокировки в том, что она позволяет одним ходом значительно изменить позицию короля (переместив его в менее опасное место), одновременно выводя на центральные вертикали сильную фигуру - ладью.
Шах - это ситуация когда на короля напали вражеские фигуры и угрожают его съесть. То есть шах можно поставить только королю.
Мат - ситуация, в которой королю объявлен шах, и он не может от него скрыться/перекрыться/срубить.
Конечная цель любой шахматной партии. После объявления мата королю игра заканчивается победой того игрока, который поставил мат.
Мат дурака - это мат, поставленный после наименьшего возможного количества ходов из стартовой позиции шахмат. Этого можно добиться только черными, поставив мат ферзем на 2-м ходу. Партия дурака получила свое название, потому что это может произойти только в том случае, если белые совершат необычную грубую ошибку.
Что касается даты завершения книги, могу сказать, что это будет в первых числах марта. Рассчитываю на 20 глав + эпилог, разумеется. Новинка может стартовать даже раньше завершения этой книги, и я уже начала работу над ней.
На этом пока что всё! Приятного чтения!
2 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиСпасибо! Вот это серьёзный подход!
Картинки такие милые!!!
Музыку послушаю позже)
Спасибо.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена