Байт I. Ловушка для творца

Глава 1

От автора.

Действие происходит в мире очень похожем, но не тождественном Земле. Все совпадения случайны, различия надуманы.

Уважаемые читатели!

Убедительная просьба, внимательно ознакомьтесь с аннотацией! Если вам интересен чистый ЛитРПГ, — Вам точно не сюда. Здесь нет гайда по прокачке перса, нет, в общепринятом объеме, учета скиллов и абилок, описания спеллов, и рецептов для крафта шмота и ювелирки.

Не ждите того, чего я Вам не обещал!

О цикле «Шесть байт творения».

Тема:

Эти книги, не столько о том, как мы играем в компьютерные игры, а больше, о том, как играют нас. В жизни, в игре, в реале, в виртуале, в нашем мире, в других мирах, на стыке их, — ведь не зря сказано: «Вся наша жизнь, — игра!» Не столько о том, как созидаются новые миры и реальности, а о том, как не потерять то, что уже имеешь.

Ну и, конечно же, — о любви и ненависти, дружбе и предательстве.

Жанровая принадлежность:

Однозначно идентифицируется с трудом.

Большей частью — киберфэнтези. С драконами, вампирами и прочей атрибутикой. Остальное наполнение — ЛитРПГ, приключения, реальные исторические события, легенды и околонаучная философия. (Хотя, мне всегда было интересно — другая, бывает?) :)

И, конечно же, полный армагеддец — апокалипсис со всеми последствиями, случайно устроенный главными героями, куда уж без него!

О «Байте I».

Это второй вариант компоновки глав.

Сложно было решиться но, рассчитываю, — это облегчит вам чтение.

Убрал из основного текста большинство игровых терминов. Не все из вас геймеры. Заодно и глоссарий. Когда сноски в печатной книге даны внизу каждой страницы, ознакомиться с ними легче. А в электронной версии, в отдельную главу с разъяснениями, заглядывать каждые пять минут весьма неудобно.

Начинается книга двумя сюжетными линиями.

В первой — действие происходит в наши дни. Во второй — спустя двадцать три года. Согласен, — не легко держать в голове обе, но иначе теряется смысл дальнейших событий.

В свое оправдание могу только пообещать, — дальше будет легче. В конце первой книги они сойдутся в одну.

Если не передумали, — приятного чтения!

С уважением, А.В.

P.S. Книга бесплатная, однако если возникнет желание угостить автора чашкой кофе - Яндекс 4100111123806315

0

Предваряющая глава. Много времени спустя. Почти конец истории…

— Претенденты готовы к первому этапу? — Хранитель Равновесия посмотрел на меня, я в ответ молча кивнул. Затем он вопросительно вытянул шею в сторону незнакомого мне русоволосого мужчины с аккуратной стриженой бородкой, с самого первого мгновения моего появления в резиденции Хранителя Порядка не спускавшего с меня пронзительного взгляда болотного цвета глаз, в котором я читал твердую непримиримость, жесткую решимость, волю к победе и… Сочувствие?! С какой такой радости? И кто он вообще? Почему здесь он, а не фактический хозяин моего «Мира»?

— Напоминаю правила! — продолжил Хранитель Равновесия, удовлетворенный отсутствием озвученных вопросов с нашей стороны. — Подготовка завершена, кворум сторонам засчитан! С этой секунды менять что-либо в расстановке сил претендентам нельзя, иначе будет признано поражение. За одну минуту до момента начала ивента вы будете перемещены в Зал Истинной Реальности, где в процессе игры в «Мультиверс» каждый из вас сможет доказать жизнеспособность созданного именно им проекта.

Игра будет проходить в два этапа, в соответствии с этапами ивента. Собранные претендентами силы сражаются на уровне «октеракт», руководствуясь заранее избранными стратегиями. Претенденты противоборствуют только между собой, внося в игру элемент неожиданности сообразно своему стилю игры и дополнительную сложность, чем увеличивают количество степеней оценки для жюри и, соответственно, уменьшают погрешность ошибки.

Для претендентов. Сложность игры в первом этапе: «Астр». Во втором — «Рангарайдр». Все время игры претенденты обязаны находиться в Зале Истинной Реальности. Перерыв между этапами предусмотрен один, — полтора часа объективного времени этой локации.

Засчитываются итоги обоих этапов. Подсчет очков за каждый, производится согласно таблице сложности игры и коэффициента выживших фигур, со схемой расчета которого, участники могут ознакомиться у Хранителя Порядка.

По результатам обоих этапов будет произведен подсчет очков и объявлен победитель.

— Извините! — я все-таки решил кое-что для себя прояснить. — Почему правила меняются перед самым началом ивента? И почему здесь посторонние?

— Это стандартная процедура проведения тендеров на окончательную фиксацию реальностей для дальнейшего использования! — укоризненно покачал головой Хранитель Равновесия. — Вы как Творец, обязаны знать ее назубок! Или Вы отказываетесь от участия?

Незнакомец презрительно ухмыльнулся, а Хранитель Порядка еще глубже уткнулся носом в бумаги.

— Не отказываюсь! — меня начинала разбирать злость. Мало того, что никто ни о чем не предупредил, — ни о смене правил ивента, ни о тендере каком-то, ни почитать документацию не предложили, игру какую-то придумали, тоже с неизвестными правилами, кстати, так еще из меня и дурачка тут делают! Имею представление об этих тендерах! Наслышан от знающих людей. Сплошная коррупция! И даже здесь, на самом - пресамом высшем уровне, какой только может быть! И итоги его уже известны, небось! Сидит вон рожа бородатая, ухмыляется!



Андрей Вичурин

Отредактировано: 21.04.2021

Добавить в библиотеку


Пожаловаться