Играющие во снах. Староверы. Книга 1

Глава 3. «Странный заказ»

Максим щёлкнул пальцами, выключая будильник на смартфоне. Шестой месяц подряд он просыпался без необходимости ехать в офис. Над столом, где раньше лежали корпоративные отчёты, теперь красовалась неоновая вывеска: «Лунатик — обзоры VR/PiD-контента».

— Тинкер, какие сегодня заказы? — потянулся он к наушнику.

«Два стандартных обзора от инди-студий и... необычное предложение. Компания «Северный ветер» предлагает 623 тысячи 500 рублей за тест-квест «Жизнь и быт староверов». Условие — полная конфиденциальность до релиза.»

— Шестьсот двадцать три? За одну игру? — Максим приподнял бровь, сканируя договор на экране. — И кто эти щедрые «староверы»?

«Компания зарегистрирована полгода назад. Нулевая история. Но платёж уже поступил на депозит.»

— Подозрительно. Но, ладно, вроде не «кидалы», раз бабки уже перевели. В принципе юридических рисков минимум. Принимаем. Когда выдадут доступы?

«В сообщении указано, что все доступы придут в посылке в ближайшие дни.»

— В берестяном лукошке и принесёт их старец наверное. Двадцать первый век на дворе. К чему такие сложности?

***

Через три дня

Максим разложил оборудование:

-новый motion-датчик (входит в «премиум-комплект» от заказчика)

-жёсткий диск с игрой (никакого облака — только оффлайн-доступ)

-конверт с наличными (половина суммы, как и договаривались)

— Тинкер, сканируй файлы. Всё норм?

«Код... нестандартный. Но моя версия 1.0 не распознаёт угроз. Вероятно, это особенности движка.»

— Ладно. Погнали.

Он закрепил motion-датчик на запястье, вставил наушник — и мир поплыл.

«Жизнь и быт староверов». Загрузка...

Сначала — холод.

Потом — запах смолы и ржаного хлеба.

Максим открыл глаза. Перед ним предстала низкая рубленая изба, типичная для староверов Красноярского края XIX века. Стены из толстых лиственничных брёвен, почерневших от времени и дыма, с узкими волоковыми оконцами, затянутыми бычьим пузырём. В углу, под потолочной матицей, висела деревянная люлька, сплетённая из бересты.

В красном углу, освещённом тусклым светом лампадки, стояли старинные медные складни с тёмными ликами святых. Перед ними лежала потрёпанная кожаная лестовка - чётки староверов. На полочке аккуратно стояли берестяные туеса с солью и крупами, деревянные миски с вырезанными обережными знаками.

Под ногами скрипели широкие половицы из расколотых вдоль брёвен. У печи-каменки, сложенной из плитняка, висели чугунные ухваты и кочерга. На шестке стоял покрытый сажей чугунок с остатками похлёбки. Воздух был густой, пропитанный запахами дыма, сушёных трав и кислого теста.

Вдоль стен тянулись широкие лавки, покрытые домоткаными половиками с геометрическим орнаментом. На одной из них лежала свёрнутая овчинная шуба. В углу у двери стоял ткацкий станок с незаконченным холстом, рядом - прялка с куделью льна.

Максим подошёл к столу из цельной сосновой доски. На нём лежали деревянные ложки с особым староверческим орнаментом, глиняная кринка с молоком, прикрытая чистой тряпицей. В жестяной светец воткнута лучина, её неровный свет бросал трепетные тени на стены.

За окном, затянутым мутным льдом, виднелись сугробы и силуэты других изб, крытых дранкой. Вдали темнел лес - непроходимая тайга, куда уходили староверы от "мира антихриста". В избе стоял особый полумрак, лишь у печи теплился живой свет, а от бревенчатых стен веяло смолистым холодом, несмотря на жар от раскалённых камней печи.

«Задание: прожить день как старовер. Инвентарь: топор, прялка, лукошко с грибами. Персонаж — Прокопий Филаретович Боровиков, 30 лет. Старший сын семьи Боровиковых. Внешность: высокий, бородатый, руки в рубцах. Одежда: льняная рубаха, зипун, сапоги из сыромяти. Живёт с отцом Филаретом (жестокий старообрядец) и матерью Варварой (знахарка). Братья живут отдельно. Характер: терпеливый, трудолюбивый, тайно бунтующий. Умеет читать по-церковнославянски, знает травы. Страхи: гнев отца и "чужаки". Сейчас: только что вернулся с промысла, должен поклониться иконам, прежде чем отец увидит.»

— Ну... хоть графика топовая, — пробормотал Максим, поднимая увесистый топор. — Тинкер, это точно игра, а не виртуальный музей, что-то как-то скучно для начала. Может есть какие-нибудь секреты или побочные миссии?

«Анализирую… нашла «пасхалку». Это скрытое сообщение.»

— Круто, наверняка это инструкция по спид-рану.

Текст всплыл перед глазами:

*«Внимание. Смерть в игре приведёт к смерти в реальности. Это не игра, а происходящее прошлое. Ваш разум — в теле человека того времени. Магнитосфера Земли представляет собой более сложное устройство, чем мы думали. Нам стала доступна технология переноса сознания между эпохами. Кто-то пытается разрушить наш мир из другого времени. Вы — избранный №42. Помните: у вас 7 игровых дней. Связь с ИИ ассистентом оборвётся через 15 игровых минут. Человечество вас не забудет.»*

Максим замер.

— Что за троллинг?

«Сообщение вшито в ядро системы. Оно... настоящее.»

— Выход.

Тишина. Только треск дров в печи.

— Выход!

Тинкер заговорила снова, но её голос теперь звучал глухо, как радиопередача сквозь помехи:

«Принудительное отключение заблокировано. Система требует логического завершения сюжета. Тогда PiD сразу инициализирует экстренный выход. Если логическое завершение сюжета не произойдёт в течении 7 дней, то с вашим мозгом произойдут необратимые изменения»

— Тинкер, подожди, а..

«Время до потери соединения 2 минуты. Слушайте внимательно.

Не называйте себя чужим именем — здесь вас знают как Прокопия. Сомнения в своей личности приведут к обвинению в бесноватости.

Филарет бьёт за три проступка: опоздание на молитву, испорченную работу и "пустословие". Молчите и работайте.

В деревне есть "чужой" — ищите.

Последнее: под половицей у печи... берестяная грамота... от... предыдущего...»

Связь оборвалась.



Отредактировано: 28.04.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять