Ну что я могу сказать. Как и кир, ты взошел на вершину. Это потолок.
Теперь как писателя тебя ждут новые испытания. Сохранить и закрепить уровень. Ну и разработать авторские фишки что бы сохранить внимание читателя.
Туц, поздравляю. Надеюсь тебе хватит сил на такой уровень.
Я вот пока загруз в делах. Уже месяц проды не писал. Обидное. Да ИИ зараза подводит, а без него я не могу сделать свои тексты более примитивными и понятыми. Пока скил слабоват :(
Алекс Кин, Проду бы :D
А так харашо, будет время почитай Роркх.
Недавно наткнулся, черт, очень хорошо прописаны герои и вкус мира. Только третья книга не очень, ее нужно пережить. Ну и боевки много.
Прям словил вдохновение пока читал, полезно иметь парочку источников вдохновения.
Алекс Кин, главное не загоняйся
у тебя уже хороший уровень
теперь надо выходить на уровень проф писателей с по 4-5 прод в неделю
хе хе, скоро тоже сможешь меня стебать за невыпущеные главы
редачу книги
твое умение создавать диалоги весьма вдохновляет
Non Verbe, Тем не менее. Это не сверх имба.
Ведь тот же сломанный призыватель может призвать энтропийную сущность или тварь.
Так что читать будет очень интересно)
Поздравляю, ты взял новую высоту качества в навыках писателя. Хе хе .Векторная магия, только недавно обсуждал то по своей сути она схода с магией пространства. Только вектор -> это грань пространства.Но создавая грань, ты взаимодействуешь с целым. И что векторы применимы к разным вещам. Например: вектор воли - можно обнулить вектор воли лишив кого либо основы для движения или действий. Вектор стихий(но у тебя это пожалуй прописано). Так же ожидаемо что Кир в таким развитием эволюционирует в мастера законов. Ведь вектор просто "проводник" для законов по которым живёт мир. Те же правила применимы как ко внешним векторам ( вне тела) , так и внутри. Например ускорить вектор мышления. С развитием до 3-х мерных и больше моделей векторов. Где например мы рассмотрим удар той же "жадностью" как 3 вектора. скорость + траектория+грех. Если добавить к обычной атаке вектор - безвременной, это будет адски дорого. Но сможет пробить большую часть вражеских техник. Или можно добавить телу на несколько секунд вектор закона монолитности, сделав его неуязвимым. Тоже дорого, и с побочками. П.с это не анализ твоей книги. Это немного выжимки из моих
Александр Кузнецов, Да ты что :)
Тогда наверное те 7 книг что я уже написал тоже спиздил у авторов идеи?)
Ты бы мои коментари и даты под каждым произведением нашел если бы глазки открыл.
Алекс Кин, https://author.today/work/193203
Это справочник для тех кто уловил резонанс с миром Эпохи и хочет написать свой кусочек "эпохи". Как он его видит.
По ссылке не плохой аналог от города гоблинов. Но мне не зашёл автор. Очень уж плоский и воняет СССР.
П.с я очень резок потому что прочитал за последние лет 5 не меньше миллиона страниц. Хех
Если я вижу недостатки, скажу прямо. Вдруг их смогут исправить. Тем более у меня тоже хватило сил писать книги и как автор я знаю как важно получать критику. Выложу по позже на лит нет книги.
Хм, стиль книги изменился. Пора начинать восьмую)
Будет в тему "улучшению" качества повествования.
Твои герои перестали быть картонными. Если будет время напиши методичку того как пишешь локации/героев/уровни и тд. Такая есть у города гоблинов(мне не очень понравилась политота и туповатость героя), но методичку он годную написал.
Имхо, думаю много кто решит сделать фанфик по твоей вселенной игры.
Я даже бы заколабился с киром на встречу в данже* позже когда сделаю пару циклов про "бесконечное подземелье". Пока цикл в процессе, хех
Откомментировал книгу Материя игры27.09.2024, 21:23:56
Константин Сахнов, На А.Т есть уже несколько таких произведений.
Единственное что жалко, что уровень написания стал так велик. Что ты наверное не будешь возвращаться к данжам.
Имхо, твои подземелья это основа всей истории. Семена что создали реальный шедевр(как мел). Но после того уровня который ты задаешь сейчас. У меня даже нет представления как ты сможешь вернуть игроков в данжи, хех
Не знаю кто тебе надавал пи...
Но последние 2 обновления книги. Это прорыв. Все ошибки прошлого ушли и раскрылись новые детали. Хе хе хе, как же приятно.
Алекс Кин, Более того, твоя идея с шизой героя очень крута. В моей книге есть 1 уровень силы, что-то на подобии пробуждения героического класса. Все никак не мог придумать ему фишку. Фича с созданием вероятного облика героя что дразнить его (высшее я) очень хороша. Спизжу себе , хе хе
Эх, выложу ее на литнете когда закончу. Редактура это боль и кровь. Ты себе редактора взял или сам страдаешь?
Алекс Кин, Ну, больше нет ляпа с кофе. Оно теперь лаконично входит в сюжет - купил себе хорошую кофе машину с капучинатором? Уважаю если да.
Далее, исправил ляп с блейзом. Ощутимо что ты увидел дыру в сюжете и изысканно ее закрыл. Радует.
Ну и герои перестали быть картонными. Эх, а у меня вот другая проблема. У меня глубокие герои, а вот диалоги и движение сюжета. Так себе. Слабовато.
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.