Аннотация к книге "Земли меча и магии: Восточный маг."
Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен "Срыва" даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, как и защищающая новичков завеса...
Но если взглянуть глубже, то главным героем здесь будет не столько персонаж, сколько его город, который растёт и развивается. Из пустынного посёлка в империю.
Читателей ждёт тёплая ламповая атмосфера Героев, с уклоном в стратегию и элементами производственного романа.
Это первая книга цикла,
40 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиКогда ждать продолжения или новой работы?
Автор вот увас есть рух, гремлины, големы, ракшасы, наги, маги, а где джины? Они же тоже к замку мага относятся?
Маленькую скорость перемещения земляным телепортом можно использовать для пользы: эвакуация с поля боя раненых големов (и других существ) чтоб их не добил противник.
Даже больше - сделать специальное заклинание перемещения длительностью четыре часа и расстоянием один метр - зато стоить оно будет одну единицу маны - и тогда можно будет любого критически раненого прятать от добивания и лечить уже после боя - встроить в големов в качестве самосрабатывающего заклинания, при достижении им низкого уровня здоровья, и тогда все големы станут неубиваемыми - как только противник замахнется для добивания - так они исчезают.
Для засад такое заклинание тоже будет полезно - заранее рассчитать когда противник пройдет по данной точке и расположить на пути "мину" - в виде армии големов, запущенных медленным телепортом на расстояние в один метр.
Тут даже сканирование магии не поможет - как таковой никакой мины на пути нет и никакой прокаченный поиск ловушек её не обнаружит, и заклинаний никто не произносит - т.к. уже все было произнесено 4 часа назд а обнаружить когда-то произнесенное заклинание - это надо особая магия связанная со временем - да и следов не останется поскольку заклинание слабое.
отличный замес
Даеш новое веяние в големостроение костяной-глиняный голем))) При дальнейшей жизни в игре ГГ надо создавать устойчивый союз и вампира неплохо вписывается в него, насчет варвара не уверен.
продолжение вполне на уровне.настораживает включение режима* вагинострадания* искренне надеюсь что уважаемый автор эти грабли как то обойдет
Наивненько, сюжет частично скомкан+ как говорится , немного не канон.
Но в процессе написания видно, что автор по немногу исправляется.
Читабельно
Странное отношение к элитным юнитам да и обмен очень уж не равен, всё таки непонятна одержимость гг низкоуровневыми юнитами.
великолепно! Ждем падения завесы..
с гидрой отличный ход-такой сюрпрайз гостям...чтоб не скучно было болото осваивать
инструктор по стрельбе просто прелесть...такие персонажи изрядно оживляют общую канву произведения. Браво автор
растет и развивается-логично и довольно правильно
Понравилось но местами сюжетная нить теряется, сложновато следить за происходящим местами.
пока отлично . Даешь гарем ГГ!
спасибо за проду. Восточный колорит-это пожалуй та самая изюминка которой не хватало у других авторов. Вот только без гарема скучно
великолепно! Жаль проды маленькие и редкие
Что насчет работы на автортудей, она будет продолжена или выкладки будут здесь?
одно из лучших в этой теме.
Воу!Неплохо!Только пока не видно тех качеств что помогли ГГ свою фирму зделать, торговлю не считаю ;)
мда,описывается игра герои. и не более того
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена