Ловушка для огра. Книга первая. Гиацинт

Глава 1. Боец поневоле

Где-то в степях

Вы когда-нибудь прыгали с высоты в воду? Сначала короткий миг полёта и вот ты уже врезаешься в толщу воды. Немного дезориентации и только на одних рефлексах выбираешься на поверхность, чтобы сделать вожделенный глоток воздуха. Ощущения накрывают тебя с головой: ослепительное солнце, вперемешку с брызгами воды и радостными криками. Похожее чувство я испытываю прямо сейчас. Миг дикой боли в висках и стремительно надвигающееся полотно белого света. Я ещё не успел до конца осознать самого себя, как моя рука в однозначном порыве дёрнулась влево и разнесла с отвратительным “чавк” голову какому-то существу. Могу поклясться, что это было не по моей воле! Времени подумать у меня не было – тело вновь пришло в движение и это пугало. Могучие ноги понесли меня вперёд, в битву…

Я – огр. Да-да, большое и злобное существо отвратительного вида и с запахом изо рта. Кто-то может и спросит: Миша, а на фига? На что я ему отвечу: хочется. Хочется побыть большим и сильным, без всяких там заморочек. В два человеческих роста, с полным отсутствием шеи как таковой и огромным пузом. Пузо – вещь не только чрезвычайно привлекательная (для других огров, естественно), но и крайне необходимая: лишняя прослойка жира позволяет стойко выдерживать удары противника. А уж отсутствие шеи прибавляет аэродинамичности – сплошные плюсы.

“Гиацинт” – венец творения компании Winsordoinc.Цветок, чьи лепестки невероятно реалистичны и столь же опасны. Стоит быть точнее, “Гиацинт” – это игра, это особый “живой” мир, погружение в который происходит через нейрошунт. Кабель в мозг и вперёд, покорять просторы! Правда первое подключение даётся довольно болезненно. Тесты нервной системы, анализ физических показателей и продолжительная беседа с виртуальным психологом. Всё это потребовалось для составления моей личностной характеристики и для определения набора сущностей, в которых я могу воплотиться в мире игры. Система делила их на три категории безопасности: зелёная, жёлтая и красная. Категории представляют собой степени влияния на психику человека.
К зелёной категории отнесли “стандартные” гуманоидные расы, наиболее походящие на людей. Сами люди непосредственно, эльфы, орки и другие аналогичные расы. Эта категория ощутимо не влияет на психику, оставляя лишь лёгкое разочарование от того, что в жизни у тебя не такой же накачанный пресс, как у твоего любимого берсеркера.
Жёлтая категория оставлена для любителей “перчинки”.Отождествлять себя с сущностью этой категории намного сложнее. В эту категорию попадали все, кто хоть сколько-то отличался от “стандарта” и при этом был человекоподобным. Для каждого человека набор сущностей составлялся индивидуально, это могли быть те же огры, кентавры, горные тролли, какие-нибудь лесные дриады или кобольды – их много. Однако, не всё так просто. Каждая сущность этой категории накладывает определённый отпечаток на психику человека. Нет, всё безопасно, не подумайте. Просто однажды вам станет недоставать четвёртой руки или третьего глаза. Ну и совсем уж на крайний случай – шерсти. Чрезвычайно полезное приобретение в условиях российских зим.
Красная категория предназначалась лишь для единиц избранных, чья психика наиболее устойчива к такому сильному воздействию. Живые деревья, каменные великаны, бестелесные духи и прочие совершенно негуманоидные существа. Если уж начал за такое играть – примут в любой клан, но и могут разорвать завистники, которым повезло меньше. У этой категории стояло лишь одно ограничение: находиться в игре можно не более пяти часов в день. Это было призвано для того, чтобы ограничить игроков от неприятных эксцессов. Всё же воздействие на психику было максимальным – никому не нужны бегающие по городам безумцы, желающие освободить себя и других от оков плоти.


ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ НАД ТЕЛОМ ЧЕРЕЗ 3…2…1…
К такому я был не готов. Едва не потеряв равновесие после быстрого бега (насколько он может быть быстрым в теле огра), я остановился, чтобы перевести дух и немного осмотреться. Моих союзников нельзя было назвать красавчиками, но уж в чём-чём, а в эффектности им не было равных: кровожадные улыбки на лицах, голод в глазах и ни грамма совести за душой.
Даже будучи на одной с ними стороне это вселяло в меня страх. Наши же противники… Орки? С такой высоты я не сразу разглядел чьи тела валялись на земле. Бледно-зелёные, с оголённым торсом и местами без конечностей – отвратительно-печальное зрелище.

 - Мяса сегодня мало! –хлопнул меня по плечу ближайший огр. – Иди в бой, молодняк. Может тебе оставят ещё чуть-чуть. Хе-хе.

- Мясо? – этот вопрос вырвался сам по себе, рождая во мне нехорошее предчувствие.

- Мясо – утвердительно кивнул он, пнув ближайшее тело. Одни мышцы, да сухожилия – долго жевать. После чего виновато улыбнулся и закинул себе в рот чью-то ногу.

К горлу подкатил неприятный комок и меня замутило. Я не знаю, могло ли меня прямо тут стошнить, но мой желудок определённо этого хотел.

 – Нет… Нет-нет-нет, я не буду это есть. Спокойно. – прошептал я себе. Глубокий вдох и выдох. Вдох и выдох.

- Вот так, всё хорошо – самочувствие приходило в норму, и я решил, что проблемы нужно решать по мере их поступления. В конце концов, я уверен, что игрокам дали альтернативный вариант питания. Жрать разумных? Что за дикость?

Перехватив дубину поудобнее, я поспешил к большой толпе огров впереди, где доносились звуки битвы. После первого раздавленного тела, мне пришлось научиться смотреть под ноги. Хруст костей и брызги крови – не самое вдохновляющее из того, что я видел. Более того, на мне не было даже обуви, и пусть это не доставляло мне дискомфорта, я твёрдо пообещал себе обзавестись какой-никакой обувкой в ближайшее время. Огры же носят сапоги, да? Нет. Беглый осмотр ясно дал мне это понять. Откуда у этих дикарей обувь? Даже их доспехи были плохо подогнанными друг к другу шкурами.

Собранные в ровный круг и ощетинившиеся копьями орки – захватывающее зрелище. Взмах дубины и копьё уходит в сторону, пропуская её над собой. В это время его напарник уже выкидывает копьё вперёд и колет нападающего. Больно. Огры пусть и чрезвычайно сильны, но столь же и медлительны. Даже сколько-то тупы. И ребёнок догадается, что эту же дубину можно в них метнуть, разметав весь строй, а затем ворваться пользуясь суматохой. Уже предвкушая успех и почёт у столь неразумных созданий, я вышел вперёд и что есть силы метнул дубину в орков…
- А ведь хорошо полетела – пробормотал я, когда увидел как молния раздробила её на мелкие куски. Чего я не ожидал здесь, так это орочьего шамана и магии в целом. Вроде знаешь, что имеется, но как-то об этом забываешь. Это делает твой первый раз особенно волшебным… Гм, да. Оружия теперь у меня нет. И чего уж я точно не ожидал, что обе стороны заржут, глядя на мой поступок. Это всё напоминало мне какой-то розыгрыш.



Отредактировано: 24.04.2020