Как создать полноценный фантастический мир?
На какие основы должен опираться выдуманный мир, чтобы получиться цельным?
Ниже привожу составляющие своего мистического мира в виде зарисовок к роману "Рука Основателя". Эти рисунки появились давным-давно, когда я только начала писать историю про мистическую школу. Мне было 16 лет, и с того времени (больше чем за 10 лет) представление о моем мистическом мире сильно изменилось.
Самая первая обложка книги.
Это главная героиня.
Крито - золотой браслет с крылышками, работает как почтовый голубь. Данного крито зовут Дуня.
Памятник на центральной площади мистического города Эльбас, памятник называется «Смерть ради блага. Памятник погибшим за благую цель». С течением времени памятник претерпел некоторые изменения, но изначально он выглядил именно так.
Дом главной героини по адресу г. Эльбас, ул. Лунной дом 5. Это дом-друид: пока у него нет хозяина, выглядит как обычное дерево, но стоит подобрать ключ, как дерево начинает раздуваться и расти, приобретая двери, окна, комнаты, крышу из листьев и даже веранды с балкончиками. Этот дом нарисован немного сказочно, в воображение он внушительнее и красивее.
И, конечно же, школа мистицизма Эвис. Замок тоже претерпел изменения и стал масштабнее.
За эти годы помимо рисунков появилось много разной информации, наполняющей мой мир: распределение видов мистиков на генном уровне (так что зная, кто отец и мать (маг, волшебник, чародей, ведьма, мутант и т.д.), я могу посчитать, кто у них может родиться), характеристики других мистических школ и городов, полноценная схема школы Эвис, досье на каждого преподавателя, расписание уроков и экзаменов и многое другое...
10 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиВот живут же люди. А я до сих пор продумываю географию своего мира. Не хочу что бы все было как в реальности. Трудновато придумать континенты их флору, фауну, названия и т. Д. Никогда не понимал как люди придумывают красочные названия для разных мест. Кстати, вижу вы как и я решили сделать историю про школу магии и волшебства.
На мой взгляд, основа - это временной период, в котором будет происходить действие. Прежде чем набрасывать персонажей, особенности политики, экономики и географии, следует понять, в каком временном периоде происходит действие. Либо на какой временной период будут опираться особенности создаваемого мира.
Например: "Властелин колец" - Англия и Шотландия раннего средневековья. "Гарри Поттер" - Англия 1980-х годов, "Тёмные начала" - сильно видоизменённый 19 век.
Пример второго типа - "Алое восстание" Пирса Брауна. Это 2700-е года, но мир, который он создаёт - это чистая Римская империя ранних лет - рабовладельческий строй, постоянные войны между городами.
После этого автор уже разрабатывает все особенности - от климата местности до истории мира. И постоянно изучает тот временной период, который выбрал, по учебникам - чтобы его фантазии имели реальную подоплёку.
Свой мир - это огромная работа. Я уже который год занят созданием своего. Там фантастика с традиционным переделом обжитого пространства. Вроде просто, а на самом деле куча таблиц, пометок, карт. Продумываются два анклава. В каждом из них своя политика, своя армия, типы вооружений, политика, идеология и принципы поведения. И постоянно чувствую, что мало того, что уже подготовлено. Все время всплывают упущенные моменты.
Проще всего опереть мир на наш мир: настоящее, прошлое или гипотетическое будущее. В какой-то локации или вся планета. Возьмите за основу наш мир или его часть и введите одно существенное изменение. Дальше рассуждайте, как поменяется всё остальное. Например, у вас есть "мистики". Начните с одного вида мистиков, дайте ему одно единственное магическое свойство и подумайте, если бы у кого-то из людей в нашем мире оно было, как бы они его использовали. Хорошо продумайте. Теперь можно браться за другой вид "мистиков" и придать им свойство. И снова подумать. И тд Пока голова не опухнет от этих мистиков. А как начнёт пухнуть - так стоит остановиться, и больше никаких мистических элементов не вводить, а использовать то, что есть.
Мир должен опираться на объемные характеры персонажей, которые вызывают у читателя сопереживание и иные эмоции) Помним главный закон: мир тем выпуклей, чем ярче персонаж, ибо мир автора мы познаем через персонажей.
Не знаю, насколько "специализируюсь" по мирам, но у меня их минимум три, они частично похожи - как "ветки" разных вселенных и прочее, но могу помочь с собранием в единое целое. Через профиль заходите в группу ВК, а через него и списаться сможем :)
Я уже несколько лет формирую фэнтезийный мир, основываясь частично на истории. Дело это не простое, но хочется создать что-то масштабное и полновесное, мир в котором живет множество персонажей, а не который крутится вокруг одного. Пока не рискую писать, но в скором времени возможно возмусь - мир уже почти готов))
По мне - это просто. Но просто для тех, для кого просто. Для остальных - невозможно. Лично я не могу их не придумывать. Частенько даже просто гуляю, думаю и, поймав себя на том, что придумываю очередной мир, осекаю себя. Слишком много всего... Научился за годы этим управлять и сейчас работаю только над одним, но остальные, самые лучшие, отложил в долгий ящик.
Рисунки занятные, да - особливо та, где стрела в левом шарике. Ну да ладно, хороший и годный фантфэнтсюжет - в сердце надо искать-копать, иначе никак, я щитаю. С уважением.
"На какие основы должен опираться выдуманный мир, чтобы получиться цельным?"
Что-то я вообще не поняла опроса... Что имеется в виду под "основами"? О_о
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена