Тёмный дар для паладина
Доброго времени суток, дорогие читатели! Стартовала моя новинка.
Встречайте!
Тёмный дар для паладина
Аннотация:
В здание компании "Новый уровень" попадает молния. Открывшийся портал затягивает Стефанию Лунёву в игру "Цитадель короля вампиров: Симфония ночи". Оказавшись в игре, она ищет дорогу домой, которая лежит через победу над королём вампиров Шейнаром.
КУСЬ:
– Все мы сегодня славно поработали, коллеги, – обращаясь к нам, сказал Константин Иванович Новиков. – Игроков только за этот день играет сто тысяч. Сервер работает стабильно, задержек в игре замечено не было.
– Ура! – дружно воскликнул коллектив разработчиков, тестировщиков и службы поддержки.
– Честно говоря, Кость, мы и не думали, что твой проект принесёт такую огромную прибыль, – сказала Ирина – специалист из центра поддержки игроков. – Ведь подобных онлайн игр развелось великое множество. Игроки охотно тратят деньги на покупку одежды, оружия и аксессуаров.
– Да, по моим расчётам, игра начнёт окупаться уже после этих выходных, – полистав свой блокнот, сказал Игорь. – Игру с полок магазинов сметают на ура, и даже цена никого не смущает.
– Это были долгие пять лет, – кивнул Костя. – И нашими общими усилиями мы достигли цели.
Константин – целеустремлённый, ведущий программист, которому пришла в голову (ночью!) идея создать сетевую игру под названием «Цитадель короля вампиров: Симфония ночи». Костя, скажем так, немного помешан на вампирах, вот и решил, что главным злодеем мира Хинроу будет именно вампир… ещё и король, как было указано в названии.
Константин потратил немало времени и сил, чтоб раздобыть день на реализацию своей задумки. Одержимый идеей, упёртый программист смог убедить людей Х, что эта игра обретёт всемирную славу, и ему поверили! Как в воду глядел, я вам скажу.
Мальчишки программисты порой ночами не спали, записывая код за кодом, а группа художников совместно с Костей прорабатывали каждый предмет локации.
В компании «Новый уровень» я, Стефания Лунёва, работаю тестировщиком. В игре я играю за паладина расы человек, уровень которого – сороковой. Росту медленно, но Константин говорит, что мне этого пока хватает, ведь я тестирую локации для игроков с уровнями от двадцатого по сороковой. К слову: наши художники рисуют весьма реалистичные территории и персонажей.
1 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиБлагодарю!
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена