Миша Калинин, Доброго времени суток!
Автор уже почти разгреб завалы на работе.
Дня три адской пахоты, потом - как в русских сказках, столько же отлежаться. И прода пойдет.
Друзья, возникли непредвиденные завалы на работе. Так что ближайшую неделю я буду потерян для человечества. Дальше - вернусь и буду выкладывать в прежнем графике.
Всем сори за ожидание. Постараюсь впредь не подводить своих читателей.
Миша Калинин, Пожалуйста. Для меня ценны такие комментарии, потому что действительно бывают случаи, когда упускаешь какой-то момент. Я уже довольно много мелких ошибок подчистил, когда перечитывал свой текст, но вполне мог что-то не заметить.
Кирилл Снегов, При этом, если ты хочешь стрелять не только мощно, но и быстро - изволь прокачать силу и использовать другой тип арбалета, который взводится быстрее, но с помощью большего базового усилия. Ну и, разумеется, будь готов платить - во все времена арбалеты были элитным оружием.
Что касается числа стрел - я понимаю, насколько большим будет пучок из 200 стрел, уже колчан с 50 стрелами весьма громоздок. Но я допускаю некоторую игровую условность в этом вопросе. В тех играх, в которые я играл, персонажи умудрялись таскать и по тысяче, и по две.
Миша Калинин, Спасибо за комментарий. Внимание к деталям - это важно.
Что касается соотношения арбалета и лука, не все так просто. Мы находимся в стартовой локации - это место, куда хорошая экипировка попадает исключительно по случайности. Арбалет, как и, например, блочный лук - довольно сложный механизм, для которого требуются специфические материалы и мастерство в изготовлении. Поэтому даже начальный, плохонький арбалет будет стоить по определению дороже, чем простенький лук. Отсюда - различия в ценовой категории и применимости.
Второе. Насколько я знаю, существует несколько механизмов взведения механизма арбалета, разной требовательности к силе пользователя: круговой, рычажный, даже читал про механизм по типу домкрата, где рычаг двигают туда-сюда несколько раз. Скорость одного выстрела в таких механизмах будет различаться, и сильно.
В игре, которую я описываю, будет баланс между указанными типами оружия, но обязательным условием является зависимость эффективности оружия от качеств его носителя. У предмета, который дает большой урон слабому человеку, должно быть свое ограничение.
Виталий, Спасибо за комментарий)
Насчет характеристик - да, я старался по максимуму ужать этот момент. Поэтому, к примеру, не стал описывать что за что отвечает, как в некоторых книгах.
Но совсем без них не выходит.
Я потихоньку ухожу и от них, и от логов в сторону действия.
Друзья, я немного отредактировал текст. В основном - улучшил запись характеристик и изменил кое-какие детали (незначительные). Основное изменение - выбор, который совершил ГГ при получении награды.
Миша Калинин, Спасибо)
Приятно знать, что стараешься не зря
Подтверждение использования Cookies
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.