Аннотация к книге "Зло Аркаруса - босс первого уровня"
Вторая книга
Они — Боссы. На них собирают рейды, охотятся в данжах. Убить их — цель каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самый обычный игрок? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья, предстоит на личном опыте убедиться, насколько нелегко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают кучи игроков, и даже собственные подчинённые хотят сместить тебя, а от союзников больше вреда, чем пользы.
P.S: книга завершена, проводится редактура.
131 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиЛайк я конечно поставила.
За идею. Но вот исполнение все погубило. К сожалению...
После прочтения книги остался осадок неудовлетворения от сюжета и концовки. Спойлеры: (кто книгу не читал, советую дальше мой отзыв не читать). Зачем вы так намудрили в сюжете? К чему эта тайна вокруг персонажей главного героя и то, что он сам был соловьём? Что это дало для истории? Лучше было бы, если читатель знал про гг и его персонажей хотя бы базовую информацию. Была бы более полная четкая картина. А получается, что вопросов больше, чем ответов. И в принципе к концу книги многое понятно. Но вопрос: зачем? Что это дало? Повторюсь, лучше было бы обыграть эту ситуацию по другому, а не разводить пафос и тайны. Никому не нужные.
Мотивация второстепенных персонажей не проработана. Почему одни остались, другие ушли (и какие-то дебаффы по идее должны быть за это, ведь они бросили своего хозяина, повелителя). Сюжет идёт вначале хорошо. Плавное повествование. Но вот дальше события скачут с одного на другое, герою даже не дают вздохнуть как уже втянули в новый квест. Такого быть не может. Просто не может. Отдых нужен, иначе человеческий разум просто не выдержит всего этого натиска.
Прочитаю и скажу! А так вам плюс за идею!
Увидел как-то в рекомендация эту книгу. Прочел аннотацию и дай, думаю, добавлю себе в библиотеку... только вот текущую книжку дочитаю, и добавлю. Забыл. Только что перелопатил гору литературы и таки нашел (Сорри за флуд. Настолько мне хотелось поделиться радостью )
прода будет или нет? мне понравилось, несмотря на ляпы.
прода будет или нет? мне понравилось, несмотря на ляпы.
Замечательное произведение, спасибо =)
Прошёл год. А нужда в редактуре так и не прошла.
С одной стороны - попытка реализовать Хранителя Подземелий (Dangeon Keeper 1-2) в формате ЛитРпг.
А с другой... С другой - аффтор пытается упоминать термины из Ммо не понимая и не зная их значений. В итоге получается редкостный бред - "выучив 3 стана на ранних левах - полностью закрыть ветку дд у баффера".
Если Вы никогда не играли в ММО и не очень знакомы с терминалогией - может вам и понравится.
!!! Но если ВЫ играли в ММО. И знаете терминалогию - категорически не советую. От слова совсем !!!
Очень круто
смешно читать - народ смущают опечатки, елки -палки, ну не читайте, приходите через год и прочитаете чистую версию.Единственное замечание, что нет возможности скачавать. Остальная критика вообще не уместна, не устраивает -пиши сам.
Добрый день Лилия. Можно ли попросить вас выложить fb2 или тхт файл. Оченьне удобно читать с монитора. Спасибо.
Не смог, хотел... но не вышло.
Только начала чтение, уже затянуло. Но ошибок и очепяток достаточно. Смутило в 1-ой главе следующее:
1) время убийства тройки игроков. Лекарь Магнус умер первый в 22:43, танк Бетта - второй в 22:03, а в 22:15 Босс уже залечивает раны и появляется Рыцарь Мрака.
2) уровень танка-донатера. Зашёл в подземелье с 48 уровнем, поднял его до 61, а перед смертью говорит, что уровень 51.
Доброго времени суток, уважаемый автор!
Прочел я до 15й главы и думаю, что могу уже поделиться своим мнением.
Книга получилась интересной, насыщенной событиями и колоритными личностями (бедный-бедный некромант со второго уровня бывшего Аркаруса :D). Прокачка местами выглядит несколько хаотичной (только зашел в воду - качнул резист к воде), но почти всегда укладывается в рамки логики. Сюжет тоже идёт вполне ровно, без ярких скачков или "болот" (моя больная тема).
Главный герой порадовал тем, что он не является имбой и вынужден выкручиваться скорее "смекалочкой", нежели сверх-статами. Эпизод с братом и сестрой искренне позабавил. Также меня умилило развитие подземелья. Вот побольше бы его - моя душа задрота стратегических игр прям пела бы.
Вполне узнаваемыми выглядят заимствования идей из популярных игр нашей эпохи, что не только вызывает улыбку на лице (при узнавании источника), но и выглядит относительно уместно.
Самое слабое место - это отсутствие беты или хотя бы простой редакторской вычитки. Ошибок и (тем более) опечаток просто уйма! Вам бы подправить и перезалить - всяко лучше бы было!
Как закончу с этой книгой - отправлюсь на чтение второй работы в серии :з
Где же ты, заветный файлик - FB2, или хотя бы txt.
Очень понравилось.) да, есть определённая доля хаоса, однако это совершенно не отвращает от дальнейшего чтения.)
Гениально! Автор БРАВО!! Непередаваемый кайф, такого погружения в игровую реальность и массовой движухи даже в не каждой игре получишь. Книгу читала на одном дыхании буквально за ночь. Беру в библиотеку навечно :)
ОЧЕНЬ хацу вторую часть. Буду ждать с нетерпением.
Маленькая ложка дегтя - грамматические ошибки. Их не много, но есть. Желательно исправить.
Когда скачать можно будет?
Начало захватило, но далее:
сумбурно, хаотично, нелепые перепады тем.
Листал, листал не до листал.
p.s Дальше СИ не выйдет, а рейтинги, блин аж противно от такого количества дегенератов.
Большое спасибо автору за это произведение. Прочитал с удовольствием, почти на одном дыхании. В последних главах слегка запутался в обилии имён, локаций и т.д. что тем не менее не испортило общего впечатления. Почитал комментарии которые были оставлены другими людьми и хотел добавить к ним ещё идей. ГГ заинтересован чтобы к нему в подземелье приходили игроки, но не всем игрокам интересно постоянно умирать от лап слишком умных монстров, нужно заинтересовать "аудиторию", значит нужно сделать кусочек подземелья где игроки будут получать "почти гарантированную награду" - простой первый уровень, с простым предсказуемым босом. Далее по логике нужно обезопасить сердце подземелья и сокровищницу - как это сделать? Конечно же потайные двери в местах где их не будут искать. + стимулировать игрока идти по заранее заложенному маршруту, чтобы всякие там ушлые воры не обнаружили скрытые двери давать квесты, дабы мысли игрока были заняты квестом. Где логичнее всего раздавать квесты? конечно же в таверне. Нужна собственная таверна принадлежащая хранителю подземелья со своими NPC. В таверне в результате: 1)выдаются квесты 2)Игроки тратят свои деньги, возвращая хранителю затраты на подземелье:)
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена