Аннотация к книге "Пятнадцать"
Если коротко:
Хотите книгу про олимпийских богов, боевых роботов и RPG? Тогда вы по адресу.
Поподробнее:
Десять лет назад в мир пришли боги. Те самые, что когда-то давно сидели на Олимпе, а потом бесследно пропали. И мир, вроде бы и изменился, но и одновременно остался прежним. Каждому пришлось выбрать себе покровителя, одного из пятнадцати, те же, кто отказался – были в тот же день убиты. Многие боялись, что спокойной жизни после такого не будет. Но нет… Что-то даже стало лучше: последователи Аполлона и Афродиты получили немного красоты, Афины – мудрости, Зевса – умения управлять людьми… А единственное, что было нужно вернувшимся богам от людей – это то, чтобы они принимали участие в их бесконечных битвах друг с другом.
362 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиВ целом понравилось. Идея похожа на ту, что описывается в "Суррогате" но с другого бока.. Что в общем неплохо.
Единственное что не понравилось, так это робо-доспехи. Как-то наивно что ли... по-детски. Не складываются у меня в одну телегу роботы, огнеметы, пулеметы и боги Древней Греции. Какие-то зачарованные доспехи, магические мечи и пр. были бы уместнее.
Ну это так... размышления. В целом. как я уже сказал, интересно. Посмотрим, как будет дальше.
Если он при включении хоть что-то показывает, то не видеокарта. И по звуковым сигналам послушайте - если стандартнвй одиночный сигнал, то система прошла диагностику и не выявила неисправностей.
давай про гвен к шкафчику
и ничего , что объем большой
мы осилим)))
Спасибо за продолжение!
Буду пробовать удержаться и накопить хотя бы пару глав для прочтения, а то так мало каждый раз получается.
И скорейшей починки компьютера, без него тут всё-таки никак((
Благодарю)
Спасибо))
Спасибо :)
Спасибо.
Очень жаль, что я так рано нашел эту книгу. теперь проды придется ждать)
Хорошо все с деталями, ровно столько, сколько надо)
Я за детали. Посмотрите на "1". Читать же невозможно именно по причине отсутствия ( полного) деталей. А сюжет у автора не плох. Так что детали необходимы, но тоже в меру. И детали деталям рознь, все зависит от чувства меры.
Смысл делать обновления на пол страницы? Если обновлять то сразу пару глав как минимум, нет так луна не писать.
Короче, я отписываюсь. Вернусь когда закончишь.
Я за детали. Посмотрите на "1". Читать же невозможно именно по причине отсутствия ( полного) деталей. А сюжет у автора не плох. Так что детали необходимы, но тоже в меру. И детали деталям рознь, все зависит от чувства меры.
Смысл делать обновления на пол страницы? Если обновлять то сразу пару глав как минимум, нет так луна не писать.
Короче, я отписываюсь. Вернусь когда закончишь.
Детали нужны, НО в меру и именно понимание меры должно к вам придти с опытом. Должно быть достаточно экшена дабы удержать одну часть, детали ибо надо удержать вторую и на намеки - нам же нужно превшее всех остальных?!)))
В целом пока все нравится в сюжете и стиле написания, но не нравится в количестве проды - пишите просто по главе, а не каждый день по отрывку. Даже у "Искажающей реальности" проды больше чем у Вас, а там уж очень маленькие и вкусные проды.
За экшн!
А то некоторые нальют воды, что приходятся читать по диагонали, чтобы до вкусненького добраться
Immortal Conquest? Или я ошибаюсь?
Автор не знаю как некоторые , но я лично за
твой вариант письма , просто добавь немного
деталей в плане как всё устроено , а не более детальное описание событий , которые происходят .
Короче более подробно опиши доспехи и оружия .
Позволю себе немного "потролить" автора. К вопросу о "много букаф" и краткости - сеструхе таланта. У автора явно в голове сидит хороший экшен и он спешит перейти к самому вкусному и нас за собой тянуть будет. Однако, Данила, Вам самому то в примере Чака какой вариант больше понравился? После второй фразы Гвен очень хотелось трахнуть,а первая фраза напоминает самоучитель английского. Конечно, этот пример из ЛР, а не боевика, сравнение несовсем корректно. Но вот возьмем Дюма "Три мушкетера", уж где грех жаловаться на отсутствие оригинального стремительного сюжета и приключений. Но как же было не уделить внимание лошади Д'Артаньяна или его старой прямой как он сам испанской шпаге :). Или вот - лучшее из вселенной батлтеха - Роберт Торстон о Клане сокола. Половина этих книг - это мысли героев. Но это чуть ли не эталон боевой фантастики. А, да....еще за толстые книги платят больше :)))
Насчет деталей и "последствий". Тут на вкус и на цвет... все фломастеры разные. На мой вкус- пример процитированный очень к месту. То есть текст от такой детализации, несомненно, выигрывает. Но если вы во главу угла ставите "экшн", то да... Детали будут тормозить развитие сюжета. Правда, непрерывные битвы быстро наскучивают.
Идея хорошая. У меня у самого была такая... Но так она и осталась на уровне отдельного рассказа и черновиков разрозненных. В них действует Аид. :)
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена