Я бежал к жилищу Буяна со всех ног. Хотелось рассказать о многом, похвастаться, заслужить похвалу. Но мастера не оказалось на месте. Эйфория потихоньку уходила в откат, адреналин выходил из крови, приходило спокойствие и осознание. Решил провести инвентаризацию.
Итак, начнем с малого, переходя к огромному. Самое вкусное – на потом. В ячейках инвентаря лежало: 326 кусочков проклятой коры древней, 54 куска хитинового панциря, 78 жвал паука, 72 ядовитые железы. Исчезнувший Кабан и Червь наградили меня необработанной шкурой и кусками кожи. Что они давали не понятно. Часть предметов обозначалась алхимическими ингредиентами, вторая – материалами. И все под знаками вопроса. Также у меня были четыре руны - две обычные (зеленые) и две именные (красные). Непонятный модификатор, 2 кольца на 12 уровень – оба серебряные на скорость +2 и Выносливость +2. Также в сумке лежали куски руды. Они распознавались как серые предметы – Гематит, Медный колчедан, Касситерит. Имелись и особенные – 3 куска самородного золота и звездного железа (метеорит что ли?). Они подсвечивались фиолетовым и Золотым (!).
В игре можно было найти, купить или создать разные предметы, одежду, броню, оружие. Самые простые и распространенные – это серые вещи. Они имеют свойства, например, защита от магического и физического урона или наоборот атакующие характеристики, но напрочь лишены усиления навыков и характеристик. Далее идут редкие предметы. Они распознаются по зеленым надписям, и могут дать одно усиление. Причем, от насыщенности оттенка вещь становилась более крутой. Шартрез или мятный, как правило, повышали характеристики на 1-2 пункта. А Нефритовый или Малахитовый могли уже дать до 5-6 усилений. Далее идут уникальные – синие вещи, от Лазури до Индиго. Эти предметы увеличивали уже два стата или навыка. От темноты цвета зависит насколько.
Следующая градация – эпические вещи или эпики - красные. Кумач дает три усиления характеристик, а Сафьян четыре. И замыкает линейку редкостей – легендарные золотые вещи. Это гарантированные четыре повышения, плюс бонус. Например, вероятность крита. Эти предметы при длительном ношении становятся именные, их не украдешь и не потеряешь. Апогей и мечта каждого геймера – масштабируемые вещи, которые развиваются вместе с тобой. Они могут быть разного цвета, постепенно его меняя, при апгрейде. Сейчас мой посох был уже Малахит. Если его прокачать, то он может стать и легендаркой, так как являлся моей первой масштабкой. Кстати, сменил он оттенок с Мяты после гибели Рудиглава. Но все эти тонкости-условности игроками игнорятся. Они по привычке делят вещи на зеленые, фиолетовые, красные и золото.
Я не заметил, как начало смеркаться, пора разводить костер. И только я про это подумал, как услышал голос Буяна:
- А я уже и хворост принес. Не спеши, - осадил меня мастер, видя мое воодушевление. – Чай заварим, сядем рядком и поговорим ладком.
А поговорить нам было о чем. Я рассказал свои похождения раза по три, возвращаясь к тому или иному месту рассказа, отвечая на въедливые вопросы Мастера, выслушивая его пояснения.
- Древни –то они раньше Лешему служили, особого вреда не совершали. Ну, там наглеца какого, что лес разоряет, напугать могли, хищников отогнать. Опять же по хозяйству что сделать, если Хозяину леса нужно. А как прокляли их, глаза огнями налились Пекельного мира, стали они поганить все вокруг.
- А что такое Пекельный мир?- поинтересовался я.
- А вот слушай. Мир наш разделен на три части. Верхняя, где живут боги и наши предки– это Правь. Средина - Явь для людей и зверья разного, а Навь для гадов и насекомых, а также нечисти всякой. Все это соединено Мировым Древом. В кроне его девять небес и остров Ирий с цветущими садами. Ствол произрастает в Яви, а корни уходят в девять нижних миров. Один из которых, и есть Пекло – Пекельный мир.
Так же из пояснений я узнал, что гигантские пауки – это создания Утгарда, одного из нижних миров. Червь обитает Свартальхейме. А сам Рудиглав в прошлом волхв, но надышавшись воздухом Хели сам стал навью – иноком Кащея, который и вселился в него своим Духом.
- Сам-то Кащей Бессмертный. Так как Душа его не в одном теле, а во множестве. Поэтому убив одного инока, только ослабишь его, но жить он все равно будет. Вот Рудиглав и есть его инок. Он личность, которой был, и часть от части Кащея. Убив его, полвека ты дал передышки, а затем вернется он сюда, совратив какого-нибудь человека. И будет снова поганью. Мои ученики уже дважды его убивали, а все равно возвращается и сильней становится. Вот, если самого Кощея изничтожить, да только никому такого не удавалось.
- Мастер, а почему тебя Рудиглав Ведагором назвал?
- Тако раньше меня и так величали. Но стар уже стал, один Буян остался, - улыбнулся мой наставник. – Дай-кось твой Посох погляжу.
Я передал ему свое оружие. Буян провел по нему рукой, взвесил, посмотрел пристально и передал мне.
«Вы пробудили Посох, напитав его кровью иноков Кащея. Предмет редкий, масштабируемый. Физический урон - 348-526. Магический урон – 134-232. Усиление +5. Опыт 1000. Заменено на очко навыка или характеристики по выбору», - выплыло сообщение системы.
- Хорошо ты Ивашка поработал, и нечисть изничтожил, и Посох неплохой создал. Но не хороший пока. Будем его до ума доводить. Я подсказывать, а ты делать.
Это как же так? А условия квеста? Активировать Посох, получить класс, обрасти навыками, проапгрейдить их и стать Бэтменом. Не было там про труды праведные по улучшению и модификации. Но против воли не попрешь. Продолжились мои тренировки. Только теперь по другой формуле. 5 часов на сон, 6 часов на боевую и физическую подготовку, 13 часов с перерывом на приготовление и прием пищи на мастеровые дисциплины. Оказалось, что Буян обучил премудростям сельских Кузнеца, Травницу, Охотника и Кожевника. Кроме того, он разбирался в Зельеварении (Алхимия), Чародействе, был Огранщиком, Мастером боя, Резчиком.
Отредактировано: 10.06.2022