Все книги: подобрали для вас (663)
Сортировать:
Девушка без гарантии. На лезвии ножа
Я — Айви. У меня нет тормозов, зато есть дряхлый корабль, роботизированная рука и длинная очередь тех, кто хочет видеть меня мертвой. Я не спасаю детей. Но этот паца... подробнееЭхо Танорга
Я всегда играла по правилам. Виртуальный мир «Эхо Танорга» стал для меня работой, способом выжить и обеспечить младшего брата. Но когда новичок с ником Рейнджер поя... подробнееПритяжение любви. Без границ
Между ними нет ничего общего. Лишь взаимное раздражение… и притяжение. Они не искали друг друга. Не собирались спасать галактику. И уж точно не планировали влю... подробнееПравдоборец. Теневой клан. Книга 2
АННОТАЦИЯ для тех, кто не любит читать аннотации: Внутри книги откровенные сцены, экшн, драма, комедия, интрига и легкое чтиво, чтобы наплевать на все и просто отдох... подробнееРазлом 8: Хаос и Порядок
То, чего добивались Боги Хаоса, случилось. Виртуальный Алион и реальная Земля, слились образовав гибридный мир. Теперь вселенные соединены, а значит благодаря вели... подробнееЗемлянка для межмировых стражей
— Теперь ты наша, – мужчина усмехнулся. – Наша добыча, – и на его лице появилась хищная улыбка. — Я не добыча, я - человек! – голос срывается на крик. — Землянка,— ус... подробнееРазлом 7: Два мира
План Богов Хаоса по слиянию «виртуального» и реального миров на финишной прямой. Силы сопротивления, готовятся к решающей битве чтобы сорвать этот план. Вот только... подробнееПоследний нейромант 2
Вы когда-нибудь задумывались, каково это — жить в фабричном районе? Где каждый день борьба с болезнями, грязью и нищетой. Где воздух пропитан отчаянием, а надежда ка... подробнееВозрождение-5. Путь домой
Продолжение приключений... Книга пятая. ... подробнееРазлом: Артефакт
Квантовые технологии – это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение все считали больше метафорой ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантово... подробнееПоследний шанс Гесса
Космический круиз, три судьбы, один роковой поворот. Смерть? Слишком банально. Безумие? Уже почти получилось. Любовь? Вот это по-настоящему страшно. Ты летишь сквоз... подробнееИгровой разум
Что ты сделаешь, если весь твой мир вдруг окажется фальшивкой? Всего лишь игрой для миллионов людей, которые приходят сюда и каждый день пытаются убить тебя? Тяжело ... подробнееВуаль чужих звезд
Я очень долго считала себя обычной девчонкой, рано потерявшей родителей. Делила с братом на двоих все проблемы и радости, и попытки заработать денег, чтобы удержать... подробнееИгрок Без (расы)
Девушка, друзья, даже работа - я потерял все за один день. А когда теряешь все, да из-за какой-то дурацкой игры, снова играть заставит лишь действительно серьезная пр... подробнееРазлом 2: Внешний мир
Тим изменился. Его игровой аватар и реальное тело слились воедино дав новые возможности. Только это никак не избавило от проблем. Бандиты Юджи так просто его не ост... подробнееПервое правило невидимки
Мое имя — легенда. Мое лицо — одно из миллионов, мелькающих на уличных камерах. Мы можем разминуться на эскалаторе или в баре, и вы никогда не узнаете, что упуст... подробнееРазлом 6: Герои порядка
Реальный и виртуальный миры стали сливаться в один. Виртуальная вселенная получила прямой проход в наш мир. Армия короля демонов объединилась с корпоратами под ко... подробнееРазлом 4: Корпорации добра
Корпорации, что спасли людей от гибели в связи с всемирным потеплением, набирают мощь. Их могущество неоспоримо, их ресурсы неисчерпаемы, их власть бесконечна, а пр... подробнееКиберпанк – жанр фантастики, описывающий мир с далеко ушедшими вперед технологиями, которые, тем не менее, приводят к падению уровня жизни в мировом масштабе.
Герой в киберпанке использует технологии для достижения целей, но они же и являются источником конфликта – или для него самого, или для общества вокруг. Мир киберпанка глобален, насыщен социальным расслоением, потрясениями, крахом экономики, заговорами с мощной политической повесткой. Простой человек обречен на угасание, граничащее с вырождением, и сопротивление приобретает стихийные масштабы: группы хакеров, биотерроризм, корпоративный шпионаж.
Атрибутами жанра служат технические модели, не поддающиеся контролю или внятному пониманию – роботизация, кибернетика, искусственный интеллект, виртуальная реальность. Хронологически это почти всегда условный мир ближайшего будущего.
В киберпанке наиболее сильно выражены идеи трансгуманизма, конца истории, полной пропажи моральных ориентиров. Поднимаются вопросы различия между человеком и машиной, а также неизменного пересмотра их статуса. Любовная линия обычно отсутствует или служит основанием для драмы с потерей объекта любви.