Киберпанк (839 книг)
Сортировать:
Я есть игра! #1 Меня звали Генри.
Все чего хотел Генри, это поскорее попрощаться с реальностью. Но после того, как его сердце остановилось, он снова открыл глаза в мире под названием "Цивитас". Вирт п... подробнееРазлом 10: Семь Богов Хаоса
Барабаны войны отбивают ритм, заставляя сердца биться быстрее. Мир начинает трещать по швам, битва Хаоса и Порядка достигает эпогея. Боги Хаоса не готовые к поражен... подробнееЗеркало затаённых желаний: Пир обречённых
Люди не знают своих желаний. Более того, они не страшатся их исполнения. Моё сокровенное желание исполнилось, но решило ли это мои проблемы? Если бы, проблем многокр... подробнееРазлом 9: Война Хаоса
Победа, за победой. Человечество в войне кажется должно уже перехватить инициативу и разгром короля демонов свойском орков должен был этому поспособствовать, но т... подробнееВремя истекло
Каждый день приближал этот миг с неумолимостью метронома, но всё равно человечество оказалось не готово. Не спасли его от волны отчаяния перед лицом неизбежной угр... подробнееЗемлянка в подарок безжалостному маршалу
- Что ты можешь предложить мне, презренная? – усмехается маршал, и его голос ледяными мурашками оседает на моей наэлектризовавшейся коже. – У тебя нет ничего, ч... подробнееРазлом 8: Хаос и Порядок
То, чего добивались Боги Хаоса, случилось. Виртуальный Алион и реальная Земля, слились образовав гибридный мир. Теперь вселенные соединены, а значит благодаря вели... подробнееПравдоборец. Теневой клан. Книга 2
АННОТАЦИЯ для тех, кто не любит читать аннотации: Внутри книги откровенные сцены, экшн, драма, комедия, интрига и легкое чтиво, чтобы наплевать на все и просто отдо... подробнееРазлом 6: Герои порядка
Реальный и виртуальный миры стали сливаться в один. Виртуальная вселенная получила прямой проход в наш мир. Армия короля демонов объединилась с корпоратами под ко... подробнееОт альфы до омеги
Ирис мечтает быть свободной и жить среди людей, но она — омега, искусственный человек, и за нее решают другие. Рикгард — первоклассный Ликвидатор, охотник за ан... подробнееПогоня за судьбой
Заказ анонимного коллекционера, а работы – на каких-нибудь полчаса. Умыкнуть безделушку из музейной витрины, и всё – я уже на пенсии, где не будут сниться демон... подробнееРазлом 2: Внешний мир
Тим изменился. Его игровой аватар и реальное тело слились воедино дав новые возможности. Только это никак не избавило от проблем. Бандиты Юджи так просто его не ост... подробнееРазлом 3: Наука и Магия
Боги хаоса из разлома и главы мегакорпораций объединяют усилия. Две силы обладающие абсолютным могуществом в обоих мирах приговорили Ласку и Тима к ликвидации нат... подробнееКукловод: Рассвет плоти
Потомок великого рода фон Шварц возвращается в большую игру. Я вернул себе тело. Настоящее. Живое. Оно пока слабое и непослушное, но это дело наживное. Главное — ... подробнееХроники Глитча - 2. Адаптация
Меня зовут Сандер. Я был тестировщиком. Искал баги в виртуальности. Нашёл один — он вышвырнул меня в мир, живущий по законам RPG. Здесь «Взгляд» показывает уро... подробнееS-T-I-K-S Офис 1
Главные герои знают, что им надо и куда они идут, но жизнь преподносит сюрпризы, меняя цели и приоритеты. Каждый настоящий мужчина хочет поступить правильно в трудн... подробнееКиберпанк – жанр фантастики, описывающий мир с далеко ушедшими вперед технологиями, которые, тем не менее, приводят к падению уровня жизни в мировом масштабе.
Герой в киберпанке использует технологии для достижения целей, но они же и являются источником конфликта – или для него самого, или для общества вокруг. Мир киберпанка глобален, насыщен социальным расслоением, потрясениями, крахом экономики, заговорами с мощной политической повесткой. Простой человек обречен на угасание, граничащее с вырождением, и сопротивление приобретает стихийные масштабы: группы хакеров, биотерроризм, корпоративный шпионаж.
Атрибутами жанра служат технические модели, не поддающиеся контролю или внятному пониманию – роботизация, кибернетика, искусственный интеллект, виртуальная реальность. Хронологически это почти всегда условный мир ближайшего будущего.
В киберпанке наиболее сильно выражены идеи трансгуманизма, конца истории, полной пропажи моральных ориентиров. Поднимаются вопросы различия между человеком и машиной, а также неизменного пересмотра их статуса. Любовная линия обычно отсутствует или служит основанием для драмы с потерей объекта любви.