Данияр Сугралинов, Умноженную эссенцию жизни можно же было передать Гиросу, чтобы он в своей способности “Астральный гнев» подобрался к легату и вылил на него эссенцию. Не совсем понятно, зачем эти сложности со Спайкой душ?
Подскажите, кто запомнил: как называлась книга и какой автор, кого рекомендовал почитать Данияр Сургалинов пару глав назад? А то я в закладках не оставил, думаю, пока время есть, можно что-то другое почитать...
Олег Ефанов, Это вы неправильно посчитали. Одна желтая звезда - это 13 млн. хао, соответственно 9 желтых звёзд это 117 млн. хао и из них Скифу досталось максимум 10%
В эпизоде, где Хаккар сразил демона с девятью желтыми звёздами написано, что «больше ста пятидесяти миллионов хао упало в инвентарь». Но у такого демона весь набранный хао равен 9*13=117 млн. и при конверсии выпадения хао с поверженных не более 10%, с того демона могло выпасть не более 12 млн. хао.
Мне не совсем понятно, как экипировка вообще у Скифа осталась, ведь по идее он умер для того, чтобы попасть в Преисподнюю, а не просто порталом переместился. А если Скиф умер, то его мертвое тело с экипировкой в доме у Стаффы, а в Преисподней только его душа, т.е. по аналогии с Окаянной брешью, разве что уровни остались. Было бы странно если душа попадёт на тот свет (умерев, а не просто порталом переместившись) попав в экипировке или это опять игровые условности?
Как Скиф продолжает имитировать экипировку тоже непонятно.
Ещё подсчет хао, выпавшего с инраугов вызывает вопросы: если в стае было всего 13 особей, то с 12 других инраугов (которые имели от 1 до 3 желтых звёзд) при 3-х процентной конвертации должно выпасть не менее 5 млн. хао, а не чуть более 1 млн. хао, как указано в главе. Всего бы Скиф собрал со стаи инраугов на 11 белых звезд, либо конвертация хао с рядовых мобов (не боссов) должна быть ещё меньше.
Обнаружил неточность: в интерлюдии про Хаккара сказано, что старейшина Шверк за годы службы добился двух желтых звёзд, а в последней главе при подсчете выпавшего с инраугов хао, написано про две белые звезды.
Никогда Не сдавайся, В этих рассуждениях все строится на допущении, что накопленный 1 млн. хао до следующей звёзды - это плюс следующие 700 уровней, но в книге об этом ничего нет. Как будут расти характеристики с получением звёзд остаётся только догадываться. Уровни выглядят дико, вряд ли такие будут у демонов, иначе Скиф при возвращении из Преисподней может быть уровнем, как игроки в бета-версии Диса, а это явно не предполагается, т.к. на плане Преисподней игроки смогут прокачиваться (разработчики Сноусторма не зря этот план внедряли).
Никогда Не сдавайся, 1. Пентаграмма призыва призывает демонов, а не открывает двухсторонний портал. Сомневаюсь, что это способ подойдет для того, чтобы выбраться из преисподней, даже если в Дисгардиуме Флей или Нега нарисуют пентаграмму — Скиф не демон.
Крапива призывал темных братьев — преступников, в книге не сказано, что это были демоны из Преисподней;
2. Осколки тверди — это название локации-доминиона Люция, а не место входа-выхода (ведь Преисподняя отдельный план, а не просто локация) или название специальных артефактов , создающих пробои типо осколков тлеющей пустоты;
3. Флей и Нега попали в сокровищницу Первого мага в незапамятные времена, это отдельное измерение. В книге не указаны подробности, может в то время было сообщение между мирами.
Можно предположить, что портал в другой план можно открыть, но для этого потребуется какой-либо мощный артефакт и жертвоприношения и помощь из плана Дисгардиума.
Скиф судя по тексту попал в Преисподнюю без экипировки. Почему тогда удар копьем не смог ему навредить, а урон вернулся тифлингу? Защитили накрученные характеристики и Отражение?
Рома Романенко, Окаянная брешь, где проходили ДИ — это отдельная локация, там по замыслу разработчиков всего 666 этажей и на каждом этаже демон соответсвующего уровня. Едва ли реальные уровни демонов, которые у них были в их родном мире, как-то соотносятся с с уровнями в Окаянной бреши, там даже своя игровая механика и контролируется разработчиками Сноусторма.
Не совсем понятно, какой способ у Скифа вернуться из Преисподней с углём адского пламени. Эта тема в книге не раскрыта и сейчас поход В Преисподнюю выглядит как билет в один конец. Вопрос этот важный и по-хорошему его надо было продумать заранее.
Обнаружил неточность: в 36 главе ДИ у Скифа резерв духа около 26 000 и написано, что в состоянии Ясности он мог быть немногим более 4 минут, а в предпоследней главе текущей книги при резервах духа в 35 000 сказано, что в Ясности Скиф может провести час, а по факту меньше 6 минут (из расчета 100 единиц духа в секунду на поддержание Ясности).
Обнаружил противоречие в книге.
В главе 19 книги Призыв Нергала сказано:
«Косам Жнеца было все равно, чьи непрожитые жизни поглощать, и прогресс оружия шел быстро: как оказалось, учитывались и неразумные мобы.»
В последней главе написано, что Косам Жнеца в прогресс неразумные моды не идут.
Yegor Tym, Было бы странно, если сила мобов не скалируется от количества участников рейда: тогда большой рейд (на 10 игроков) мог бы легко любой данжон пройти, а этого в Дисе не наблюдается.
Yegor Tym, Это везде так: сила монстров зависит от количества игроков в группе. У Монтозавра 60 млн. хитпоинтов было в случае, когда Скиф впервые столкнулся с ним на Кзаринзе (исследовал с рудокопами остров для постройки первого храма). Сколько было жизни у Монтозавра, когда его группой убивали не указано, но должно также было быть скалирование объема жизни.
Useful Things, Тут ещё количество игроков в группе играет роль, т.к. сила мобов экстраполируется в зависимости от численности рейда. У Собека должно быть примерно 5,4 млрд. хитпоинтов, если против него один игрок будет сражаться. Разница в кол-ве здоровья, думаю, обусловлена разницей в уровнях: Монтозавр 909 уровня, а какого уровня Собек неизвестно.
Александр Кульков, Контроль со Скифа спал только со смертью Айлин. Да и способность Фортуны - лотерея, может и в другую сторону сыграть, это не то, что можно постоянно использовать.
Ra4ok, В описании пути пожертвования сказано: «Путь пожертвования
В начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус 1% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику. Однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.»
И в конце книги «Священная война» механика этого пути показана в битве у храма Тиамат (объединение здоровья всех участников группы), так что вопрос остаётся.
Кстати по поводу пути устойчивости «Путь пожертвования», когда здоровье всех участников группы объединяется хотелось бы уточнить: это срабатывает автоматически или это опция (можно объединять или нет)? Потому что если все характеристики возрастают в связи с мультипликаторами синергии, Правосудия Спящих, Гнева Нергала и у одного только Скифа объем здоровья перевалил за миллиард, то с данным путем устойчивости и в группе у него может быть вообще несколько миллиардов очков здоровья.
Тема с Юйшань не раскрыта: она так и осталась в Окаянной Бреши после победы Команды Скифа до конца игровой сессии или ее тоже выкинуло в из игры? Получила ли она достижения или просто в топ вошла?
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.