Он взбаламутил мир, пустил круги по воде, и Мир должен ему ответить. В первой книге это противодействие чувствовалось в каждом действии. Решил вернуть собаку - отпинали цыгане, помог найти ребенка - следователь попытался дело пришить, пожалел гопника - отхватил от его другана, заключил жирный контракт - получил то ли сон - то ли затертую реальность. Мир реагировал на использование интерфейса, Мир сопротивлялся.
Надеюсь вы взгляните по новому на свое произведение, если вам вдруг не приходили мысли про сопротивление Мира способностям ГГ. И все остальное имейте ввиду.
Первый вариант вызывал жгучее чувство несправедливости, и надежду на то, что ГГ выпутается. Именно Надежду, а не Знание того что он выживет. И интерес - Как он это сделает. А ведь мог и помереть, и способности перешли к последнему контактеру, допустим одному из нарков... тот-то была бы потеха....Вот это был бы поворот сюжета, и вопрос, интерфейс бы изменил нового ГГ или новый ГГ стал бы еще чудовищьней?
Выздоравливайте.
Первый вариант был однозначно лучше, напряжение, экшен, трудности, жрать землю, трудности... Единственный момент, квест на ликвидацию Гречкина надо было дать после ликвидации, как выполнение скрытого задания, а не до, тем самым успокаивая совесть ГГ. Даже конфликт в тренажерке замял.
Автор, гораздо круче когда ГГ постоянно получает тумаки, ломает руки-ноги, жрет землю, как было в первом варианте, и не смотря на все находит в себе силы гнуть свою линию. Ярчайший пример данной концепции реализован у Джима Батчера (Дрезден), Глена Кука (тоже про Гарри), из наших - некоторые произведения Пехова, тот же Корнев (Приграничье). У большинства из них ГГ с трудом доживал до конца книги, был поломан, покусан, иногда оставался без конечностей или отдавал богу душу в прямом смысле, но напряжение держалось на протяжении всего повествования и не отпускало тебя. Добавьте ГГ трудностей, он в первой книге у тебя с самого начала начал получать тумаки с начало от цыган, потом от дворовых бомжей. И в Кирпичах ГГ тоже пару раз получил люлей в первой половине книге.
Общая концепция и смысловая нагрузка книги - это прямая копия с Кирпичей 2.0. Другие декорации, смысл тот же. Но читать, да, интересно. Не вызывает отторжения, нету бессмысленного кача и тупых квестов. Таблицы характеристик есть, но в умеренном количестве, терпимо. Сюжет линеен.
Подтверждение использования Cookies
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.