Внезапно о Литрпг - 2

Автор: Александр Шихорин / Добавлено: 19.07.18, 22:27:55

Привет, камрады! С тех пор, как я высказывался на эту тему в прошлый раз, минуло уже больше года. Прежде чем вы тут начнёте громить витрины с лозунгами: «Блогу - нет, проде - да!» - я не планировал в обозримом будущем писать какие-либо заметки на эту тему, но желание возникло спонтанно. Возможно, во мне просто накопилось недовольство тем, как многие видят жанр в СНГ сегодня.

Вы вольны согласиться с моим мнением, проигнорировать или же, что наиболее ожидаемо, спросить: «Э, ты кто такой вообще?» - и не согласиться. Поехали.

Для начала, для тех, кто не любит читать до самого конца, чтобы узнать ключевую мысль: крауегольный камень для произведения в жанре ЛитРПГ не Игра, как многие считают, а Роль.

Теперь я объясню, почему.

К сожалению, многие (но не все) авторы жанра, оказались в ловушке искажённых представлений о жанре, сформировавшихся в нашем регионе. Сложно сказать, откуда растут ноги у этой проблемы, но удручающее количество авторов считает, что ЛитРПГ обязательно должно быть про Игру. Как результат, мы видим массу произведений, в которых львиная доля текста посвящена мукам выбора специализации, характеристикам, системным сообщениям и прочему. В результате мы получаем гору халявных килознаков, несущих минимальную полезную нагрузку для развития сюжета (ок, согласен, выбор специализации может быть важным), но легко и незатратно для автора раздувающих объём произведения. Справедливости ради, стоит сказать, что эта болезнь пришла к нам с родины жанра - Востока. Однако, корейские, японские и китайские авторы, в той или иной степени, давно начали излечиваться от этой заразы. Начался ли у нас этот процесс, я пока сказать с точностью не могу.

На основе вышесказанного я хочу сделать важное ломающее утверждение — в ЛитРПГ-произведении Игры может не быть. Оно вполне может существовать без регулярного упоминания характеристик, уровней, системных сообщений и прочей атрибутики

То, что у нас стало фишкой жанра, на самом деле является лишь необязательной декорацией, которую автор волен, в зависимости от своих целей, как использовать, так и почти полностью от неё избавиться. И на основе этого справедливо сказать, что звездой бала во многих произведениях оказалась мишура.

И вот тут мы подходим к самому интересному. Что же произойдёт, если из ЛитРПГ выкинуть Игру?

Если коротко - ничего.

Нет, правда - ничего.

Разумеется, мы не можем выкинуть из мира произведения игровую механику (почему - чуть ниже), но выкинуть Игру или просто игру - нам вполне по силам.

Теперь я постараюсь пояснить, почему такое возможно. Для этого нам необходимо разобрать жанр на ключевые компоненты и понять, как они работают между собой.

Первый компонент жанра - мир должен иметь законы, отличные от естественных. Иначе говоря, законы мира опираются на некое подобие игровой механики, которую, при желании, можно описать строгой и понятной моделью. Обратите внимание, я не говорю, что мир должен быть игровым - он просто должен опираться на законы, схожие по своему принципу действия. Это крайне важно для того, чтобы работал…

…Второй компонент жанра — понятный и стопроцентно функционирующий социальный лифт. Учитывая, что законы мира строги и непреложны, на затраченные усилия положена гарантированная награда. Прилагая силы в определённом направлении, обитатель мира будет двигаться вперёд, вне зависимости от наличия у него таланта, денег или связей. Важны лишь воля, целеустремлённость, терпение и самоотдача (и рояли, лол). Персонаж прикладывает усилия - получает закономерную награду (силу/славу/авторитет/финансы/рояли) - растёт вверх как член местного общества. Лифт едет вверх и очень малое количество факторов способно его остановить или замедлить. В отличие от нашего с вами мира.

И третий компонент, который обводит предыдущие два в жирный красный кружочек — это Роль. Оказавшись в таком мире, ваш протагонист Вася Чемоданов, электрик второго разряда, не может быть собой. Во первых, потому, что нет там электричества, что ж поделать. Во вторых, потому что вы, как автор, уроните ему на голову приключения, сообщив, что он, на минуточку, Священный Герой из древних легенд, которому предначертано спасти этот мир из купели мрака, приведя в счастливую и светлую тесла-эру с лампочками и гирляндами. И бедняге Чемоданову придётся взять на себя роль, что ему только торжественно вручили, пытаясь ей соответствовать. И на том, насколько увлекательно он будет это делать, и зиждется основное ядро интереса к произведению.

Обратите внимание. Не на теориях правильной прокачки персонажа. Не на описаниях гринда и добычи. Не на цифрах характеристик. А на том, как Вася Чемоданов справится с ролью, о которой имеет лишь самое поверхностное представление.

И вот тут наступает интересный момент. Некоторые из вас могли осознать его во время чтения заметки. Некоторые знали и прежде, так как уже встречали произведения такого плана. Для некоторых это станет в новинку.

Но вместо игры вы можете, в качестве декорации, использовать просто иной мир. ЛитРПГ чудесно сочетается не только с попаданием в игру, но и с попаданием в иной мир. Или даже просто с иным миром, без всякого попадания. Частично, на эту нишу покушается РеалРПГ. Однако, по моему субъективному мнению, этот поджанр заключается скорее в силовом навязывании игровых законов реальному миру и не идёт дальше за те жанровые рамки, что у нас сформировались.

Большинство из нас, авторов, оказались зацикленными на Игре или превращении чего-то в Игру. Со всеми детскими болезнями жанра в виде цифр и прочего, о чём я уже упоминал в этой заметке не раз. Быть может, это результат сформировавшейся у нас субкультуры геймеров и слабой распространённости культуры именно настольных ролевых игр, которые, во многом, делают интересными именно мастерство Гейм Мастера как рассказчика истории.

Я ни в коем случае не утверждаю, что нельзя писать ЛитРПГ с игрой в качестве декорации. Я и сам выбрал именно такой путь для текущего произведения. Но меня удручает выпячивание на передний план того, что в жанре совершенно не нужно. Расправьте плечи, камрады, оглянитесь вокруг. Цифры урона не нужны для того, чтобы описать яркий и щекочущий нервы бой. Региональные системные сообщения не нужны для того, чтобы показать, какие отличительные черты есть у этого леса или деревни. Пишите естественный текст. Будьте художниками, а не математиками. Рассказывайте больше о людях и их приключениях, а не об умениях и механике. Взгляните шире на жанр, в котором решили писать.

Я не претендую на истину в этом вопросе, но я видел произведения в этом жанре от авторов разных стран и сделал для себя некоторые выводы, которыми и решил поделиться в этой заметке.

Лишь вам решать, согласны вы с ними или нет. :)

 

Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые записи в блоге, обновления книг и интересные анонсы!

13 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Владимир Брайт
26.07.2018, 19:32:45

Роли, декорации и прочее - все мишура. На подобии панковского "прикида".
Интереснее другое.
Какова конечная цель в романах Литрпг?
Стать хай-левельным нагибатором? Создать клан, спасти мир, полюбить прекрасную эльфийку?
Интересно мнение людей, прочитавших 5-10 книг в этом жанре.

Chudik Неизвестный
28.07.2018, 23:27:18


Владимир Брайт
, эх... вы делаете много спорных и ничем не обоснованных умозаключений. Я бы поспорил с вами и о не интересующихся темой ЛитРПГ девушках и об не читающих ранее не читавших далее, но не буду. Спор имеет смысл если хочешь что-то донести другому.
Факт того что ЛитРПГ не только книги о нагибаторах, я вам доказал и показал на пальцах. Вы с этим не согласны? Воля ваша, имеете на это полное право.:) Ан мне милее тень, в эти жаркие дни, чем споры или слом ваших убеждений.

avatar
Chudik Неизвестный
27.07.2018, 16:03:38

Ошибаются и правы те, кто считает будто в жанре ЛитРПГ не нужны статы и циферки. Так же как правы, и заблуждаются те, кто считает что в жанре важно другое)))
Я вам как читатель жанра скажу правду. Всё зависит от умения автора книги, кто-то легче создаёт красивую, интересную и увлекательную форму, и даже наполняя эту форму сущим мусором, книга увлекает. Кто-то не умеет облечь интересное, смачное и увлекательное содержание в точную форму, так завлекает содержимым что на форму плюёшь...
Каждый писатель творец, у каждого из творцов свои правила и подходы к творению, важно чтобы оно вышло хоть в чём-то замечательным. И тогда книга сыграет и читатели потянутся.
Я читал книгу жанра фентези (она есть на этом сайте и сильно накручена) в которую добавили ЛитРПГ статы. Испортив тем самым хорошую попаданческую книгу, статы и понимание что это всё игра испортили всё впечатление от истории. Не смог далеко прочитать и бросил. Автор же тоже блог тут пилил с вопросом о том чем отличается фентези от ЛитРПГ и сильно делал акцент на том что "ничем"...
В общем, я за отсутствие правил, но за хорошо написанные книги, пусть и не по правилам)))

avatar
Наталья Шнейдер
26.07.2018, 15:59:36

О, а посоветуйте, пожалуйста, годных книг в этом жанре? Который год пытаюсь врубиться, что это, но когда начинаю читать неизвестных авторов - такая хрень попадается...

Наталья Шнейдер
26.07.2018, 19:30:41

Александр Шихорин, Спасибо

avatar
На Юг
20.07.2018, 17:08:29

Хм, я немного читал литРПГ, однако встречал, помимо этого узкоспецифического жанра, еще некоторые похожие узкие: РеалРПГ и просто РПГ... Вроде отличие как раз в том, что в этих двух направлениях цифры не так важны и необходимы, как в первом. Правда насчет игры неуверен. Впрочем, я мало шарю в этой теме, потому могу ошибаться...

На Юг
26.07.2018, 19:08:24

Юрий Герасимов, я уже писал, что мало шарю в жанре, поэтому не могу ни согласиться, ни опровергнуть))

avatar
Алекс Рауд
26.07.2018, 15:38:14

Ахха, роль... Я догадываюсь, почему у нас этого так мало. Потому что этого и в играх всегда было немного. Вспоминая старые ДнД типа невервинтера или модные драгонаги со скайримами: можно создать 100500 вариаций ГГ из разных рас и разных профессий, но на процессе игры и результате это не скажется почти никак. Хорошо, если хотя бы alignment будет меняться. Но по большому счету всю игру можно вырезать целые деревни, "грабить корованы", а тебя все равно провозгласят рыцарем мира, спасителем страны, великим инквизитором и тд. В игре хотя бы есть интерактив и можно банально сбросить негатив после работы, убивая монстров, а в книгах это становится просто скучным. Потому мне и надоели литРПГ очень быстро. То ли книги такие попадались, то ли еще что, но проблема была ровно та же самая. Без разницы, что герой делал до этого, вот прям щаз он врубил с ноги с такими-то характеристиками, и бац - эпик вин

Алекс Рауд, это проблема не столько отыгрыша, сколько абсолютно линейного сюжета, даже при наличии в нём различных концовок. Меня в этом плане действительно радовал старый добрый KotOR, где можно было встать на рельсы тёмной стороны, убивать несогласных напарников и всё такое прочее. Впрочем, даже там, КАРДИНАЛЬНО от выбора тьмы или света ничего не менялось. Нам всё ещё было нужно лететь в одно и то же место, убивать одного и того же последнего босса. Менялась только мотивация и финальный ролик.

Скайрим (точнее, серия TES в целом) вообще плохой пример, ибо там ролевые элементы работают как-то независимо друг от друга и почти не взаимодействуют, что порой разбивает атмосферу просто вдребезги.

avatar
Юрий Герасимов
26.07.2018, 14:07:55

Ну вот фиг знает, с одной стороны, вроде автор все правильно написал, а с другой все "Умные", назовем это так авторы уже давно нагоняют цифры отдельной главой в конце книги, хочешь смотри не хочешь не смотри. И да если убрать совсем цифры или Лит ММОРПГ то получится обычное фэнтези, ибо что в первых ЛитРпг ( Лунный Скульптор, Да я паук) и прочей корейско азиатской темы цифры были хоть и не в изобилии.
Проблема же русско язычных авторов (за редким прям исключением) почти все делают из героя пиз...страдальца ущерба инвалида колясочника с плохим детством( дела в нашем детдоме шли плохо и я был вынужден или мои родители злые алкаша мудаки не заботятся обо мне (нужное подчеркнуть)) что прям блевать уже тянет от этого дерьма, НО БОЛЬШЕ ДРАМЫ БОГУ ДРАМЫ СУКА ВЛЕПИМ ЕЩЕ И ЗЛОГО ИИ ПОРАБОТИТЕЛЯ который будет похищать и оцифровывать людишек для своих мерзких одному ИИ ведомых целей.
Далее социальный лифт, о рили то есть в реально мире система Дед депутат, папа депутат и я тоже буду депутат не работает? Социальный лифт мил человек работает так абсолютно везде, проблема только в том готов ли ты или герой романа хлебнуть говна и проебаться по принципам ну и от уровня мозга испытуемого.

Юрий Герасимов, вот в том и дело. Пример "от школьника до инженера и далее" отличный, но ИРЛ социальный лифт, как вы и подметили, содержит то, чего содержать, в гипотетическом идеале, не должен - а именно блат, жополизство, подсиживание и прочие увлекательные вещи нашего социума. Потому я и считаю игровой социальный лифт, с точки зрения читателя, намного ближе к утопическому, нежели реальный. Да, конечно, есть литрпг-миры, в которых игровые законы почти не имеют власти над социумом, так как люди оставлены на самоурегулировании (в основном). Но лично мне не кажется такой подход полностью корректным, хотя порицать его я тоже не могу, так как это весьма эффективный инструмент для создания проблем.

avatar
Елена Труфанова
20.07.2018, 13:53:20

Хочу пожать вам руку за эти слова.
Такое чуство, что многие авторы/читатели ЛитРПГ в принципе не знакомы с играми. Потому как есть огромный, нет ОГРОМНЫЙ пласт игр, вообще без цифр. И даже те, которые с цифрами и статами, вполне можно пройти жамкая по иконкам навыков практически от балды (лично я всегда так и делаю))) ). Ибо в игре важен процесс, сюжет и та самая Роль, а не цифры.
И да, я тоже считаю, что описания вроде "Босс 80-го уровня, броня -100500, сила -100500, выносливость - ..." - вода ради воды, и пустое набивание килознаков.

Юрий Герасимов
26.07.2018, 15:30:40

Елена Труфанова, Ок современные книги( 99% печатных массовых фэнтези фантастики и пр) не более 450 - 500 страниц печатного текста, ни в одно я не видел больше 10 страниц цифр, ну ок теперь бы плакать из за них и ставить проблемой, хм ну ок видимо кому то 440 страниц текста, могут засрать 10 страниц цифр, которые можно скипнуть, ну спорить не буду у каждого мнение свое.

Алисия Чарская
20.07.2018, 17:39:54

Александр Шихорин, ваш блог намного интереснее, чем мелькают на первой странице!

avatar
Саша Кор
20.07.2018, 15:26:52

так вот в чем тут фишка!
а то я никак не разберусь, что за жанр и с чем его едят.
а ведь так это может быть действительно интересно. хм.

Саша Кор, учитывайте, что не так много авторов (по крайней мере, русскоязычных) разделяют эту точку зрения.

avatar
Даниил Тихий
19.07.2018, 22:56:58

Роль. Согласен. Сам совсем недавно начиная писать свою первую книгу, мучился этим вопросом. Раздражает что огромный пласт литрпг упирается в виртуальную реальность которая вроде как по ощущениям невероятно крута (не отличимые от нашей с вами реальности) но в то же время невероятно тупа (на уровне современных игр на пк). Не верю что виртуальность будет такая. Но из-за того что читателя уже приучили к определенному виденью литрпг, не стал рубить с плеча. Пишу свою серию постепенно изменяя основной шаблон, так чтобы читатель сам не понял момент перехода (от игры на пк к лишь немного измененной "механике" нашей с вами реальности). Роль без сомнения основное, без роли никакие цифры не помогут. Соглашусь и с тем что система постепенного развития и роста так же неотъемлемая часть литрпг. Хороший блог. Плюсую.

Даниил Тихий
19.07.2018, 23:19:12

Александр Шихорин, Да, примерно так) Люди представляют виртуальную реальность очень близкой по своему наполнению к играм на современные пк. Но я в это не верю, максимум лишь в самых первых не развитых и отсталых виртуальных устройствах будет такая концепция. А дальше... Новые миры) Надеюсь будучи дедом я погоняю молодёжь по лесам с мечом в руках)) А насчет провидческих идей тоже согласен - когда-то люди писали о полётах задолго до появлении технологий позволяющей этот самый полет. Теперь мы смотрим лишь на пол шага дальше. А не на сотни лет как раньше)

avatar
Эль`Рау
19.07.2018, 22:32:56

А мне только сегодня сказали, что ЛитРпг - это прокачка и статы - а сюжет в данном жанре это нечто лишнее и не по силам той ЦА, которое всю эту статистику с числах читает.

Эль`Рау, мне кажется, автор этого заявления сильно принизил ЦА. А прокачка и статы - это текст ради текста. Если смысл не нужен, может просто создать простенького бота-бредогенератора и штамповать книги с его помощью? Успех будет обеспечен. :)

avatar
Энди Бо
19.07.2018, 22:46:53

Цифры не несут большой смысловой нагрузки. Сам часто использую "условные" обозначения "треть хп" и подобное. За третью книгу своего цикла лишь раз упомянул "куцые характеристики персонажа" и ни чего, люди читают, претензий не поступало... Вот кстати по поводу претензий от читателей. Больше всего их собрала моя первая книга цикла. И претензии были к соц вопросу встроенному автором, а не в том что все обозначения игровой механики подразумеваются под обобщающими словами (много, мало, слабо, "красный"). Так что согласен с автором поста по поводу "детских болезней".
А вот за это:
"...Расправьте плечи, камрады, оглянитесь вокруг. Цифры урона не нужны для того, чтобы описать яркий и щекочущий нервы бой. Региональные системные сообщения не нужны для того, чтобы показать, какие отличительные черты есть у этого леса или деревни..."

Отдельный лайк :)

avatar
Алисия Чарская
19.07.2018, 22:44:40

Молодец! Все четко!!