Ещё один момент, если у оружия 40 прочности изначально берём это за 100 %, 7 прочности делим на 40 умножаем на 100 =17.5 процентов прочности от 40. 17.5 - 100 =82.5/10=8.2 процентов, + к шансу , что у него понизиться прочность, например, если сталь хорошая и у неё шанс составляет 1%,то на 7-ми прочности из 40, шанс на понижение составляет 8.2+1=9, из 100 атак каждый одиннадцатый удар, есть шанс понизить прочность на 1(изначально шанс может быть 50 %, а меняться от будет учитывая умение владения определённым оружием). Извини за такое количество цифр, мне кажется это почти идеальным расчётом прочности, но понимаю, что воплотить это будет очень сложно, так как нужно постоянно проводить расчёты, хотя можно и сделать это проще, например проводить расчёты после боя, и тогда оружие ломается, а во время боя может быть с нулевой прочностью, вот только урон срежит.
Урон по врагу будет рассчитываться так.у каждого существа есть коэффициент брони от атак тупым оружием, колющим, режущим, магическим и т.д.
Например :наношу урон 500 ед. тупым оружием по существу, коэффициент его природной защиты от тупого оружия 1.1 значит ты наносишь ему 454 урона, в случаи, если у тебя нет модификатор которые будут снижать коэффициент. Или ты наносишь ему урон колющим оружием, коэффициент 0.8 = 625 урона и т.д.
Можно ориентироваться на изначальные показатели человека, то есть если он занимался или занимается спортом это будет как коэффициент на который будет умножаться дополнительные очки.
Пример:человек который занимался у него коэффициент 1.5 в статах 10 к силе (1.5 * 10 = 15 силы)
Но нужно сделать возможность, даже после прихода интерфейса увеличивать коэффициент, но если ты прекращаешь совершенствоваться коэффициент падает. Как то так
Подтверждение использования Cookies
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.