Глава 16
Когда Кирилл вышел в реал, мама уже вовсю суетилась на кухне.
-Вот это, да! – первое, что сказал Кирилл, усевшись на диванчик возле стола. Люда усмехнулась, прекрасно понимая, что его слова ни в коей мере не относились к ужину, что уже стоял на столе. Мыслями Кирилл был все еще в игре.
-Расскажи, что случилось, после того, как я провалилась.
-Земля над тобой сомкнулась, а потом все стало восстанавливаться в том самом виде, как было до того, как мы начали искать кольцо. Все восстановилось точка в точку, даже камешки, что ты откидывала ногами, возвратились на свое место. Я побежал упокаивать попугая, пока у меня еще были силы. Представляешь, когда я упокоил его кости, они рассыпались прахом, превратившись в пыль, а потом, откуда-то залетевший ветер, поднял эту пыль и бесследно разметал ее.
-А ты чего ждал? Разработчики сами, наверное, поразились нашей прыти, а особенно тому, как просто мы добрались до главного сокровища игры, - злорадно улыбнулась Люда, весьма довольная собой и сыном.
-Ты считаешь, квест со шкатулкой эпицентром игры? – с придыханием спросил Кирилл.
-Скорее эпилогом, или чем-то, после чего измениться или уровень игры, или ее направление. Не может быть, чтобы разработчики планировали собрать в одном месте игроков трехсотого уровня, просто так, чтобы они могли полюбоваться друг на друга! – и она рассмеялась от собственных слов.
-А, почему, именно трехсотого?
-Думаю, цель игры такая: игроки, сбиваясь в кланы, будут помогать друг другу, подниматься в уровнях, а когда, достаточное их количество достигнет двухсотого или трехсотого, им, словно кость стае собак, скинут информацию об этой шкатулке, вот тогда и начнется самое интересное.
-Игроки внутри клана станут драться друг с другом? – удивился Кирилл, - Зачем это нужно разработчикам? - Люда задумалась, как-то не так все получалось.
-Слушай, а в других государствах много игроков или кланов? – спросила она Кирилла.
-Не имею ни малейшего представления, - честно ответил сын, - Я сразу выбрал Элладию, она как-то мне ближе.
-Вообще-то, логически рассуждая, надо бы сводить друг с другом игроков не кланов, а королевств, - задумчиво сказала Люда.
–- Да, ты права, - чуть подумав, согласился Кирилл. - Наверно изначально планировалось, что игроки каждого из королевств объединяются под властью одного лидера, а потом сходятся в борьбе за шкатулку…
- Значит, разработчики изо всех сил будут стараться, чтобы сильные игроки и кланы появились в каждом из королевств! – продолжила мысль сына Люда. - Наверное, начнут «плюшки» подкидывать, чтобы игроки распределялись равномерно по игровому миру. Да и рисунки на шкатулке об этом намекали. Помнишь, на каждой из граней были нарисованы Боги разных пантеонов?
-А как ты думаешь, - с загоревшимися глазами, спросил Кирилл. - Что в этой шкатулке? Какой приз?
-Ну, если разработчики не захотят заканчивать игру, думаю в шкатулке, например… - Люда задумалась, - магические способности! – радостно встрепенулась она. – А, что? Люди магией не владеют, так вот победивший народ, будет уравнен с эльфами! – она еще чуть подумала, - А, может там, наоборот, проклятие! И победившие превратятся… в демонов. Ты же говорил, что такой расы в игровом мире не существует, а это очень странно. Должна быть!
-Ух-ты! Хотя я демоном быть бы не захотел. Лучше, я бы с ними сражался.
-Без магии? Тебя бы на одну ладошку положили, а другой прихлопнули, - развеселилась Люда.
-Меня вот что волнует. Разработчики, наверняка боятся, что мы о шкатулке всем разболтаем раньше времени. Как они нам заткнут рот?
-Может, попросят не говорить? – неуверенно протянул Кирилл.
-Нет, Кирилл, существуют всего два способа убеждения: кнут и пряник. Надеюсь, они выберут второе.
-Мам, мы завтра выйдем в игру? Очень хочется узнать, что нам предложат разработчики.
-Нет, завтра у тети Маши годовщина свадьбы. А в их семье традиция, они никогда не переносят празднование на ближайшие выходные. Только день в день. А, поскольку я приглашена…
-Ох, и скукотища тебя ждет, - искренне продолжил Кирилл.
-Ты что? Я обожаю гулянки, тем более среди своих. Кстати и репертуарчик песен подберу. Ты не забыл, что мы будем бродячими артистами? Жалостливые, трогающие душу песни, будут нашим основным источником дохода! - Кирилл скривился, словно от зубной боли, но промолчал, соглашаясь с ее словами. Вдруг он снова засмеялся.
-Представляю, как были поражены разработчики, когда все их хитроумные планы развалились из-за какого-то попугая!
-Кирилл ты же понимаешь, о шкатулке никому нельзя говорить, даже Аллэе, - не удержавшись, съязвила Люда. Кирилл тут же обиделся, и что-то буркнув, ушел в свою комнату.
…Вот они снова в игре. Люда с Кириллом решили не спешить выходить из круга возрождения, хорошо, обдумав, куда им дальше двигаться. Едва они открыли глаза, приходя в себя, перед глазами зависло не то сообщение, не то изречение. Кирилл начал медленно читать его вслух, вдумываясь в слова:
«Болтливость и спешка, не лучшие друзья, идущего тропою Мудрости к Успеху!»
-Это, что за хрень?! – искренне удивился он.
-Будете много болтать, не будете выходить из кругов Возрождения! – доходчиво перевела сыну смысл, Люда. - Это ультиматум. И мы принимаем их условия. Другого выбора у нас нет.
#19013 в Фантастика
#2401 в ЛитРПГ
#60114 в Фэнтези
#8830 в Юмористическое фэнтези
16+
Отредактировано: 06.09.2023