Откомментировал книгу Cooldown30.10.2017, 01:53:12
Антон Текшин, Как происходит охлаждение физически, знаете? Есть, например, тело которое имеет плюсовую температуру, и есть холодная окружающая среда. Чем большую плотность имеет окружающая среда, тем быстрее происходит охлаждение предмета, например, человек быстрее остывает в воде нежели на воздухе. В космосе же среда очень-очень не плотная, и предмет с температурой в 36 градусов за сутки охладится всего на 1 градус. В вашем примере с солнечной и не солнечной стороной разница будет только в том, что предмет освещенный звездой будет остывать еще медленней. И если человек каким то образом очутится в открытом космосе без средств защиты, то он умрет быстрее от удушья чем от переохлаждения.
Откомментировал книгу Cooldown29.10.2017, 17:16:58
Антон Текшин, 18 глава 3 страница 3 абзац. У вас там моментально проморозились роботы, и перестали работать. Не знаю у кого вы там консультируетесь, но или консультант у вас не очень или не до конца разобрались в вопросе. Основная проблема для организмов и механизмов работающих в открытом космосе не борьба с охлаждением, а как раз наоборот встает вопрос с их перегревом.
Откомментировал книгу Cooldown29.10.2017, 03:47:11
Автор, учи матчасть, замерзнуть в космосе моментально никак нельзя, информация почерпнутая Вами с худ. фильмов не верная.
ThanatosArgos, А если вы что-то такое сделали крутое, то ему можно присвоить дополнительно еще имя или описание, без проблем. Черный Властелин - Малопьющий или Юрий Гагарин - первый космонавт. Ведь вы, думаю, согласитесь что таких Ю.Гагариных было множество, но мир запомнил только одного, ведь так же? И в то же время id все это время будет уникальный, а с именем можно творить что угодно дополняй или убирай символы, вообще пробел оставь на работоспособности системы вообще никак не отразиться.
ThanatosArgos, Не ПОНИМАЮ, причем тут user ID и имя персонажа???? Или вы думаете что в база данных работает через символы? Я имею ввиду нормальная база данных! есть User ID: 1234567890 и имя: "Черный Властелин" так вот пример, нормального ID он уникальный без вопросов, а имя вы какое хотите такое и с ставите зачем придумывать велосипед? И система будет работать нормально будь хоть этих властелинов каждый второй. А если у Вас id будет имя, то буквально после 1 тысячи имен в базе начнется такая куета буквенно-цифровая что ппц. А так все нормально, и в системе порядок, и черных властелинов бегает хоть в каждой деревне. А если мир игры хоть в половину по площади нашего то они даже могут и не встретиться никогда в жизни.
Иван Черкасов, Вам доказываешь-доказываешь а вы засунули голову в песок и не хотите думать. Почему оно должно быть уникальным то??? Назовите хоть 1 причину по которой имя игрока должно быть 100% железобетонно просто уникальным?
ThanatosArgos, Блин, ну как же вы не понимаете то? В том же Вот если вы уберете ники в которых есть символы от силы 100к останется уберите еще имена не несущие смысловой нагрузки, то там вообще мизер останется. И повторюсь это в игре в которой имена вообще никак не влияют на саму игру как таковую. Хотите проверить? Сядьте и запишите все придуманные Вами имена на бумаге или в том же экселе, посмотрите после как быстро у Вас закончатся варианты. Кроме всего вышесказанного, например я бы хотел что бы и в игре у меня был такое же имя как в реале, ведь мы же отожествляем себя со своим героем, ведь так? Ведь не забывайте, многие делают своего персонажа с себя +/- и даже если 100 игроков будут иметь одинаковые имена они будут отличаться, ростом объёмом цветом глаз рта, или игровой расой. Это сейчас в играх есть 10-ток стандартных персонажей и еще незначительное изменение внешности и то часто много похожих бегают, а представьте если в одном мире, будет играть 100кк игроков?
Откомментировал книгу 16.06.2017, 16:31:36
Не смотря на то что в книге на данный момент присутствует много грамматических ошибок, книга понравилась. Хочу поблагодарить автора за его книгу и за его труд, буду с нетерпением ждать продолжения.
Иван Черкасов, Иван Вы не правы, просто задайте себе вопрос, сколько всего уникальных имен есть в мире и сколько есть людей, и как быстро возле вас в игре будет бегать людей с цифрами возле имени. А еще задайте себе вопрос, сколько людей есть вокруг Вас с одинаковыми именами, разве это сильно мешает жить? Ну и на закуску, почему в виртуальной РЕАЛЬНОСТИ, все должно отличаться от обычной реальности? Виртуальная реальность это обычный мир+ некоторые виртуальные/вымышленные возможности + отсутствие конечной смерти (если это касается игр). Но все физические и социальные законы (с небольшими дополнениями) должны соответствовать реальным.
Откомментировал книгу 14.06.2017, 17:23:32
27 глава 3 страница очепятка по смыслу. Пятеро магов побежали за Томасом. Насколько я понимаю их всего 5-ро, значит за Томасом могло побежать только 4-ро.
Не знаю как кому, но у меня возникли некоторые вопросы по поводу логичности действий героя. Одним из самых ярких примеров, как мне кажется, было то что гг, отказался от сдачи в аренду захваченной недвижимости за 300к в месяц, вместо этого попросил компенсацию в виде ежемесячной выплаты в 250к до погашении суммы её стоимости. То есть ему давали больше, но он попросил меньше при этом еще и на худших условиях. Да и по описанию гг 100+ лет, а мыслит и поступает он максимум как 20 летний +/- и уж точно не как военный высшего командного звена.
Откомментировал книгу 06.06.2017, 14:34:55
В тексте, по крайней мере в 19-20 главе, часто встречаются ошибки с определением рода. Например Мара, по тексту то Он, то Она. Кроме того автор часто слово "дуло" автор использует не совсем по месту, не говоря о том что это слово вообще мало применимо, так как это всего лишь выходное отверстие ствола огнестрельного оружия. Во многих случаях описанных в книге, стоит использовать именно ствол или вообще не использовать слово "дуло". Например гг стрелял из дула револьвера, думаю можно использовать просто стрелял из револьвера. Или "на кончике дула револьвера вспыхнула печать" думаю, правильно было бы написать: на конце ствола револьвера, так как дуло это как раз самый что ни на есть кончик ствола :-) . В целом книгу хвалить не буду, боюсь сглазить автора, но продолжение ждать буду.
Владимир, Дело в том что видать просто "Тупая Сука" была занята. И да, хочу Вас разочаровать, БдО не смотря на то что она вышла относительно не давно, кроме более-менее продвинутой графики, ничего особого нового игрокам не представила и как по мне кроме боёвки там ничего не присутствует. Вот поэтому интерес к ней падает, подтверждение тому куча рекламы в инете завлекающая играть. В данной же книге автор спокойно относиться к имени в котором присутствуют цифры, хотя насколько я знаю, ни один солдат в строю не представляется как Иванов 101283 или Петров 132467. Да есть личные жетоны где выбиты Фамилия Имя Отчество год рождения и индивидуальный номер в подразделении, но никто как правило так не представляется. Что же касается такого в данном произведении, чет я не замечал что цифры после имени добавляли антуража, все кто встречался гг имели просто основное имя его называли и на него отзывались.
Владимир, Я привел пример Dota2 не как игры определенного жанра, а как игры с онлайном 500к+ почти в любое время суток. Понятное дело что делая игры которые рассчитаны на прохождение одним или достаточно ограниченным количеством людей/персонажей никто не будет заморачиваться и вводить дополнительную характеристику, достаточно лишь имени. Ведь никто не будет в здравом уме называть своего персонажа "Черный властелин 1128"
Владимир, Вы ошибаетесь, новые игры которые рассчитаны на количество игроков более 10 тысяч, уже делаются с учетом того что база данных игроков формируется не на имени, а на его айди. Например в той же Dota 2 у них игровые ники могут быть идентичны. А вот яркий пример того как не должно быть это тот же WoT там имена встречаются такие что жуть. Но с другой стороны в танках не присутствуют элементы РПГ так что по большому счету это не принципиально. В данного же автора судя по описанию в проекте участвуют чуть ли не миллионы пользователей, скажите как быстро имена игроков скататься в унылый треш?
Только начал читать, но сразу натыкаюсь на одни и те же грабли, ну неужели разработчики которые пишут игру для миллионов пользователей не могут придумать способа что бы имена игроков не были типа Рамзес 1234, да легче лёгкого, просто каждому новому игроку присваиваешь номер регистрации в игре, который никому не отображается и с которым работает только ядро системы, а игрок может взять себе имя, например, Арт. И таких артов может быть море, хоть вагон и маленькая тележка, в мире же как-то существует куча людей с одинаковыми именами и это же никому не мешает.. Ну блин ну сколько можно то?
Откомментировал книгу 17.05.2017, 03:56:02
Андрей Красников, Андрей я не хотел бы никоем образом Вас обидеть так как представляю сколько труда стоит написать книгу. Я осознаю что часто мои замечания и желания немного завышены, но критикуя Вас пытаюсь помочь обращая внимание на "тонкие" моменты. Что касается оценки то во-первых это только мое ИМХО, а во–вторых многие авторы которые публикуются здесь далеко не всегда пишут и на 3. Как по мне ваша манера написания достаточно легкая и красочная, у вас есть фантазия, а если учесть что это первое произведение то как мне кажется старт получился достаточно на хорошем уровне. Пишите у вас это получается и легкой вам музы.
Откомментировал книгу 16.05.2017, 21:09:50
Андрей Красников, Не соглашусь с вами ну оставим на совести автора. Но вопрос следующий: гг на площади включил ауру и убил несколько игроков, которые сделали рейд и напали на него, но что интересно весь рей оказался ПК а не гг. Каким это образом? Автор плавает в терминологии? Пк это плеер киллер, убийца игроков. Напавший первый это агр. Пока от его атак игрок не умер, он не пк, он може снести хоть до 1-цы жизнь игрока, он не будет ПК. В данном же случае именно гг ПК и именно его могли убивать без штрафа все желающие, если я правильно понял описанную вами механику игры. Кстати в первой канализации было точно так же. ИМХО если не цепляться за механику игры то книга на 4- но это же все же лит рпг, книга о герое в игре. В любом случае, автор нашел своих читателей так что пишите. Зы: понимаю что автору надо было быстро и не заморачиваясь прокачать гг до 100 уровня, потому он и убил 70 уровнем моба имевшего 240, но дело в том что в игре уровни вводят не только ради цифр а и для того что бы игрок понимал что убить с такой разницей его не получится никак и никогда.
Откомментировал книгу 16.05.2017, 14:39:15
Андрей Красников, Не логично :-) В чем разница между днем и ночью? Ночью на землю(территорию) не попадают прямые лучи солнца. Что такое тень: Пространство, на к-рое непосредственно не падают световые лучи, а также тёмное отражение на чём-н. от предмета, к-рый освещён с противоположной стороны. Как Вы считаете если человек будет сидеть какое-то время в шахте/пещере без освещения, как быстро он перепутает время суток? ;-)
Откомментировал книгу 16.05.2017, 02:14:01
Автор вопрос, что это за клас такой что ему в подземелье без освещения идет штраф, так как время суток "день"? Как минимум у него должны быть родные показатели так как находится в тени, пусть даже без бонуса так как "день"
Откомментировал книгу Боевой жрец.01.05.2017, 19:38:09
Алексей Александров, Не соглашусь с Вами, даже сейчас в некоторых играх битвы за эпик босов длятся по 6-8 часов это на относительно небольшом пятачке. Кроме того игровые сутки это не только смена дня и ночи это и внутриигровые процессы итд тем более если мир общий для всех жителей земли. Кроме того соотношение дня и ночи не должно быть одинаковым не 1:1 а хотя бы 2:1 а лучше 3:1. ИМХО сутки должны быть хоть бы 16 часов 10:6 а лучше 18 12:6, а может даже 20, а то люди даже с работы не успеют прийти а уже игровые сутки прошли, а то и двое. Да и моровинд, и скайрим это не эталон, ведь там вся игра рассчитана только на одного игрока и сутки никаким образом не влияют на игровой процесс, соответственно там сутки могут быть хоть каждый час не критично.
Откомментировал книгу Боевой жрец.01.05.2017, 01:34:22
В целом нормально, но игровые сутки 8 часов ИМХО немного не правильно. Ладно игрокам им все равно они заходят в разное время и играть могут и днем и ночью, а вот неписям как? Пол часа на работу идти, пол часа возвращаться три часа работать, а потом спать? Так они и будут только тем и заниматься что спать и просыпаться постоянно :-) Для игр где ты сидишь и мышкой нажимаешь все равно, для игр с полным погружением это, скажем так "не играбельно".
Откомментировал книгу Б.О.Г. Запуск29.03.2017, 14:26:54
Элиан Тарс, Конец произведения не однозначный, что как бы подразумевает продолжение. Скажите планируется вторая часть?
Откомментировал книгу 28.03.2017, 00:03:55
Лаэндэл, 4. Судя по книге не понимаю зачем Вы вводили уровни, если прокачка ГГ идет только за эссенции, только для торговой площади и аукциона? Герою необходим опыт на прокачку умений но он направо и налево тратит его на какую-то непонятную хрень как мясо мамонта кофе и так далее, это все можно было бы взять в любом не разграбленном ларьке, тем более у гг было 750к денег с убитого гопника, можно заехать и закупаться даже по заоблачным ценам, так и не понятно куда они потом делись, выбросил? И так дальше по тексту куча нестыковок которые надо исправлять. ИМХО после расставания компании текст надо серьезно переделывать и более вдумчиво описывать поведение и мотивацию гг. Но это только моё мнение, и допускаю что оно может быть ошибочным. В любом случае удачи автору Вас читают, а значит то что Вы делаете востребовано людьми.
Откомментировал книгу 27.03.2017, 23:53:55
Лаэндэл, 3. Человек по своей природа стадное существо, и соответственно при любой существенной угрозе сбивается в группы, и вот ГГ вроде как нашел вменяемых людей и Арт + его сестра + бывший инвалид он должен был уже тогда ухватится за колектив а не расставаться, тем более вроде было такое что герой осознавал что в группе все более безопасно и намного эффективней, но тем не менее они просто расстаются и каждый идет по своим делам. Ага, геймер выключил компьютер посмотрел новости и лег спать, правильно за окном не апокалипсис, и чуть ли не в каждой второй квартире мертвецы которыми никто не занимается.